作者PsycoZero (彩子 还有零)
看板RTS
标题Fw: [心得] Wargame: European Escalation
时间Sun Nov 25 20:51:51 2012
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作者: PsycoZero (彩子 还有零) 看板: C_Chat
标题: [心得] Wargame: European Escalation
时间: Fri Nov 16 19:59:03 2012
开头我要先抱怨一下中文翻译名
这游戏的中文叫《火线交锋:临界点》...
嗯好我是知道Eugen Systems是制作过火线交锋(Act of War,戴尔布朗同名小说改编的)
问题是本作跟Act of War完全没有关系啊...
所以我买的是英文版
我本来是打算等到单人任务的全部要素都拿完後再来写这篇
不过这单人任务实在很耗时,我夏天买的游戏到现在都还没破完(一方面是我很忙)
因为怕一直没办法破完所以乾脆先打好算了
Wargame这个标题很明显的是在致敬老片...Wargame
是的,叫Wargame也就那麽一个了
这游戏是我所知道的唯三冷战主题RTS,如果不把DEFCON算进来的话
另外两个是冲突世界(WIC)跟钢铁行动(匈牙利产的名二战RTS)的冷战版
钢铁行动里面可能是我所知道唯一一个可以使用M103重战车的游戏
就连大战略都没有放的样子,另一方面我记得游戏背景大约是1950年,所以算比较早
WIC跟WEE很明显就是冷战中後期了,特别是冲突世界是冷战快结束
WEE则是1970~1980间
WIC的剧情是很好莱坞的,展开、情结、演出比较像是在看商业电影
但是WEE则像是在看纪录片
基本上除了最後一个剧情外,其他的剧情的开头都是真有此事
东德叛逃士兵事件、团结工联、优能射手演习,DLC的1979年NORAD大出包
只是当然史实是没打起来的
相对来说,Eugen Systems的前作RUSE是把一堆二战史实串连起来的虚构故事
而本作则算是半假想历史
(游戏中会穿插新闻讯息,如果玩家有注意到的话能Follow同时间世界发生什麽事情)
我其实很喜欢Eugen Systems出的游戏,从Act of War到RUSE,再到WEE
基本上Act of War是一款很C&C Like的游戏,你能要采资源盖工厂
三方的兵力构成都差不多,当然在战术运用上来说因为指令比C&C多所以丰富许多
而RUSE算是比较强化战略这环结上,虽然RUSE依旧要采资源盖工厂
可是RUSE是几乎没有单位微控概念存在的,或者说RUSE的战斗是在下战棋那样
地图上也是画分成许多的区块,而且还多了计谋系统,我很好奇这是不是学日本游戏的
WEE就完全写实化了,没有工厂,资源是在特定区域开野战指挥部而来
单位都是从几个固定的点进入战场,所以控制住这些点非常重要
不过至少不会像WIC那样什麽都能空投,全部的单位都是走陆路的
一如RUSE有隐蔽性与侦查的概念,WEE也必须要派侦查部队
部队也能躲在森林、湿地、城镇里面伏击,不过应该是没有像RUSE那样伏击时伤害加倍
而战术上他会比较像冲突世界那样的战斗方式,以小单位为核心
可是又没有像WIC那样多样化,大致上就是指示去哪里、攻击哪个目标
但是WEE的单位最大的特色在於,一辆战车(一部分例外)绝对不会只有主炮而有车长机枪
一个单位的武器多半不会只有一个,你不用叫M2发射拖式飞弹时还要特别下指令
他自己就会使用
同时武装直升机打战车时也要小心,我发生过好几次雌鹿被T-34-85的机枪打个半残过...
在RUSE里面印象中受损的单位是放着他就自己会修好
WIC则是会有M88这种维修车,WEE是相加除以二,单位有燃料、弹药跟受损度
(步兵是缺员)
要处理就是请补给卡车(或直升机)去前线开维修站...
单位也有士气跟经验,不过与其说士气不如说"惊吓程度",因为挨打就会开始骚动
到最後会溃散而不受控制...玩过的上一个有士气的游戏是40K吧
40K的士气崩溃也没这麽快,WEE只要挨到攻击後士气就开始动摇了
WEE的单位的运用也会比较与WIC相近,随着战力而有不同的价位
可是WIC你用来用去就是那几个(WIC是用阵营区分单位,其组成完全一样)
而且打多人的时候还会限制你只能用哪几个,点数更是那几点
也因此负责装甲永远就是四辆重战车、直升机的就是四架重直升机
WEE的单位种类很多,北约华约各四国(不过华约超过一半都是苏联单位)
虽然还是有数量上限,但是战术组成上比较有弹性,更别提WEE的可用单位是"牌组方式"
能使用的单位只有编入牌组的才有,六大类单位上限各五个,牌组总上限25个单位
这里我会认为这比较像三国志大战那样,不过当然差异很大啦...
单位的解锁是破单人剧情或是打多人得到星星,用星星来解锁
然後每个单位又有改良版,全开总共需要952个星星的样子...
不过我要说,基本上战车大多数都是纸装甲
只有M1、豹二、挑战者I(当时还没有挑战者2)、加挂反应装甲的苏联战车
(像是T-72、T-64、T-80)才能算是真的够格
单位的收录也算是很有考据,光T-80就有八种不同版本,豹一从A1到A6都有
更别提一堆稀奇古怪的试作车、现场改装版(特别是华约那些卡车防空炮)
我个人很偏好MBT-70,虽然史实是个失败品,不过游戏中算很前面就能取得
而且还挺强的老实说...
只是奇怪的是,为什麽有M551却没有M41?M42都有登场欸...
北约这边很缺轻战车,苏联不但PT-76(定位是侦查车)能改到PT-85、PT-90
还有Obyekt 685、2S14、SU-122-54这些超冷门车都出来了
另外北约也缺乏野战防空能量,相对於华约玲琅满目的各种对空炮(多半是ZU-23)
北约的对空武装...M163、猎豹防空车(算M42衍生)、罗兰飞弹、丛树飞弹...没了
当然所有有装机炮的单位都能对空,M2带针刺班好像还比较好用...
不过就种类上真的很贫乏,这算一个问题,因为本作是没有空军的
对,就算是WIC也是能叫飞机来帮忙,但是本作完全孤立无援
好在北约的直升机对空算很强
还有相对於RUSE除了战车外大部分单位都是搭卡车或是卡车牵引
WEE的单位...惊异性的全机械化哪,步兵一定会有搭配载具(贵都贵在车不是兵)
也没有牵引炮的存在,不过冷战後期的双方机械化程度来说也不算是什麽问题...
整体来说,WEE是一个好游戏,不过一方面来说太写实了而有点难上手
就算上手了这游戏本身的难易度也很高...
但是至少像我这种冷战厨(?)就玩得很开心
我也不知道我到底算硬派还是软派啦...
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◆ From: 123.192.104.120
这里补充一下几点
1.单位会因为国籍不同而讲不同语言,不过有些德国单位会讲德国腔英文
(其实我也不知道波兰跟捷克是不是真的讲波兰文跟捷克文啦...)
2.其实游戏内有很多小捏他,像是最後一个战役中第三还第四关
北约军的单位名称是"Van Zan's Marauder",出自火焰末日(Reign of Fire)这部片ww
※ 编辑: PsycoZero 来自: 123.192.104.120 (11/25 20:57)
1F:推 sanandreas:好像要出空军的资料片了 11/26 11:55
2F:→ PsycoZero:这是好事,Act of War里面空军的模组作的很棒 11/26 12:33
3F:推 bill50514:这游戏构想很好 但玩起来好累... 虽然兵器库很充实 11/27 00:14
4F:→ bill50514:但补给会让人想摔键盘 11/27 00:14
5F:推 qsman:看很多玩家对这款的心得就是很硬,还有没空中支援真的可惜 11/27 23:23