作者cito (シト)
看板RTS
标题Fw: [问卦] 红色警戒怎麽没有北朝鲜文明?
时间Sun Apr 14 23:35:51 2013
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1HQiocGY ]
作者: cito (シト) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 红色警戒怎麽没有北朝鲜文明?
时间: Sun Apr 14 23:35:00 2013
※ 引述《hunchisin (iouiou)》之铭言:
: 盟军跟苏联阵营之间一段爱与XX的故事
: 盟军阵营有包括美国、英国、德国、法国、韩国
: 苏联阵营包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴
: 盟军有南韩
: 为什麽没有北朝鲜呢?
来讲一个八卦,还记得原始红色警戒二,苏联红军篇第六个任务:划分,是要来用
红军打爆朝鲜的战舰,而这个任务,据说在南韩是砍掉这部分的。那其实红色警戒二有
没有预留其他阵营的打算?其实应该算是有的,有几个隐藏特殊兵种(不算长的一样的
英雄单位的话):
1.榴弹炮
2.轻坦克
3.雌鹿攻击直昇机(可装10人)
4.阿帕契直昇机
5.医护兵(正确的说法是没有安排医护兵,但是有"医疗"这种补血方式)
而在韩国(南朝鲜)的设计中,除了黑鹰战机外,还给了一个榴弹炮作为该国特殊
兵种(是锁起来的,但是玩家可以轻松打开),一个民族有两种特殊兵种?还是预留一
个给北韩呢?这个就不得而知了,至於尤里的复仇刚好是在 2001年 911 攻击後不久才
发布,可以看到走向了搞笑,或许是要化解恐怖攻击的气氛吧,在红色警戒二本作剧情
中,盟军任务的卡维利将军(General Carville)死於疯狂伊文的恐怖攻击,在资料片
尤里的复仇,卡维利将军透过时光错乱复活。
尤里也是很辛苦的,来看看如何成为一个尤里:
https://www.youtube.com/watch?v=SfSM76jxTTg
即时战略里面,扯到民族几乎都有韩国人,那韩国人在游戏中是如何呢?
在世纪霸业,世界七大文明里面有韩国人,在王国的兴起,也有韩国人,都是商业
考量。而韩国在世纪帝国一~二扮演着重要地位,但世纪三终於拿掉了。前面世纪霸业
跟王国的兴起这两个,可能这边乡民比较不熟,来讲个大家比较熟的世纪帝国吧?
从最古老的 1997 年 10 月的 AOE1 开始说吧,AOE1 有 12 个文明(资料片有 16
个),而朝鲜文明(Choson)就已经在本体 12 个文明里面,而 AOE1 的民族特色是较
大的 ,虽用同一个科技树但是民族特性通常只有两三个,而 AOE1 中朝鲜的民族特性
是:
(1)箭塔射程 +2
(2)僧侣成本 -32%
(3)长剑兵、军团生命值 +80
这些民族特性说真的在一般竞赛 (随机地图、标准资源、石器时代开始)蛮弱的,
初期跟热门的亚述(Assyrian)及商朝(Shang)无法竞争战车射手(Chariot Archer)
,也无法像无升级优势的希腊(Greek)有"希马枪"(工具时代先利用斥候乱人,铜器时
代再利用希腊快速移动的重装兵压制敌人)的铜器快攻战术, 不过如果是在比死斗模式
(Death Match)时,那三个民族特性都有用,军团是 AOE1 最便宜的黄金兵种(之後资
料片被镰刀战车 Scythe Chariot 所取代),只要 35 食物 15 黄金(相当於 AOK 的剑
勇,但相对更便宜、生命值更高)。
1998 年 4 月,AOE1 推出了资料片罗马兴起(Rise of Rome,简称 AOE-RoR),新
增了几个科技:
(1)镰刀战车(Scythe Chariot):兵种
(2)重装战象(Armored Elephant):兵种
(3)塔盾(Tower Shield):步兵远程防御 +1
(4)後勤(Logistics):军营单位数减半
(5)殉教(Martyrdom):在僧侣执行招降过程中对僧侣按 Delete,该次招降直接成功。
(6)医药(Medicine):僧侣治疗效果强化
而朝鲜具备了(4)、(5)、(6)三项,最暴力的军营的长剑兵(Long Swordman)
和军团(Legion),军营单位减半这对死斗模式帮助很大,而廉价的僧侣也让殉教及医药
发挥最大效益,而箭塔增加射程也让部分民族的攻城器失去射程的优势(AOE1 的攻城器
完全没有防御力),总而言之,AOE-RoR 最理想的死斗民族是朝鲜,这一点国外网站有详
细评比,朝鲜 AOE-RoR 是死斗第一理想民族。
时代到了 1999 年 9 月,推出了数版的试玩版後,AOE2(以下简称 AOK)终於正式
问世,但是城镇中心还是维持 AOE1 的免用石头,而给了条顿(Teutonian) 城镇中心较
远的射程及威力,造成整个初期失衡,不过在 AOK 时,这次要讨论的主题:朝鲜这民族
还没出现。
2000 年 8 月,AOK 推出了资料片征服者(The Conqueror,以下简称 AOK-TC),为
了回应 AOK 在南朝鲜市场的热销,新增了朝鲜人(Korean), 而给予强力的独特兵种及
暴力的民族特性,虽然没有成为初期快攻的首选,但是在死斗模式相当威猛,这是最初的
1.0 版,由於台湾玩家风气大多没有更新而且偏好後期开战,所以有禁韩及禁 Bug 田之
说。
2001 年,微软释出了最终的更新,AOK-TC 1.0c,来调整最终的平衡,朝鲜人终於弱
化并尽可能修正了所有影响平衡的 Bug,整个民族特性已经协调地近似完整的平衡,同年
年 12 月,曾政承选手在 WCG 出赛AOK-TC(版本 1.0c)项目, 选用匈奴人在阿拉伯地
形使用封快战术,击败南韩选手夺冠。
整理来说,AOE 系列,朝鲜都是後期死斗超强的文明,这点似乎是 Microsoft 刻意
营造出来的。
AOE 在台湾最辉煌的黄金期莫过於曾政承夺冠的那一瞬间,之後由盛转衰,相关产品
神话世纪(Age of Mythology)需求高出当时太高,王国的兴起(Rise of Nation)及最
重要的 AOE3 风气没有起来,造成 AOE 相关作目前在 RTS 的影响力相当有限。
--
▃▁ ◢▆ ◥▇
█◣ █▋ ▁▂█▁◢▇
◣_ ◥█▎ █▍ ▆▇████ ̄
█▍ █▏ █▏ ▁▁  ̄ ▇◣ ▇◤
_ ◥█▂▃█▃▄█▆▇█▊ ◥▊ ◤◤ ▁▂▂
◥▇███◤ █ ̄ ̄▉ ̄ ̄ ̄ ▇▆▅▄█▄▅▆▇██◣
█▎ █▎ ▊ ◢▉ ̄ ̄ █ ▁▂ ̄◢█◤
█▎ █▂◢▊ ◢█▎ ▆▇████◣
█▎ ◥██◤ ◥▍ ▊ ̄ ▉ ̄ █▍
█▏ ▁▂▃ ▉ ▉ █▍
◢█▃▄▅▆▇██◣ ▁ ◥█▎ ▊ ◥█▍ by cito
◥█◤ ̄ ̄ ̄ █◣ ◥▍ ▋ ◥▊
◢█◤ ▄▃▅▆▇▃ ▌ ▂▄▅▁▃▃
◢◤ ▇◥█◤◥█◤ ◤ ▇▆▇█████◣
◢◤ ◢◤ ◢█▍ ◥▊ ▅▃▇▄▉
◥▆▇█▎ ▃▄▆█▎ ▊ ▅▅█◤ ̄ ▊
◢◤▅◣ █ ̄ ̄ ▊▂▃▄▊_▇▏▊
◢▊▄█▋ ▉ ▊▊ ▉◥█◤ ▊
◥█◤ ▄◥ ▊ ◢◣ ◢▋◥▆◤◢█◢ ▉
 ̄▄▃◥▋ ▊▂ ◢█▏ █▋▅▆◤▊◥█ ▉▏
▇◣◥▉  ̄◥█▇▆▇██▎ █  ̄ ◤▃▄◥█▎
◥█▊ ◥███◤ █▅▆▇▇███▉▏
◥▋ ◥█ ̄ ̄ ̄ ◥▉
--
◢███◤ ◢◢ ◢◤ ◢███◤
█████ █◤ ◢█◢◤ █████
██ █◤ ◢◤ ███◤ ██ ██
██ ◢◢ ██ ██ ██ ██
█◢██◤ ██ █◢◤ █◢███
████◤ █◤ ██◤ ████◤
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.175.248
※ 编辑: cito 来自: 114.41.175.248 (04/14 23:35)
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: cito (114.41.175.248), 时间: 04/14/2013 23:35:51
1F:推 xxx60709:再推cito 04/14 23:53
2F:推 jerryklu:ㄜ...911不是2001年的吗? 04/15 00:08
3F:推 slightwing:感伤啊 04/15 00:35
※ 编辑: cito 来自: 114.41.175.248 (04/15 12:37)
4F:推 MB10:很喜欢神话世纪的说,至少剧情战役上很耐玩QQ 04/16 08:46
5F:推 JustinTW:很有趣,以前我同学都说是因为研发团队有韩国人XD 04/19 00:38
6F:推 rssai:神话世纪的剧本很好玩呢~~ 04/19 19:10