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藉题发挥一下。 先从兵种类型介绍开始, 战列兵line infantry 火力强大,成本相对低,通常具有一点近战抵抗力,可以打赢最低级近战杂兵, 并且有对骑兵加成,可以用消耗战换掉骑兵。 战列兵主要需要考虑的属性为三点,火力/近战能力/成本, 虽然火力高+近战能力又高乍看是非常划算的昇级,但是别忘了子弹不长眼, 精兵与杂兵都是一枪就死了,所以低成本的枪兵很具有吃子弹的效用。 白虎队white tiger 500 -->玄龟队 black tortoise660---> 蓝龙队azure dragon 760 火力与近战能力都一蹋糊涂,唯一能期待的只有一开始那发齐射,否则和人交互开火, 很快就会被打爆,近战能力堪比罗马全军破敌时代的农民,任何东西都可以打赢他, 但由於低成本,战术价值极高,安排在适当位置吸火力或牵制对手你就赚到了, 守城战也很棒。 後续的龟龙版本昇级大约是同样比例在提昇火力/近战,但稍微失去低成本特色, 一般是颇少见。 红熊队red bear 800 -->白熊white bear 800-->黑熊black bear 850 这三只部队很直观的,是在近战/火力间取舍,其中红熊近战最强/火力最差, 黑熊则近战最弱/火力最强,另外还多收50块,白熊则是中间值... 红熊的使用时机是,侧翼或复杂地型警戒,总之就是比较可能被近战杀进身的部份, 可以混搭选用,黑熊则是网战上最常见最实惠的兵种,因为他以低廉价格提供极高 准度的第一发火力。在开阔地型与大部队交战中常见之主力。 百灵鸟队vermillion bird 1000 神奇兵种,士气等同精锐步兵,近战也不错,火力比起成本稍弱,但是在长时间对换中 你可以预期他因为高士气撑比较久而换赢, 帝国步兵imperial infantry 960 有点像黑熊,以射击战为主,但是准度较差,开火速率强化,并且多带子弹, 基於成本问题,实用度通常输给黑熊,但如果能找到专心持续输出火力的位置给他, 就能划算一些。 新选组shinsengumi 900 就是红熊队,另外花100块买攻击力+2,不划算,但是衣服很帅气,被这打败会很不爽(茶) 精英步兵elite infantry 外国佣兵 美/英/法 士气/火力/近战能力都很强,而这三国又根据三熊原则排列,所以近战最强是美国, 火力最强是法国,只要不直接走进火力网,通常可以火力战换赢任何人,近战能力 则是到不用担心被一队骑兵打爆的程度,但是跟他交换你还是会亏。 这三只外籍佣兵特色是,"超强",但他是英雄单位,不能量产,另外比起一般步兵要到 9级才能昇射程,他到5级就能昇了。在开阔地对阵时,偷利用你精英步兵射程较长的 事实,偷偷射一两轮,对方一队兵就半残摇白旗了。(常见虐菜手法) 奇兵队kiheitai 1170 最廉价的精英部队,但是从各项属性值看,不太划算,如果你只是需要士气buff, 或是刚好差一百块,可以考虑。 帝国卫队imperial guard 将军卫队 shogunate guard 1280 非常强大&非常划算,几乎可以当量产式外国佣兵用,但是没办法在五级昇射程, 优势有限。本身的成本对能力值交换比极高,但若对方用火炮或轻步兵,这边损失也 会增大。 轻步兵skirmish infantry 弓兵bow 650&火枪兵 matchlock 400 旧时代产物,弓兵在攻城战时还有不错效果,火枪兵就更尴尬了,除非已经穷到连白虎 队都买不起,才会想用他,火力与射程都弱一截。不过欢迎实验新战术来补充。 神射手sharpshooter 1000 & 豆沙(土佐)步枪兵tosa rifleman 1300 这种部队最恶劣之出在於,躲树林里开火,敌人走不够近还是发现不了你, 自然也无法反击,也就是说蹲了一队这种兵的树林就变成一个小火力据点, 可以吓阻或提供火力战时持续支援。 神射手算便宜版本,比较适合阴人,而豆沙是高射速但也很昂贵的版本, 适於担任战略性的威胁。但两者近战都超弱,而且对射会输给阵列兵(或者超不划算), 要慎防骑兵与位置选择。虽然在平地上也能利用多25射程表人,逼对方开战或後退。 游击队 1500 神射手强化版,高准度低射速,但成本增加的原因主要在於,他可以部署在战场中间, 还可以在平地走路隐身(但是这个很远就会被发现),基本上用这个很难阴不到人, 只是你要确定阴完最後是划算的,因为这只成本超高。 近战步兵 平民长枪兵levy spear420-->京都警察kyoto police 750-->长枪兵spear kachi800 levy,是非常划算的炮灰单位,可以用来掩护步枪兵侧翼,可以走前面吸炮火, 可以用来占点,可以用来围观加士气,可以吓吓骑兵,运气好粘上一队阵列兵, 跟他耗的同时,火力战可能就打赢了。 京都警察同新选组,不太划算,但衣服特别.... 长枪兵是长枪类型中的主力,士气/近战/装甲都不赖,攻城战中也很适合带, 野战中则可以在近战里确实打败一般阵列兵,和消灭来袭骑兵,总之是个近战类的 万用兵种。 值得注意的是,枪兵类型有蛮多加成的retainer如果以枪兵为主力都带上,影响蛮大。 刀兵katana kachi 850 & 义勇队 shogitai 950 野战中有计划要用近战突袭时可用,虽然近身後能砍翻战列兵,但可能会被骑兵阻止, 使用难度偏高,高风险高报酬,攻城战时则可以无悬念大规模使用。 刀兵是高盔甲可以防箭,义勇队则是伤害高但甲低,攻城时要留意箭雨。 忍者 ninja 1090 神秘单位,我这代才学会用法,平常在平地上走距离100左右会被发现, 但开了潜行特技後 可以跑步到20左右才会被发现,看是要先丢甩炮或直接冲锋杀上去, 效果都不错,单打独斗应该可以打爆近战单位以外的任何东西,但是在对方将军旁边, 或大部队旁,对方士气可能就会撑住,最後把你消耗掉,还是以偷袭/给对方心理压力 效果较好。 由於这代火炮的强大,让忍者偷摸掉炮的机会/效用大增,守城战把对方 炮摸掉,对方可能就不玩了XD 野战的话则要注意,因为忍者也很贵,换掉不算太赚, 而且万一失败了就更惨。 骑兵 军刀骑兵sabre cav 650 --> 长枪骑兵yari ki 690 --> 将军卫队骑兵1200 这部份其实和原版的katana cav/yari cav/great guard的关系差不多, 就是军刀专砍步兵,长枪专克骑兵,卫队则把骑兵当豆腐打,但本身超贵。 不过长枪骑兵目前是网战主流,因为要打赢阵列兵上不需要太猛。 卡宾枪骑兵carbine cav 900 -->帝国卫队骑兵 1000 基本上就是骑在马上的步枪兵,射速快,火力强,但人数少。 首先他们还是对换不赢战列兵,而且高成本使之更怕大炮。 再来若对方有长枪骑兵预备队,通常追得上你,就算正面对抗,一轮齐射之後对方残兵 还是够把你打败。 主要功能是在骑兵战中提供火力支援与在步兵战中切到安全位置持续输出, 都非常需要控兵。 左轮手枪骑兵 revolver cav 1100 射程短(70),火力极高,可以迅速造成大量伤亡, 问题是弹药量很有限,子弹用完之後就很废,而且也怕骑兵直接冲锋, (但是听说有个小技巧,是用guard模式然後主动按射击,可以在近战中对对方开枪?!) 总之这只的高成本,要打败对方一个部队不难,但要求打败一个这只就废掉了, 那也不划算,使用上需要注意这点。 弓骑兵bow ki 550武士英雄samurai hero 1200 旧时代兵种,利用射程150可以偷杀一些人,但是被对方逼近就只能跑, 火力输出很慢很弱,目前看过比较实用方式就是利用地型在山丘後之类射击。 很有耐心慢慢磨+不会老马走进对方射程的话,还是有机会靠这个赢。 火炮(网战一人限买一队) 木头炮250 余兴节目用 帕罗炮1210 低射速,但在攻城时就不用担心这点,个人是当攻城专用炮 阿母司特朗炮1360 野战最实用的炮,敌人从最大射程走过来可能会死 100+的人 盖特林机枪1700 火力非常强大,但是通常没机会用,原因是一人只能买一队火炮, 你买机枪,对方要求买火炮,你不就糗了。 另外机枪对战场地型要求也很高,要是没那个平地发扬火力,被利用地型接近後, 还是不能独当一面。 目前最机车的用法是遇到守城方利用侦查我军位置的技能,一开始就摆在我大部队面前... ---- 打了才感到好多单位好累orz --



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◆ From: 118.168.243.62
1F:推 biglafu:果然西方人做的游戏常有忍者无敌XD 04/16 14:31
2F:→ fw190a:没有喔~其实和一般单位换掉的话,用忍者那方很亏的 04/16 15:53
3F:推 qsman:推一个,散兵不能用散兵阵就失去了散兵的意义了... 04/16 19:32
4F:→ qsman:FOTS真的感觉少掉不少该有的东西,感觉都把资源那去做网战了. 04/16 19:35
5F:推 qsman:说到热兵器,最近在碰ETW+DMUC,我这才发现ETW真的是款被小看 04/16 22:04
6F:→ qsman:的游戏,当初因为问题不少所以玩没几次就冰着,不过玩着玩着 04/16 22:06
7F:→ qsman:感觉ETW比STW2还有深度,我当初真的是太小看ETW了 04/16 22:08
8F:→ fw190a:方便详细说明一下吗,很好奇~ ETW我有玩但没精 04/16 23:41
9F:推 allergy:死老外不是只要看到"Ninja"就高潮了吗XDDDD 04/17 12:51
10F:→ qsman:主要是政体、经济、战斗部份并不像我之前所想的那麽肤浅 04/17 19:10
11F:→ qsman:http://0rz.tw/AfLBW 这篇教学文章让我对ETW有了新的看法 04/17 19:13
12F:→ qsman:http://0rz.tw/rbYq4 这篇则是经济,让我有种茅塞顿开的感觉 04/17 19:18
13F:→ qsman:海战部份找了不少教学文章後,才发现海战的乐趣并不输陆战 04/17 19:21
14F:→ qsman:其他还有政体的转换、地缘导致的外交关系,配上历史背景 04/17 19:29
15F:→ qsman:让我感受到etw是块朴玉,不过因为一些毛病遮蔽住它该有的光彩 04/17 19:34
16F:→ fw190a:喔喔,可是海战/经济/外交ntw应该都有继承吧,我以为是独立 04/21 21:13
17F:→ fw190a:就etw讲有的特色。 至於海战我比较喜欢S2TW(禁火炮)的风格 04/21 21:14







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