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这篇稍微专注在这代与以往全军破敌的不同之处 1.HP 首先这代最大的不同在於部队中士兵的生命值至少有十位数在30~100之间, 不像以前除了将军卫队或少数精锐才有两条命,而一般部队一条命, 引入HP系统使得部队的续战力多了一个体现的地方, 也使得武器伤害的不同成为一个考虑因素,并与之後要提及的装甲系统相配合, 他也让部队会因为战斗中累积的伤害,而被新的一波冲锋一口气干掉一堆人。 但这也带来一些难看的後果,包括被远距攻击时初期会不痛不痒,但几波过後才开始大量 死人,另外高级部队碾压低级部队时有时战斗太一面倒,会因为扣不掉够多的HP让高级部 队的KD比很夸张。 2.装甲 装甲不再和防御能力合在一起当减低命中率的数值, 而是实际用来降低部队所受的伤害, 目前我知道的公式是他每次可以减少 0~装甲值之间的一个随机数字的伤害 (不包括穿甲伤害) 这样的机制允许了两种类型的撑线方式,一种是高防低甲,一种是高甲低防, 前者会受到疲劳影响而且被包围时有额外不利因素, 後者则比较耐用但遇到高穿甲的敌人会有些不利,而且拒高度防箭能力 两者理论上应该要取得一种平衡,不过目前看来高甲低防的部队普遍较弱, 或许要等带後续调整。 3.武器伤害 武器伤害的影响在於,对接近或低於自己伤害的装甲,可以造成很大的影响,尤其是 远距伤害。 但另一方面对於太高的装甲,则实际上使用高穿甲低伤害的武器也不会较差。 (ex:用弓箭射低甲部队效过会大於投石,但打高甲时两者效果就差不多甚至投石较划算) 4.穿甲伤害 这笔伤害无视於护甲的减免,有助於体现不同类别武器的特性,但目前看来有点缺乏制衡 ,导致某些高甲部队中看不中用,还有可怜的龟甲阵只加装甲反而死更快的後果。 5.魔法能力(误) 这代比起STW2,兵种主动能力更加泛滥,虽然我大体上不反对这种改变的方向,但有些 能力很需要重新检讨,要马就是很没用,要马就是不用白不用,要马就是太op 没用的比如说方阵兵的加速,短短30秒看不出到底有加多少的速就会让部队陷入极度疲劳 ,偏偏AI用方阵兵又往往开这能力自杀,同样状况也出现在军团兵的"用鞭子"能力,只是 那个效果稍微有用一点,主要还是AI一开局就用才出问题。 不用白不用的是比如说远距离兵的暂时加快射速,没有副作用,可以自动启动,但让人 觉得有点多此一举的能力,另外一种暂时加伤害也一样没副作用,但却不能自动启动 ,不知是忘了设计还是纯粹要吃玩家手速。 太OP的则是某些蛮族兵的加冲锋和攻击的能力,由於冲锋和攻击这两数值在目前系统很 占优势,而且蛮族兵已经莫名op了,再加上这个就没天理了。 6.冲锋前标枪 这代罗马兵不再能站着对来犯敌人丢标枪,而是一定要冲锋时才会顺便丢,个人觉得这 设计很讨厌,至少应该加一种防御性的反冲锋丢标枪固守阵地模式。 另外几乎全世界近战拿刀剑步兵都会冲锋前丢标枪,而且貌似全世界人丢标枪伤害与 技巧都一样,让人觉得罗马兵很悲哀。 7.各类阵型 龟甲阵--->目前是垃圾 长枪方阵--->战斗力还可以,但会被手动移动强制逼近,另外战斗时也偶尔会部队乱跑 传统方阵--->变成纯防御用阵型,不能主动攻击不能跑步,非常心酸,而且被冲锋绝对 讨不到便宜,目前唯一合理用法是和敌人对冲後再结阵,很诡异的结果。 盾墙--->许多近战刀剑兵都获得这个新能力,勉强算弱化版的方阵,基本上也没啥机会 用到,因为缺点和方阵都一样,不过可以当额外bunus,另外罗马军看起来真应该会这个 但却也不会... 楔型阵--->和以前一样基本上没啥用,只是让骑兵多点花式编队,不过这代的冲锋比较有 弹性,楔型阵用了也没太大损失。 --



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◆ From: 49.159.155.163 ※ 编辑: fw190a 来自: 49.159.155.163 (10/01 01:10)
1F:推 VVax:请问弓箭手怎麽开自动加速? 10/01 01:20
2F:推 tenweli:手持穿甲弹投掷手是我目前觉得最不合理处。 10/01 01:50
3F:→ fw190a:有些能力按右键就会启动电脑自动控制,但不一定有用 10/01 01:54
4F:→ fw190a:你说投石手吗?怎麽个不合理法?@@ 10/01 01:55
5F:推 tenweli:投石穿甲,基本上投石的破坏力对持盾披甲的重部兵而言不会 10/01 03:44
6F:→ tenweli:太大。 10/01 03:45
其实与当时的弓箭相比,投石的穿甲能力也不会比较差,或者该说一样差, 不过游戏中远程伤害的穿甲数值大概要包括击中缝隙与造成钝击的效果吧, 所以对重甲单位时两者最终伤害表现差不多,我认为还算合理。 ※ 编辑: fw190a 来自: 49.159.155.163 (10/01 06:48)
7F:推 lordmi:二代整体来说远程射击兵种比一代弱了不少。尤其以罗马来说 10/01 10:38
8F:→ lordmi:初中期都只有标枪,这个在对付日耳曼人时非常不好用 10/01 10:41
二代远程火力以现在的算法根本不弱於火枪时代的ETW,轻甲部队被几队集火会连边都摸 不到就溃散了。 罗马能否招到远距部队是看位置,通常有远距佣兵的地方盖辅助兵营就能招,但某些兵 要较高级的兵营,详情有点杂乱,还是看百科吧。
9F:推 gogolct:罗马就是要军团兵一路蛮干啊 10/01 23:04
以目前AI和设定来说不管玩哪国只要找个主战兵种蛮干就可以推平AI了...
10F:推 RollingWave:蛮族我用到现在看不大出来op点在哪..好容易崩... 10/01 23:56
试看看把蛮族部队和同级文明部队(超长枪除外)正面冲锋一下,文明部队几乎都会崩很 大,AI会傻傻的把一堆人重叠挤在短短的正面浪费冲锋优势,但是若和真人打,人家把正 确数量部队正面冲就稳占优势,剩下部队再侧翼包抄一下就直接赢了。 (除了imba角斗士...) ※ 编辑: fw190a 来自: 49.159.155.163 (10/02 01:18)
11F:推 GroundWalker:http://tallmyr.se/rome2/ Auxiliaries全览 10/02 12:26
12F:推 aeoleron:好像有个mod有把铠甲的效果改强 10/03 14:21
13F:推 karater:问一下为啥我後方满意度100城镇还是会有叛军出现呢???? 10/03 15:23
不太确定,有可能是敌国的勇士用煽动奴隶的技能,或者哪个亡国的流窜军队乱跑 ※ 编辑: fw190a 来自: 49.159.155.163 (10/03 23:20)
14F:推 karater:找到原因了 隔壁不成材的同盟国的叛军... 10/05 02:17







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