作者s955120 (姊控の尤托列)
看板RTS
标题Re: [闲聊] 隐形单位该怎设计?
时间Tue Oct 11 21:07:00 2011
重要的概念c大已经说了,伏击和突袭是隐形单位很大的一个优势
所以我认为隐形单位应该要
1.在发挥隐形能力的前提下可达到相当大的战果
2.在失去隐形优势下与同级一般单位面对面作战有相当大的劣势
缺乏1的情况下,造这个单位会变得没意义
缺乏2的情况下,人们会直接拿隐形单位当硬碰硬的主力,等於失去了隐形的意义
为了达到1,大多数隐形单位都会设计有高火力(像是C&C系列的隐形战车)或是其他优秀能
力(例如星海死灵式的优秀杀工兵效率)
相对的,为了达到2,多数隐形单位大多都有昂贵与不耐打的问题
其实多数RTS的隐形单位都满吻合这个模式的
比较特别的隐形设计有最高指挥官
最高指挥官的探测有两种:雷达和光学,前者可以用匿踪躲过、後者可以靠隐形躲过
几乎所有武器的最大射程都比该单位的最大探测距离要远,因此高性能的探测单位就变成
了很重要的耳目,但是这些探测单位又几乎都是靠雷达
也就是说,这游戏中的匿踪单位在和非匿踪单位作战时可以享受到射程的优势,或是在对
方射程较长时迫使对方必须进到光学探测范围交战而抵销敌方的射程优势
也因为有光学探测手段,不管如何匿踪单位还是必须与敌方正面交战(匿踪为你争取到的是
交战的优势,但不像其他游戏的隐形单位是靠隐形性能完全避战),所以这游戏中匿踪单位
的性能劣势就比较没那麽严重
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原PO:[我只是看到可以攻略
实姊的游戏/漫画就会觉得莫名的兴奋而已! 我不是
变态啊!
就算我是
变态,也是一位冠有
变态之名的
绅士。如果每次都为了这一点小事就叫警察
来,我除了在厕所和自己房间以外的地方不就不能看
つつみあかり、
糸杉柾宏了吗?]
姊:[这样吧,
今天对你的行为进行视察,如果你老老实实的话就不把你灌水泥丢翡翠湾了]
原PO:[
翡翠湾?不是警察局吗?!]
------------------------名侦探实姊 一大早的案件解决
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◆ From: 118.168.25.124
※ 编辑: s955120 来自: 118.168.25.124 (10/11 21:09)
1F:推 JustinTW:感觉很有战略设计的头脑。 10/11 23:27
2F:→ fly9588:其实我觉得死灵式打矿兵很慢耶...orz 10/12 02:43
3F:→ Puser:死灵一只打工兵真的满慢的 对地攻击8 攻距又不远 但帅就够了 10/12 05:50
4F:→ theword:死灵换成dt比较合适 简单说隐形单位就是2面刃 成功给予对 10/12 20:48
5F:→ theword:手大量伤害 失败则己方经济爆兵会输对手 10/12 20:48
6F:→ tonyatta:灭工兵快的应该是指banshee吧 Wraith效率不高 打气球较OK 10/13 12:58