作者xxx60709 (Orange是柳橙不是橘子)
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标题Fw: [战鎚] 战鎚:SM续作恐与《黑暗纪元》定位重叠?
时间Thu Nov 10 19:49:45 2011
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作者: xxx60709 (Orange是柳橙不是橘子) 看板: C_Chat
标题: [战鎚] 战鎚:SM续作恐与《黑暗纪元》定位重叠?
时间: Thu Nov 10 19:49:08 2011
文章出处:战鎚疯
http://twwar.blogspot.com/2011/11/blog-post.html
2011年11月5日星期六《战鎚:杀无双》续作恐与《黑暗纪元》定位重叠?
原文出处: Shacknews
THQ执行副总Danny Bilson在采访中被问到,
《战鎚:杀无双》达成120万发行量的成果,
是否足以使其续作拍板定案? Danny Bilson答道:”也许,但是还有一点有趣的考量,与
我们正在开发的线上游戏《黑暗纪元》有关。”
http://i.imgur.com/RC8KF.jpg
“《黑暗纪元》严格来说仍然不能被归类为动作游戏,但是相较於一般线上游戏比较偏向
回合制设计的战斗系统,《黑暗纪元》具备着大量的动作元素。”由於游戏机制雷同,
THQ担心目标市场重叠,因此尚未决定是否要马上进行《战鎚:杀无双》续作的开发。
Danny Bilson又说到,《黑暗纪元》中已确定帝国势力会登场,其中也有星际战士职业。
如果你喜欢《战鎚:杀无双》,基本上《黑暗纪元》可以让玩家获得同等的满足。如果你
喜欢其他种族,你更可以自由的选择。虽然Bilson和THQ不确定因游戏机制雷同对於产品
的销路是否会带来影响,但是并不代表《战鎚:杀无双》从此被打入冷宫。相反的,如果有
《战鎚:杀无双2》,
那一定会有更多新颖的游戏概念等着大家。
D总的说法,
可能代表《战鎚:杀无双》其实是定位为《黑暗纪元》的prototype,测试引
擎与游戏机制,以及实验一些PvP的雏形。其实以《战鎚:杀无双》单人战役/多人连线所
实际呈现的格局,与过往式出的宣传影片相比,的确有经过几度格局转变的迹象。早期宣
传影片中,角色的动作快速而流畅,僵直少,而且战场的地形广阔,敌人的数量更庞大,
比较接近无双式单人游戏的感觉,讲究快感与爽度,不看重多人对战及平衡性。中後期的
宣传片中,
也有一些内容没有出现在游戏中,例如罐头机兵(Kan Killa)。不知为何,《
战鎚:杀无双》在开发後期放弃了原本的风格,转而变成一款揣摩《黑暗纪元》概念的作
品,
相信许多玩家在实际游玩《战鎚:杀无双》之後,会觉得与原本的期待不符,不是因
为游戏本身不好,而是先前的宣传片误导了玩家的预期。总之,个人认为其实《战鎚:杀
无双》其实具有续作的潜力,但至少要回归先前讲究游戏史诗感的单机风格,并丰富游戏
深度,才能与《黑暗纪元》作出市场区隔。
http://i.imgur.com/E6qjT.jpg
人气超旺的罐头机兵竟然被鬼隐令人失望。
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1.更多新颖的游戏概念...你做成这样2代还不进步的话算你厉害(望向精彩的BF3)
2.SM是黑暗纪元的试作品,e04我买了一个1000元的实验品阿,玩忠实玩家很爽是吧?
3."一些内容没出现",连罐头都打掉你们是在混什麽?
4."宣传片误导玩家"? 宣传片跟游戏内容不符是诈欺阿先生,把这怪到玩家干嘛?
5.总之,先把你们SM企划的负责人先拖出来打一顿再说!!
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我是加百列。安杰罗,血鸦连长。
我的战团已分崩离析,星区成了战场。这个世界遭受围困。
混沌的腐败蔓延,吞噬着我们所有人。
在这,我们将展开最後一战。
这,将遭受
天谴!! <战鎚40000:破晓之战II 天谴>
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.60.0.45
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※ 转录者: xxx60709 (61.60.0.45), 时间: 11/10/2011 19:49:45
1F:推 oscarku:很多的泡面外包装都会写这样XDDDDD 11/11 00:37
2F:推 theorigin:很多游戏都是某引擎/概念的实验品。这很正常 11/11 09:33
3F:推 JustinTW:哈哈哈,这些家伙,Relic啊,小归小,坑钱不能这样坑的啊 11/11 22:13