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【废话前言】 原本以为难度普通就是敌我血量一样都是100%,一路破起来轻松写意,後来才知道 普通竟然设定我方血量两倍!在奇怪的自尊心和挑战心作祟下,配合了bugfix mod重开 困难难度挑战── 不得不说血尿至极...... 真的摸不太透制作小组的想法,奇怪的血量调整很不直观,而且bug多到装了mod修 正还是有一些没搞定@#$%^ 【关於修女姐姐们】 前线基地可谓九族里最实用的能力,只要花点军备就可以省下开场的草创期,配上 荣誉护卫,进可直攻,直接送军力不高的敌军回家;不成,退可避守,即便敌军挟优势 兵力,也不至不及生兵抵御。 修女姐姐的特性就是烧人士气,T1.5火焰枪加磷光手雷,T2.5犀牛按喇叭,T3管风 琴,T4赎罪,都能很快的打破对方士气,使敌兵战力大减。而缺点就是攻城能力令人欲 哭无泪......火烧建筑物还不错,但姐姐们虽然身穿动力装甲,体质却相当娇滴滴水嫩 嫩。再来,射程普遍中等,赛勒丝汀只是稍微耐打些,在势均力敌的对战状态下,一旦 赛勒丝汀被集火或被缠住,又没有帝皇之触可用的话,修女们只有被载具痛宰的份。献 祭车热熔炮威力差满编的赛勒丝汀一大截,而且更不耐打、更容易被反载具武器针对。 驱魔车射程很呛,但打建筑不痛不痒,技能威力不俗但冷却过久,使得修女们面对攻城 战相当头痛。 是以修女适合速战,在前期瘫痪敌兵的同时不断进逼,避免敌军扩张、加大纵深, 在敌军壮大前将之击毙。否则,一旦战事延长,体质虚弱又缺乏重炮的修女凶多吉少。 忏罪者和赎罪机器素质相当优秀,但出场时机相对晚很多。前期要如何避免射程不长的 火力部队被集火或缠住将是修女决战前线的课题。 【部队简评】 国教仆役:有义肢,但别被外表骗了,其实比机器教士软很多。技能可以对建筑造 成不俗的伤害,血太少却是个大问题。一般对修女必须抢占先机的战况而言,前期我会 让仆役在家发展,以免落後电脑太多。後期则几乎不会用到他去破坏建筑。 传教士:血不多,攻击能力普通,但信仰技能和反潜能力使他位居关键。速度快, 开局是很好的占点手兼斥侯,随後可以加入修女小队强化作战能力。装甲只有普通步兵 等级,战斗时要尽量避免被点名。治疗是很实用的技能,冷却时间也不长,尽快买下头 两枝造价便宜的圣旗,好让治疗可以及早使用。帝皇之触非常的暴力,甫上T2时可以先 顶替赛勒丝汀反装甲的工作,後期也是集火的好技能。使用时要注意人数越多越强,而 且别被进战缠住或被击飞、被技能瘫痪等等。神圣复仇我比较少用,就设计上他是比较 适合忏罪者,但这几场打下来我发现电脑ai有忽略前面当肉盾的忏罪者、转而集火太过 靠近前线的战斗修女的倾向。而战斗修女不耐打,最好别顾着使用这个技能而使修女阵 亡。 大修女:近战中上,远程升级後也不赖,不过不算特别耐打,在指挥官升级前需要 编入小队让她慢慢回血,後期很适合和忏罪者小队同行。净化光芒会大幅降低大修女周 遭敌兵的视野和准度,是非常强力的技能。升天招出来的五位修女圣魂攻击力高且无敌 ,相当好用,但耗费的信仰也很高。 战斗修女小队:不太耐打,攻击力普通,十分仰赖上古圣殿提供特武,以及指挥官 加入强化。火焰枪和手雷可以极快破阵,使敌军丧失作战能力。要小心被近战缠住,修 女近战表现只有一个惨字。射程不长,中後期需要犀牛直接送进作战区域,或是在伤亡 增援後转搭重爆弹枪,担任中线除草机。避免被击火被纠缠,配上传教士,修女小队便 可提供还不错的火力与士气破坏。满编後使用帝皇之触威力极佳。 萨拉浮小队:炽天使,虽是跳跃打击部队,却是使用短射程的双枪,使得她用起来 和突击小队、风暴小子等等不太一样。她们一样可以使用近战缠住远程重炮,但不适合 直接和近战部队缠斗。萨拉浮可怕的地方在於移动射击仍十分准确,而且武器不限於往 前进方向开火,赋与这群姐姐们十分暴力的风筝能力。追击撤退的残兵、周旋近战部队 ,萨拉浮就基本能力上是略逊其他族的跳跃兵种,但多加费心操作便是更为全面的好用 扰乱部队。这在讲求前期作战的修女部队来说特别重要。海妖手雷加上士官地狱火手枪 在T2开头足以应付轻载具,或帮忙攻城。中後期主要以天使面容回复士气,维系士兵作 战能力,并视需要跳至敌阵後方缠住重武器。有趣的是,T3研发冲锋後,萨拉浮开近战 也可以冲飞敌兵。 赛勒丝汀小队:洁天使,重装甲可以吸收中等的火力,基本能力像是强化版的战斗 修女小队,但最常用来升级热熔枪反载具。射程不长算是缺点,虽然比较耐打,但阵亡 後要重新配武器,使反载具能力打折扣,最好还是好好保护她们。 拜死教刺客:本身潜行又反潜,中後期最适合的斥侯角色。特殊被动技是对方单兵 血量低於30%时可一击直死,在混战中杀对方指挥官或重装步兵还挺凶的。 告解者:近战型的副指,帝皇勒令震住精英步兵非常实用。本身有强化附近修女攻 击力的灵气。帝皇怒火留待对方步兵挤在一起再用。 忏罪者小队:看外表完全看不出的血多皮厚精英近战小队。研发冲锋後可以撞飞敌 人,开启狂热後攻击力大升但会持续扣血,在需要忏罪者吸收炮火时最好别开。增援士 官的时间满长的,危急时先补兵再补士官。 犀牛运兵车:将射程偏短的修女部队快速送进敌阵的解决方法,喇叭颂经可以伤害 敌士气并回复我方士气。和兄贵版犀牛不同之处在於没有烟雾弹提供掩护,且多了风暴 箭可以帮忙杀敌,但射程一样不长,尤其灵魂风暴的ai很差,小心不要把射程本来就不 长的修女们给卡死了。 献祭者:相性不太合的主战坦克。射程短,很容易卡死其他部队;若是挡在前线, 以其T2.5的出场时机和不太厚的厚度相比又不堪重任。转热熔炮的问题在於射程还是不 长,威力也普普而已。但若作为侧翼支援车种,就还算不错用的部队。修女的问题在於 T2这段时间没有近战步兵或步行载具做前锋,而献祭车并不是解答。 驱魔者:火炮单位,射程长且范围击飞,但不是以一挡百的超级重炮。原因在於撇 去极佳的范围击飞能力,驱魔者实质上不像旋风或石化蜥蝪有不错的杀伤力,前线和中 线单位无法输出火力快速点掉敌军的话,完全无法指望驱魔者能永远打乱敌军。 赎罪机器:另一个看外表完全看不出的优秀载具。实际上这才是修女的主战坦克。 血量不错,跑速极快,攻击力高,就是出场时间太晚。两手的重型火焰枪攻击火力非常 高,打建筑和步兵有很好的效用。 闪电战机:表现亮眼。机动性极强,对步兵炮火不俗,且对空火力佳,尤其飞行关 系不会卡到修女阵形,成为相当好用的支援机种。 活圣人:终极单位,可以飞跃战场,并且死後可以复生。在前线以热忱之剑火焰烧 杀敌军,吸收炮火,并以翅膀和复生进行策略攻击的理想单位。 【说是这麽说啦......】 大概也只有战役刚开的时候有所谓势均力敌的战况。几回合後电脑砸军备灌行省防 卫灌很凶,尤其魍道基本上都是双基地起跳。偏偏这时候的荣誉护卫还不足以先攻掉一 家,为了避免二打一外加电脑资源像水龙头全开一样用喷的,不得不一开局就进行修女 最不擅长的攻城战,然後打到一半另一家爆兵来攻──困难应该是这样个困难法吗?搞 到行省反而还比总部更难攻克的情况不断,制作小组我真猜不透你。而且还发生过敌方 荣誉护卫大爆走的bug...某次存读档後高血压战团竟然生了全套荣誉护卫,我还正觉得 奇怪──以往电脑ai互咬,血鸦几乎都是吃憋的份,怎麽这次突然英明神勇,连下了好 几个绿皮和钛钛的行省──後来打掉他的省份後,全套依然建在,真的好险打总部的时 候那团荣誉兄贵不会出来凑热闹。不然看到一团星际兄贵、一整片突击队、牧师、灰骑 士、风暴浮艇、再加一台掠食者,在有战争装备加持的连长大人带领下直冲我家,心里 只有干字堪可比拟。另外有些bug像是荣誉护卫里的指挥官加入小队後,即使整场活得 好好的也会被当阵亡要重买,这状况似乎和存档读档有关,我还在研究。不过大体来说 ,这个bugfix mod已经修正了一些荣誉护卫占掉人口、占掉生产上限、剑月离子炮的忠 贞问题,仍然是相当改善了原本错误百出的战役,使之有挑战的价值。 【考拉瓦一号星】 困难模式的IG绝对是修女们的梦魇。厚实难烤的建筑物,可以驻紮并提供火力的纵 深,宛若鬼神的重武器班,强大且射程远的火力,几乎就是攻城能力不足、部队射程偏 短,缺乏前锋箭头,体质偏弱的修女们的天敌。即便是在势均力敌的战况,为了避免中 期IG载具出笼後被压着打,修女们还是得前期尽快进行攻城战,而问题来了:T1野战修 女们绝对没问题,但IG家里真不是普通硬,尤其一号星四个行省几乎敌家地形都不太开 放,为IG的纵深提供了致命基础。爆弹枪座、监听塔、兵营、主堡,令深入的修女们只 得一一硬吃。 避免中期决战的原因在於,T2对阵相比是IG占上风。修女T2步兵并无优势,载具更 是乏善可陈。相比IG,大兵榴弹枪即便士气低下仍可正常输出,而政委枪决更是暴力无 比,较为人诟病的反载具能力也因修女中期载具贫弱而影响不大。赛勒丝汀的短射程使 她们容易被大兵击火,而一没了赛勒丝汀,IG的奇美拉和地狱犬便长驱直入。重武器班 的出现保证让修女们没有T3T4可言。 和这些令人崩溃的内容相比,枪塔、监塔、驻紮建筑火力可爱多了。而让IG只能把 士气崩溃的大兵丢进碉堡里做困兽斗,总算是通往胜利的漫长道路上的一步,虽然这个 过程十足令人不耐。T1.5到T2初期的满编火焰枪和赛勒丝汀必须将IG锁死在墓地中。 为此,前进基地是必要的,可以开场直接生兵往敌家送,扰乱对方抢点,而後装备 特武直接封家。 然而初期荣誉护卫和军备都非常不足,可能最终还是会面对敌方压倒性的兵力优势 。IG守城能力之强,对照此刻我方荣誉护卫之不足,此消彼长,导致修女们在考拉瓦一 号星上恐怕得奋战好一段时间。所幸攻击失败,敌军兵力也会下降,而如果总部被攻陷 的话,行省就丧失了补强的能力。当我拿下三个行省并攻破IG总部,最後却被兵力10的 魍道给困住时,就是靠这个机制才突破重围。主动放弃攻击行动,只要荣誉护卫没有阵 亡,他们就会保存下来,所以只要见好就收,几回後削弱对方兵力,再一鼓作气便可攻 下。 反倒是总部之战没那麽令人绝望。因为泰半是设定好的剧情的关系,总部战的敌方 不会像行省战一样拚命扩张,全力用资源优势生兵海淹过来,甚至打输了也不会把工兵 送到外面另起炉灶。 【杜萨拉行政区‧IG总部攻克战】 IG的总部,数个营区会接连启动,定时将毁灭之剑的零件送往总部组装。随着时间 推移,中央的火炮阵地和右方的女武神基地也将加入战局。而战况逐渐升温,IG也会调 高威胁等级,攻击部队从几队大兵变成哨兵、地狱犬,卡舍津、猿人,甚至石化蜥蝪与 黎曼鲁斯。 由於零件车和威胁等级的关系,使得整场战争有点时间压力,端看前期的战果决定 後期的难易度。反过来说,前期没有什麽阻力,非常适合提早开战。 开场两队修女配荣誉护卫击退来犯的大兵後,就可以直升T2了。家里两个监听哨升 一级加上圣旗,一面满编修女一面往右方第三个点推进。大约同时第一台零件车就会从 右边的营区出发,拿下第三个点後顺路拦截。前三台车都会走经过修女基地的路,把握 这段时间上T2,研发修女护甲和重武以及士官地狱火手枪,两修女满编配火焰枪,荣誉 护卫修女可以等上T2再装重爆弹,提供反步兵火力。差不多第四台车出来前已经升上T2 ,可以有三个一级监塔,必要时研发一级资源,并有一至二队赛勒丝汀,这支火力足够 扫平第一个营区了。由於点少的关系,监听哨一定要盖并先趁初期升级,後续资源和信 仰才够用。在扫平的同时应该可以上T3。此时补满电厂,视情况研发一级发电,为後续 的载具准备。 要六台零件车才能出一台毁灭之剑,而第二个营区位在修女左上,前二至三台也会 经过修女基地。亦即有六至七台的时间,足够生两台驱魔者,并用闪电战机提早探出上 方的炮击阵地。修女们没有能跳跃的运兵车,用陆军一路杀过去十分艰难──一个防御 基地,入口前容易遭到炮击,且步兵为主的部队很难即时逃离,入口处与阵地旁又布有 重武器班,阵地处还有卡舍津与枪塔,纵深十分足够。是以利用双驱魔者的反甲飞弹, 大约三次就可以将阵地破坏,同时还可以严重干扰来犯基地的大兵,只要留一些兵力就 可以让前线无後顾之忧。 这段时间可以出一台赎罪机器和一队忏罪者,配合原有的火力便足以进攻最右方的 女武神基地。让机器和忏罪者开路吸收炮火,战斗修女跟进瞄准敌步兵,并让赛勒丝汀 解决哨兵、空军、炮塔、载具等等。重武器班是优先目标。这个基地铲除後,就不会被 女武神空投部队到家後乱,同时也是第三个零件车的营地。 此後,由第一台毁灭之剑出来与否决定攻击顺序。若已经出产,则部队回防协助迎 击毁灭之剑,之後可直取火炮阵地。没有了炮击威胁,又有双赎罪机器和忏罪者做前锋 ,驱魔者扰乱敌军阵线,便可很快攻进阵地,取得遗迹及早召唤活圣人;若否,则可速 速进攻第二个和位於最左上的第四个营区,全数解决後便再无毁灭之剑的威胁。须注意 这条路线上布满了重武器班,赎罪机器和忏罪者是绝对必要的。 到这一阶段战事已逼近尾声,将剩余的外围基地清光後,几乎就只剩大本营的问题 。躲在大本营射的石化蜥蝪可用双驱魔的反甲飞弹一次搞定,或是躲远点引他出来。大 本营右边的入口有大量步指部供大兵驻紮,左方入口相对容易许多。同样让活圣人、赎 罪机和忏罪者打前锋,以除掉重武器班和吸收炮火为优先要务,让随後跟进的战斗修女 与赛勒丝汀能全力发挥,让前中後线能互相支援,不被IG的长射程和纵深给分化、各个 击破。 由於前期等军备下前线基地的关系,IG已经将魍道防御灌满了,更糟的是总部攻克 後指挥官和荣誉护卫并没有消失,而是移防到隔壁的魍道行省去!这就是我说的最糟的 情况:比总部还难打的行省。试想这个画面:两队修女加荣誉修女、精英萨拉浮,卡在 其中一个基地中间,艰困地清除炮塔、步指、监哨,此时另一个基地送来三队大兵加上 荣誉护卫的卡舍津──全部都装榴弹。前线基地的优势被驻守兵力10给抵消掉,因为对 方一样有完整的基地,很快就得面对科技和人力都占上风的IG,打得赢有鬼。 到这边就是每攻击失败一次就会削弱驻防兵力一到二左右,几个回合後敌方剩一个 基地就比较有赢面了。等後期荣誉护卫团成形後或许比较有能力直攻驻防满点的行省。 这段进攻、撤退的鬼打墙期间可能会发生一些趣事,例如兄贵被钛钛干爆,浑沌被黑荳 碾平之类的,不喜欢的话就常存档读档吧,这些都随机发生不是一定的。当然,偶尔也 会出错像兄贵突然爆出全套荣誉护卫把钛钛和绿皮打到剩老家的怪现象......不过,那 已经是下一个考拉瓦二号星的事了。有了前进基地和IG的工业设施,修女们便可以加快 战争的脚步,将净化列焰带往战局纷扰的考拉瓦二号。 (拖稿中) -- ── 造出怪物是人类的天性, 而毁灭造主亦是怪物的天性。 ── --



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◆ From: 111.253.209.87
1F:推 biglafu:GOOD 07/05 17:36
2F:→ biglafu:修女被评说最下位种族 血尿很正常XD 07/05 17:36
3F:推 Simonfenix:驱魔者战役中莫名的好用 07/05 18:54
4F:推 biglafu:基本上用修女想破困难难度很M 07/05 19:11
5F:推 biglafu:其实前期RUSH可以试试看搭配塔攻 07/05 19:24
6F:→ biglafu:带一两个工兵去敌人家里盖炮塔 增加对手压力 07/05 19:25
7F:→ biglafu:不过话说回来, SOB的炮塔是威力最弱的.....Orz 07/05 19:25
8F:→ Gravity113:我装不了 Ultimate Appocalypse... 07/05 19:44
9F:推 dirubest:其实修女单位跟技能组很适合快攻阿,只是中期真的有点悲剧 07/05 19:59
10F:→ Gravity113:但是一次要打两家好吃力... 07/05 20:05
11F:推 Simonfenix:赎罪机器我觉得打数量多的杂鱼小队会失去价值 07/05 20:46
12F:→ milkreaver:其实赎罪打步兵开远程用烧的比较强 >.0b 07/05 21:11
13F:→ milkreaver:反正修女姐姐们体质就这样了 不如来愉悦的烧人吧xd 07/05 21:12
14F:→ Simonfenix:纯论战役的话管风琴的牵制性是最好的 07/05 23:19
15F:→ Simonfenix:而且盲射定点目标也有不错的效果 07/05 23:20
16F:推 kullan:SOB!SOB!SOB! 07/06 12:14







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