作者user324352 (使用者324352)
看板RTS
标题Re: [分享] RTS-Attack of the Paper Zombies
时间Sun Sep 30 09:32:10 2012
玩了几天後,发现这游戏有两个很重要的技巧,运用得好的话在任何难度都可以破关
1.地雷:
地雷的特点是当全部都消耗完後会马上自动补充,而且不会被殭屍破坏掉
(这点有待查证,不过我还没看过被破坏掉就是了)
利用这个特点,当攻占下一个据点时,在据点的中心重叠布下两组地雷,如下图
http://i.imgur.com/26R96.jpg
(注意不要放歪了,错误范例如
http://i.imgur.com/5ecAQ.jpg ,这样就达不到防御效果)
这样布置完成後,你会发现,当殭屍一直往据点进占时,重叠的两组地雷中只有一组
会爆炸而把殭屍推开,而当一组地雷爆完後会补充,此期间换消耗重叠的第二组地雷
在第二组地雷爆完之时,第一组的地雷又补充完成了
如此反覆地交互消耗地雷之下,使得此据点根本无法让殭屍占领,呈绝对防御之势
除非同时有4~5个巢穴往这边袭来,基本上是无法被攻破的
这样一来在无後顾之忧的情况下,在每次攻下一个据点後,随即设下两组地雷
全员马上就可以往下一个地点进攻了,完全无需派人留守
(地雷在这游戏设置只需要2点数,不知道是不是游戏作者故意设计成让地雷如此用法的?)
2.在墙壁里盖建筑
这是一个不正规的技巧,就是可以在墙壁里建各种防御工事,但因为在墙壁内的关系
都不会有用就是了(炮塔不会开火,地雷不会爆炸...Orz)
所以能够最佳利用的,就是~传送点了
以任务模式最後一关End Game为例
部队一开始的地方,盖一个传送点,如下图
http://i.imgur.com/D9wXq.jpg
(不一定要盖在白色区域,黑色墙壁内也可以,但是尽量靠近左下角的据点,原因後述)
盖好了以後,因为此传送点在墙壁内的关系,所以无法被破坏
(也就是说不管在哪关,只要一开始往墙壁里塞个传送点,士兵死掉都一定有得复活的啦)
不过还有一个很重要的优势,那就是利用据点旁边只要有我方单位就无法被占领的特性
使得该据点无法被殭屍攻占
http://i.imgur.com/M4X3m.jpg
所以,只要在End Game这一关开始把初始的12建造点数往其他据点旁的墙壁里盖下去
http://i.imgur.com/nUROj.jpg
就可以轻松守下这四个据点,比使用地雷还更有效
再说说我对其他一些东西的看法
小型炮台:因为有了地雷的关系(同样都花4点),造成这东西只是鸡肋,不用盖
攻城炮:乍看之下超远的射程似乎很威,但由於所需点数太高(8点)又无法移动的关系
造成它的延续使用性很差,所以也不用盖
火焰兵:虽然有着血多皮厚的优点,但是在後期的关卡中随着远程殭屍Splitter的出现
再跟殭屍巢穴周围的炮台一起搭配,在面对强大的远程火力下不用多久也是被集火而死
个人认为不必升
狙击手:在後期敌人远程火力非常密集使我方无法轻易进攻的情况下,狙击手算是一个
很好的先锋。不需利用地形转角决定进攻战略,直接就从敌人的射程外攻击破坏巢穴後
叫其余四名上前使用手榴弹攻占,再回头控制狙击手把周围的炮台一一打掉,可以省下
不少的手榴弹点数,算是有多余点数再来考虑升级的兵种,只要一位就够
最後分享一下任务模式最後一关End Game我自己的攻略方式
一开始就不用说了,先把四个据点都盖下传送点确保安全,再来就随便传送到一个角落後
开始顺时针或逆时针进行漫长的远征之旅,只要AP点数一满 (建议不要只有一半就进攻,
那不太够) 五个人就一起进攻一个巢穴,占领後马上往据点中心布下两组地雷,随即往下
一个巢穴前进,直到所有的巢穴都攻下为止
这一关基本上能够运用的点数不是很充裕,光是设置地雷就几乎没啥点数让你的部队升级
其他武器
但是在手榴弹的淫威之下,控的好话其实也是可以五人一起慢慢推倒所有的巢穴
随着占领的据点越来越多,敌人也会开启更多的特殊能力,比较需要注意的两个特殊能力
其一是隔一段时间就会随机强制占领一个据点的Groud Hive Attack ,当系统出现提示时
,先往最近的传送点待命,等到倒数结束,提示将被占领的绿色圈圈出现时,传送至该据
点旁准备攻击,在巢穴的炮塔尚未成形前就把巢穴打垮
另外一个就是隔一段时间就会随机从一个巢穴产生一只绿色的Spawn Zombie,这只的特性
是死掉後会在周围散布炮塔,如果这个炮塔是位在布置地雷之据点的话,据点可是会被占
领的(因为地雷不会对敌方炮塔引爆),处理方式就是想办法接近它,吸引它注意,再带至
地图外围的空地解决
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.201.123
1F:推 zop:这对RTS苦手的我,光看文章就觉得这关我一定会攻很久 XD 09/30 11:08
2F:→ user324352:确实,所以要玩高阶难度的关卡最好确保自己时间足够 09/30 11:27
3F:→ user324352:要把一个高阶难度的地图破完起码都是要一个小时以上的 09/30 11:29
4F:→ zop:一小时?!我真的吓一跳,我以为这游戏是快速结束的类型 @_@ 09/30 15:28
※ 编辑: user324352 来自: 125.230.118.181 (05/26 14:31)