作者qsman (薛丁格的内裤)
看板RTS
标题[情报] Planetary Annihilation开发消息
时间Sun Jan 20 12:45:31 2013
今天UBER的脸书上有了新的文章
https://www.facebook.com/planetaryannihilation/posts/457279187654528
内容大概是会有Early backer专用的讨论区、模型动作模拟的讨论
流畅的路径运算等等
个人觉得最重要的一点是:
「确定没有建筑接邻奖励(adjacency bonuses)」
http://forums.uberent.com/forums/viewtopic.php?f=61&t=40387&p=653368#p653368
过去最高指挥官的特点没有了
个人对AB是持平的看法
我本身不是模拟城市型的RTS玩家
我比较喜欢把焦点集中在战场上,而不是计算建筑物会占几格或塔要如何摆
所以比起世纪帝国、星海之类的建筑和经济模式
COH及DOW之类把焦点放在战斗上的RTS比较合个人胃口
所以AB对我来说是有点鸡肋的存在
不过AB这个最高指挥官的招牌特点没有的话
想必会让不少玩家觉得可惜吧?
AB的这篇讨论串个人觉得很有意思,推荐大家看看
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As I stand shoulder to shoulder with my battle brother,
I am forced to wonder: who can I trust?
I am asked to fight men who I once called comrade.
I ask myself: what manner of ruin will befall us next?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.116.49
1F:推 csaxon:如果AB有很明显的差距才有用, 只差那一点点东西, 说实在... 01/20 13:34
前期只差几点的确没差多少。 可是後期电厂都数百点起跳,差几个百分点就差很多
2F:推 Bencrie:咦? TA 有这个机制喔 01/20 14:30
我把TA的MOD混在一起了,AB应该是最高才出现的,之後才出现在TA的MOD里
谢谢指正
※ 编辑: qsman 来自: 123.204.116.49 (01/20 14:44)
3F:推 Bencrie:是说 TA 的 mod 社群也太活跃了 XDD 01/20 15:11
4F:→ CatzRule:後期应该是七八个工程师A过去了吧 XD 有没有接邻根本没差 01/21 12:50
5F:推 iamstudent:我也觉得蛮可惜的,这游戏就是要模拟城市呀...(被拖走) 01/21 20:22