作者milkreaver (牛奶大盗)
看板RTS
标题Re: [心得]灵魂风暴 修女姐姐们快乐的困难战役(end)
时间Tue Jul 17 21:30:50 2012
【考拉瓦二号星】
有绿皮在的地方就是欢乐的地方。正常来说兄贵们会被压着打,不过由於bug的关
系,兄贵们莫名其妙长出了全套荣誉护卫,一定是打了针还吃了药啊!经过这微妙的「
平衡」後,天下三分隐然成形了。
附带一提,从一号星往二号星要经过二号星的月亮,有趣的是骨头们不知为啥特别
从三号星过来打下了这颗月球,然後又不知为啥跑回去跟荳芽继续郎情妾意你跑我追了
。月球并没有布下重防,而全部魍道的胜利条件都是占点,不过以修女的特性还是趁早
压制比较好。死灵战士走很慢,基本上一颗磷光、火喷一喷他们就完蛋了。高斯炮塔挺
痛的,攻城时先打掉就好打多了。
钛钛和IG颇类似,火战士没大兵榴弹加电浆那麽ㄐㄅ,但XV88强袭比重武器班还恶
心个好几倍,所幸此处战况多变,行省没有太多重兵看守。而且钛钛没有炮塔,也没有
万恶的驻紮,修女快攻时火战士和钛指威胁性相当不高,重点在於快速瓦解士气和注意
钛指的陷阱。尽快备齐满编的修女,利用前线基地优势快速升上T2,神圣弹药和祝福盔
甲、地狱火手枪以及前二至三支圣旗为重点研发项目。配合传教士治疗,很快可以初期
攻下钛钛基地;如果是攻击兵力六以上的行省,快攻之余家里继续发展,准备萨拉浮和
赛勒丝汀,持续产生信仰让大修女的神圣光芒、传教士的治疗和帝皇之触可以常常使用
,以此撑过T2,升T3出忏罪者,尽量在另一家对手上T3至T3初期压过去,同时尽快出赎
罪机器给予最後一击。如果战况不利也别恋战,浪费一座前线基地总比荣誉护卫死光来
得划算。
钛钛的战斗方式也是修女姐姐们头痛的专精长程炮火,而且剑月的星系火炮既是个
大威胁,也是打消耗战的好帮手,考量之下决定二号星上第一个找钛钛开刀。
【剑月攻城战 钛钛我喜喜喜喜欢你呀】
行省战比IG好打,总部战刚好反过来──充满恶意与愉悦的高地与窄入口,长射程
和成形得更完整的纵深,非常难攻城且相较IG之下主动侵略性更高,时常得两面作战,
而面对这种长程的火力种族又非常需要控兵。
剑月没有威胁等级,当然到後期各种牛鬼蛇神全部出笼这是一定的,而和IG不同之
处便在於钛钛们会更加主动要回战略点,并不时攻向基地。另一个时间压力来自於三个
基地各有一只信标,若不即时摧毁的话钛钛们便会召唤援军。乍看之下没有毁灭之剑零
件车那般有压迫感,但问题就在於这三处基地非常硬,零件车营地一比之下跟夏令营没
啥两样。第一个基地没有忏罪者在前方挡,即便荣誉护卫也无法活着走到XV88前。二和
三基地则更需要赎罪机器在前头冲锋陷阵。这些基地也不像石化蜥蝪炮击阵地,它们本
身也是一个军营,并非毁掉信标就一切没事。这些基地需要相对完善的攻击阵容,但除
此之外的战略点实在太过稀少,也就门前两点和外面一处而已。时间拖越久,来攻击的
的可就会越来越猛,猎犬、兵蜂,乃至克鲁特兽、鎚头鲨,甚至纳洛克兽,别说百鬼夜
行,压根侏罗纪公园来着──而资源点短少,加上敌阵普遍过硬,快攻无望,直升也快
不太起来,姐姐们等於被迫得用最糟的战略来收复剑月。
不过开头有个小技巧可以利用:初期滩头堡没建起来,钛钛是不会警觉的。利用初
期送的兵和荣誉护卫,攻下滩头堡预定地上方的战略点哨站,甚至可以利用操作先行解
决该处右方的离子炮基地──大修女的念珠,让开头送的两队修女当肉盾(增援不吃电)
,萨拉浮小队攻进XV22的死角等等。至於三个信标基地除了XV22外各有载具、高阶克鲁
特兵种驻守,初期没有信仰或塞勒丝汀难以攻克。
基於钛钛们比起IG较为主动攻击的因素,快速直升并攻下三个信标有其战略必要,
否则中後期钛钛主阵送来猛烈的高阶兵种攻势,姐姐们根本无暇应付。第一个信标有忏
罪者配大修女当肉盾就可以攻击了。让驱魔者在外打乱守军,让赛勒丝汀快速解决载具
、其他则尽速打掉XV22。第二处更硬,需要赎罪机器担起箭头的角色。让赎罪机器开远
程用火烧,一来对付步兵较快,二来可以避免以步兵为主的修女部队,因为战线被拉长
以及AI不佳的关系而无法相互支援。在敌阵入口狭小且以低攻高的情况下,一无法互相
支援并凝聚火力,反而部队四散各自作战的话,在钛钛优势远程火力夹击下被各个击破
的速度是远超过指挥反应速度的。方针仍是驱魔者扰敌,赛勒丝汀击落梭鱼和鎚头鲨,
步兵推进并尽速解决XV22。小心步兵挤在一起而导致指挥不彰。
第三个营地有克鲁特兽和大纳络克,但反而比较好攻击。地形友善许多,将敌守兵
引出,以近战兵种包围克鲁特部队,同时使用帝皇之触和赛勒丝汀的双连热熔可以很快
将大恐龙打爆。
攻克信标的同时,家里可能已经面对多次钛钛本阵的攻击,其规模将会越来越超出
荣誉护卫的应对能力。而在右线越来越深入信标的时候,与滩头堡的後援路线也会越来
越长。经济许可的话,可以另外建立一处小型基地,加快攻击信标的脚步,也避免腹地
狭窄的滩头堡被打掉科技建筑物,导致补兵延宕、战事延长等不利因素。
众多因素解除後,一支完整的修女部队,由灵活使用喷火与近战的赎罪机器和忏罪
者打头阵,中军带着传教士领军的满编修女和赛勒丝汀,闪电战机,并以驱魔者押後,
面对钛钛的火力猛轰也丝毫不逊色。左线的基地或是中上遗迹基地可择一先攻,每解决
掉一处,钛钛们的进攻就更形虚弱。有活圣人领军後,基本上局势已是稳赢不输了,除
非中期滩头堡基地顶不过钛钛的猛攻,而这也将是整场战争的关键。
最後须注意乙太这个假先知会唤来空级轰炸拖延必然之事。小心不要赔上部队,以
坚定的热忱和永恒的毅力,这群异星人必将灭亡。
【二号星西陲,绿皮与兄贵大混战】
因兄贵帝皇显灵买齐了荣誉护卫,故决定从西半部行省上袭,闪电作战直攻兄贵总
部。原先三方混战、数度易主的结果让此处驻防薄弱,再加上剑月先导炮击,攻下这两
块行省毫无难度──难在防守全套兄贵或战争头目的反击。
兄贵挟着荣誉全套优势,即使硬攻修女荣誉护卫所在行省也毫不吃亏。而战争头目
最麻烦的问题在於攻击大修女不在的行省──战争头目本身理应是後期才该出现的,因
为本身强度缘故再加上战争装备,没有荣誉护卫的行省非常难在前期打下战果。而多数
地图大都利敌大於利己,种种要素加总仍使此处战况诡谲。
意外的是,不知道电脑怎麽计算的,有些遭遇战打起来非常棘手,交由自动计算却
常常会赢,只是代价是前线基地半残或荣誉护卫死伤──但这完全不是握有前线基地与
工业设备的修女们所担心的。战术上修女们不适合打消耗战,令人意外的是拿下考拉瓦
一号後反而战略上可以承受得住消耗战。
而除去兄贵全套和战争头目过於强大的问题的话,基本上这两支势力并不是修女的
对手。快速瓦解敌方士气,令对手喘不过气之时强袭。
【北大荒‧森之妖精太空兄贵神出鬼没】
整体而言,攻略此处很简单。荣誉护卫可以轻松扫平深打信标,而快速发展出忏罪
者便可进攻两侧基地。左侧河口有雷区与枪塔、哨点和暴风艇火网,从外围小心一一扫
除,莫要一头栽进。忏罪者,两队修女,两队赛勒丝汀,辅以载具,便可快速清除两侧
,而初中期攻势交由荣誉护卫即可轻松挡下。没了信标和两侧基地,兄贵们的攻势便大
幅削弱。
然而兄贵们绝非平庸之辈,中路往上进攻时深入打击的威力开始显现:直接破坏阵
型,直取中後军不耐打的修女部队。不过长程火力不若大兵和钛钛凶猛的兄贵们没有逼
迫修女接战的能力,只消後退再前进便可保持修女阵型,并以速度压迫,赶在第二波深
打前取得战果。
最後兄贵本阵布署了四台旋风坦克,加之地形曲折,直攻非常不利。所幸可以利用
活圣人、复仇天使进行突袭,将深打部队和旋风坦克一次全数诱出,失去了深打突袭优
势和旋风压阵的兄贵,最终只有败亡之命。
【岩爪山‧绿色狂潮】
近战为主的绿皮初期无法造成阻碍──真正可怕的是流弹恶棍。说出来谁信?整支
绿皮部队里最难搞的竟是玩枪的。行省战如此,总部战亦然。原因在於无论是砍刀、枪
手还是暴风小子们都无法搞定萨拉浮小队,但绿皮们也有修女们难以应对的部队,即流
弹恶棍。在前期小子群无法抗衡修女的情形下,老大们将流於单打独斗的苦战,然而有
了恶棍的支援,老大瞬间成为可怕、不可忽视的箭头。是以行省战即便地形劣势,仍应
早早压制绿皮,原因无他,修女中期实在过於无力。
总部战大体来说简单、但相当冗长。由於地形关系,主基地鲜少受扰,而绿皮几个
营区之间也无良好纵深支援,不过可别搞错了,每个基地几乎都插满了战旗和塞满了绿
皮,要一一除去这群家伙成了一场持久战。
夺下正中的遗迹後,绿皮会像发疯似的欲夺回此处,而此处是通往我军主寨的唯一
通道,亦即守下此处即可无须担忧主基地遭袭。而以此处为进攻基地,前去一一击破绿
皮的军队可和镇守的荣誉护卫相支援。上路的基地较好解决,再往上右侵入则将面临史
估革迎头痛击,可见好就收,待军队壮盛再图解决。毕竟有了全场唯一一处遗迹,绿皮
们除了初始的史估革外无法再产出新的。下路则有可能碰上大量步兵,甚至流弹恶棍,
赎罪机器和驱魔者支援是必要的。快速打下基地的特殊战旗可以立即瓦解该处守军士气
,而一一除去分基地後,绿皮的攻势也一一受阻。
中路往敌主阵更是一片旗山绿海,所幸修女难得可以利用射程优势,利用驱魔者破
阵,以赎罪机器喷火一步步、缓慢但坚定进逼,而非落入绿皮最爱的超大混战。
【考拉瓦三号星】
和一二号星的艰困作战比起来根本就是天堂。一来是荣誉护卫逐渐成形,二是比起
其他族,骨头和荳芽相对缺乏前期应对修女的方式。除了持续以快速压制为主的攻击外
,无其他特别注意之事。
【废土丘‧根本在拖台钱】
最好打但最拖台钱的总部战。一切长话短说。
两侧的基地小心反装甲火力和先知议会,荳芽们的长程火力即便略逊於大兵和钛钛
,仍是相当强势的,而且有更好的近战扰乱手段。
解决隐藏的魍道可以省去主基地被打之苦。随着战事进展,会有新的魍道出现,需
随时准备扫荡。
平台大道莫要急切进攻,一步步确实的清除即可。
最终战一样可以引战神和守军出来。
最重要一点,破台动画有可能会当机,没有马上按掉的把握最好存档。
【伊摩沙海岸‧排骨本舖】
有时间压力,但有了相当荣誉护卫的现在不难打。左右两个分基地有了忏罪者便可
很快解决。本军成形後便可逐一占领关键点,四个基地都只会派少量兵力,浮石塔等级
越低派出来的军队越好解决。中央发电区基本上不会主动出击。致夜者和欺诈者两处亦
不主动,可以待大势底定再行攻克,亦可直接攻下四个浮塔。
如果有意要全清的话,可以留下一处浮石塔再行扫荡。两个星神具现强归强,退开
等时间结束再进攻便很轻松。中央区和四个浮塔都有高斯炮塔,威力相当强大需注意。
一言之,排骨太被动,简单好打。
【考拉瓦四号星】
有了趋近完全的荣誉护卫,进攻并非难事。需注意点有二:领主极有可能已晋升恶
魔王子,而黑豆芽亦有极高机会搞出全套护卫。防守战时要小心恶魔王子的威力,其麻
烦之处和战争头目类似:理应是後期兵种却直接出场。而黑豆芽全套护卫还因为bug之
故,在行省视查时不会显示,打了才知道天谴巫妖次元兽蹂躏者应有尽有,夭寿至极。
攻打执政官所在的行省更要行动迅速,黑豆芽四处另起炉灶之能,令人发指。
同样因为全套护卫太过危险,决定先下拉肯尼。
【拉肯尼,魍魉之月】
在行省战展现烦死人能力,黑荳芽的总部战也十分烦人,而且理论上非常难打,只
是......色情花车太白痴了。
开场部队要清下滩头堡毫无困难,甚至亦可先下其中一处下方基地,不过并非必要
。建立基地後,黑豆芽总部战可怕的地方在於後期会有很多可怕的东西,例如做坏了的
次元兽群,痛苦机器,若是行省战的话花车还会放黑暗逼姆,新资料片捧新种族也捧得
太凶了吧?我可爱的修女姐姐们怎麽就没有这样的待遇?
总之好险总部战的花车是智障。清掉几处基地就可以免去几个烦死人的灵魂技能,
而本阵倒是要特别注意天谴长射程和变态次元兽。而几次中总是会有个一次,那个智障
花车被部队卡住回不去,我想这应该一切都是执政官的计画达成了吧。这大概是全游戏
中唯一会赞美ai写烂了的地方。
没有荣誉护卫的混沌较无特殊注意之处,直接来到总部战。
【伊索德半岛,恐虐会被这群蠢蛋气死】
说是这麽说,其实很不好打,大概只比剑月好打一点,比杜苏拉还麻烦一些。麻烦
点在於分基地都很硬,而即遍打爆了所有分基地,本阵还是会很积极的出兵,无可避免
到後期会出现猛禽、满编兄贵、深打歼灭者和掠食者,已经超出了荣誉护卫能处理的能
力,但外头几个基地都需要部队投入全力攻击,且混沌本阵会很积极抢回几个战略点,
并没有特别合适的地方建立第二基地,於是战线拉长两头烧。这是跟星际兄贵最不同之
处。
让活圣人帮忙守家是不错的解决方式。
但其实让我印象深刻的是跑超快的附魔小队,快到我滑鼠差点点不到xd
而且很奇怪的是整场顶多只有大闸蟹和爪爪战机有额外的基地要处理,除了恐虐神
像被打破会出现一群混沌来乱外,整场不见嗜血大魔的踪影,大概恐虐被这群被打到只
剩总部的窝囊废气死了吧。
尽管如此,重爆弹兄贵、歼灭者、惧妖组织起来的火网仍是相当惊人,连忏罪者和
赎罪机器都有点难以消受,尤其又可能有附魔和狂战士来乱,驱魔者要手动破兄贵和惧
妖阵形,才能让射程短的修女姐姐们好过些。
【结论】
赞美帝皇,烧烧烧
【同场加映一‧碎碎念】
法克!!!我错过dark siders了啦QQQQQQQQQQ
【同场加映二‧骨头打荳芽】
姐妹破关了之後有用死灵打了几场......只能说豆芽不愧是死灵大敌,电脑控制迅
足的能力哭爸到一种程度......射程又比较长烦死了
不过Wraith是死灵的好朋友^.<
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我也曾和你一样思索过友情为何物,直到
我的
脑袋中了一箭。
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