作者lordmi (星宿喵)
看板RTS
标题[心得] 推广R2TW MOD: STI
时间Wed Aug 13 14:13:02 2014
patch14之後,原版游戏装上Silven Total Improvement Mod
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=187846823
和 champLoo's Diplomacy AI improvement WIP
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=281486311
(几乎)完全解决目前所有原本游戏设定缺失啦
STI开宗明义强调
Mod design decisions generally favor realism, but realism will always come
second to gameplay and balance.
(MOD设计应该追求写实性,但是游戏性和平衡性永远是首要考量。)
我感觉R2TW原本游戏设定最大的问题在
*非理性的CAI外交,外交战略形同虚设
*设定的错乱导致重要国家无法发展成大型势力(後期玩家缺乏好敌手、好夥伴)
*AI内政思考弱智
champLoo重写规则解决了外交问题,现在AI该交易的时候会交易,打输了会停战,打赢了
会敲诈你一大笔钱才肯退兵。
而复出的STI整个重写游戏逻辑。
新开战役观察,重要国家大概20回合就能站稳脚步,有兵种均衡齐全的一到两个军团
然後内政建设也趋近合理
两个相加的结果就是:玩家一方面要面对的是会维持经济跟支持率的AI邻国
面对精锐的邻国军团必须边打仗边"真的"谈外交
一方面也无法针对原版的AI用兵漏洞去奇袭,大多要靠正规军团战慢慢推进战线。
DEI创造复杂的机制去从头打造整个游戏,STI则是把原本简单的游戏设计做到近乎完美
个人是不太喜欢盖房子种田的,所以STI更适合我这种人
不过要提醒一件事,STI的绝对不是那种高等英雄开无双就能场场赢的。光是初期
10V10的二级兵营兵种小会战,就需要打上30分钟左右不断调动才行,节奏一点都不电玩
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今日も朝から舰これー! 俺の主炮が最大仰角! いろんな属性揃ってる!
ロリっ娘! お姉さん!
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那珂ちゃんのファンやめますね! 2-4-11 平和が一番です!
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1F:推 AirWinters: 除了DATH MOD外有推荐的M2TW或EMPIRE:TW的模组吗 感恩 08/13 20:09
2F:→ lordmi: 我已经完全放弃这两套了,所以不知道哪些好咧... 08/14 00:46
3F:推 xxx60709: 电脑不够力推 08/14 08:19
4F:推 j02850: 推 请问会跟Radius的MOD冲突吗? 08/14 09:22
5F:→ lordmi: STI冲突,它们用一样的表格。外交的话冲radious AI 08/14 16:28
6F:→ lordmi: champLoo说他是R的朋友,所以不愿意比较用谁的更好XDDD 08/14 16:29
7F:推 kusanaki: 这ai也可以用在DEI上面吗? 08/15 02:47
8F:→ kusanaki: M2的模组太多了 不知道要试哪个就SS或是Third Age 08/15 02:48
9F:→ lordmi: 想在DeI用外交模组的话找DeI作者Selea整合比较快 08/15 07:53
10F:→ lordmi: 自己弄的话不知道会不会有平衡问题... 08/15 07:54
11F:推 a33356: M2TW的话,易北河之鹰(HTB)的MOD还蛮有趣的,个人正在玩 08/18 00:59
12F:→ a33356: 目前正扮演西班牙,跟摩尔陷入泥沼般的消耗战(马的葡萄牙 08/18 01:01
13F:→ a33356: 一点屁忙都帮不上) 08/18 01:01