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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1EkxetHU ] 作者: xxx60709 (Orange是柳橙不是橘子) 看板: C_Chat 标题: [战鎚] 战鎚:SM续作恐与《黑暗纪元》定位重叠? 时间: Thu Nov 10 19:49:08 2011 文章出处:战鎚疯 http://twwar.blogspot.com/2011/11/blog-post.html 2011年11月5日星期六《战鎚:杀无双》续作恐与《黑暗纪元》定位重叠? 原文出处: Shacknews THQ执行副总Danny Bilson在采访中被问到,《战鎚:杀无双》达成120万发行量的成果, 是否足以使其续作拍板定案? Danny Bilson答道:”也许,但是还有一点有趣的考量,与 我们正在开发的线上游戏《黑暗纪元》有关。” http://i.imgur.com/RC8KF.jpg “《黑暗纪元》严格来说仍然不能被归类为动作游戏,但是相较於一般线上游戏比较偏向 回合制设计的战斗系统,《黑暗纪元》具备着大量的动作元素。”由於游戏机制雷同, THQ担心目标市场重叠,因此尚未决定是否要马上进行《战鎚:杀无双》续作的开发。 Danny Bilson又说到,《黑暗纪元》中已确定帝国势力会登场,其中也有星际战士职业。 如果你喜欢《战鎚:杀无双》,基本上《黑暗纪元》可以让玩家获得同等的满足。如果你 喜欢其他种族,你更可以自由的选择。虽然Bilson和THQ不确定因游戏机制雷同对於产品 的销路是否会带来影响,但是并不代表《战鎚:杀无双》从此被打入冷宫。相反的,如果有 《战鎚:杀无双2》,那一定会有更多新颖的游戏概念等着大家。 D总的说法,可能代表《战鎚:杀无双》其实是定位为《黑暗纪元》的prototype,测试引 擎与游戏机制,以及实验一些PvP的雏形。其实以《战鎚:杀无双》单人战役/多人连线所 实际呈现的格局,与过往式出的宣传影片相比,的确有经过几度格局转变的迹象。早期宣 传影片中,角色的动作快速而流畅,僵直少,而且战场的地形广阔,敌人的数量更庞大, 比较接近无双式单人游戏的感觉,讲究快感与爽度,不看重多人对战及平衡性。中後期的 宣传片中,也有一些内容没有出现在游戏中,例如罐头机兵(Kan Killa)。不知为何,《 战鎚:杀无双》在开发後期放弃了原本的风格,转而变成一款揣摩《黑暗纪元》概念的作 品,相信许多玩家在实际游玩《战鎚:杀无双》之後,会觉得与原本的期待不符,不是因 为游戏本身不好,而是先前的宣传片误导了玩家的预期。总之,个人认为其实《战鎚:杀 无双》其实具有续作的潜力,但至少要回归先前讲究游戏史诗感的单机风格,并丰富游戏 深度,才能与《黑暗纪元》作出市场区隔。 http://i.imgur.com/E6qjT.jpg 人气超旺的罐头机兵竟然被鬼隐令人失望。 ------------------------------------------------------------------------------ 1.更多新颖的游戏概念...你做成这样2代还不进步的话算你厉害(望向精彩的BF3) 2.SM是黑暗纪元的试作品,e04我买了一个1000元的实验品阿,玩忠实玩家很爽是吧? 3."一些内容没出现",连罐头都打掉你们是在混什麽? 4."宣传片误导玩家"? 宣传片跟游戏内容不符是诈欺阿先生,把这怪到玩家干嘛? 5.总之,先把你们SM企划的负责人先拖出来打一顿再说!! -- 我是加百列。安杰罗,血鸦连长。 我的战团已分崩离析,星区成了战场。这个世界遭受围困。 混沌的腐败蔓延,吞噬着我们所有人。 在这,我们将展开最後一战。 这,将遭受天谴!! <战鎚40000:破晓之战II 天谴> --



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※ 转录者: xxx60709 (61.60.0.45), 时间: 11/10/2011 19:49:45
1F:推 oscarku:很多的泡面外包装都会写这样XDDDDD 11/11 00:37
2F:推 theorigin:很多游戏都是某引擎/概念的实验品。这很正常 11/11 09:33
3F:推 JustinTW:哈哈哈,这些家伙,Relic啊,小归小,坑钱不能这样坑的啊 11/11 22:13







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