作者s955120 (姊控の尤托列)
看板RTS
标题Re: [情报] Wargame续作WARGAME: AIRLAND BATTLE
时间Tue Feb 19 23:11:08 2013
官网在前几天上线了
http://wargame-ab.com/?rub=news
除了增加空军外,对於补给以及移动队形等方面进行了改良
至於大家最关心的空军在这里稍微讲一下其机制
战机并不是像WIC那样的空袭或是像COD那样只能在呼叫时的指定地区徘徊,而是完全可由
玩家操作的单位
一开始,战机会停在地图外的空军基地,玩家必须先控制增援区才能呼叫他们
一旦呼叫了空军支援,你所呼叫的战机会花一段时间飞进地图,花的时间视单位的速度而
定(拦截机较快,对地攻击机较慢)
当战机进入地图後,他就变成你所操控的单位,并接受你的操作直到燃料/弹药用完必须
飞回机场补给为止
战机分成六大类
多用途战机:多用途战机可以进行各种任务,但是表现得比专职机差
拦截机:高速且配备重型空对空武器的战机,专职用来在敌方空军接近目标前就打下对方
空优战机:用於和敌方战机交战以抢夺区域空优的战机,灵巧且有着优异的近距离缠斗能
力
野鼬机:负责SEAD(Suppression of Enemy Air Defenses)任务,也就是专职压制敌方防
空火力的战机。通常配备反幅射飞弹或是子母炸弹猎杀敌方雷达与防空武器
电战机:配备干扰装置以降低敌方空军与防空系统的探测及导引能力
对地攻击机:专职猎杀地面目标的战机,用於对敌方地面目标进行精准的打击
感觉设计得满不错的,让玩家能直接操纵空军,但也在真实性上作了平衡
有表现出在未取得绝对空优下战场上不可能随时都有空军徘徊的情况
也让玩家直接操作单位而非只是飞来丢个飞弹/在固定地点绕个几分钟就飞走
另一方面,空军的分类也做得很细,一般游戏顶多做出对空/对地/多用途三个就算了
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原PO:[我只是看到可以攻略
实姊的游戏/漫画就会觉得莫名的兴奋而已! 我不是
变态啊!
就算我是
变态,也是一位冠有
变态之名的
绅士。如果每次都为了这一点小事就叫警察
来,我除了在厕所和自己房间以外的地方不就不能看
つつみあかり、
糸杉柾宏了吗?]
姊:[这样吧,
今天对你的行为进行视察,如果你老老实实的话就不把你灌水泥丢翡翠湾了]
原PO:[
翡翠湾?不是警察局吗?!]
------------------------名侦探实姊 一大早的案件解决
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◆ From: 111.253.126.123
1F:推 qsman:我比较喜欢WIC的空袭方式耶,把敌军抓个正着时真的很过瘾 02/22 23:32
2F:→ qsman:在这种半拟真游戏,超音速战机在战场上绕圈圈感觉怪怪的 02/22 23:36
3F:→ s955120:是没错,可是有时还是会想要直接操作(把玩?)单位 02/23 10:29
4F:→ s955120:而真实系游戏能直接操作空军的实在很少 02/23 10:29
5F:推 Tachikoma88:就当作在做密接支援或战斗空中巡逻(CAP)吧 02/23 19:42