作者cito (シト)
看板RTS
标题Re: [闲聊]SC2单位移动方式
时间Fri Oct 7 19:21:12 2011
※ [本文转录自 StarCraft 看板 #1EZjuvrt ]
作者: cito (シト) 看板: StarCraft
标题: Re: [闲聊]SC2单位移动方式
时间: Fri Oct 7 19:10:47 2011
※ 引述《pcs80806 (pcs80806)》之铭言:
: 最近玩才发现到一点没什麽意义的小部分
: 就是士兵改方向移动都是一瞬间的
: 例如恶狼和坦克可以180度马上往後跑
: 虽然这东西以前的rts早就是了
: 不过那个时候可以说技术不足
: 现在有没有RTS士兵换方向会耗时的我也不知道
: 不过世纪争霸好像会?
: 欧美人的游戏那麽爱强调的物理特效
: 倒是这个细节无视
: 是因为游戏性才不考虑还是放下去会太吃电脑效能?
先来讲光头哥的大作"红色警戒"吧,这个游戏跟现在的星海 2 有比较大的渊源。
这属性在"红色警戒"是存在的,叫做 ROT,不过主要作用在"单位"上(战车厂生的
装甲车跟船坞生的船舰),还有建筑物的炮口转向(拿红警二来说就是防空炮、红军警
戒炮、法国巨炮等),转向是明显需要耗时的,尤其红色警戒 PvP 节奏又超快, 几乎
吃前期的老本。
以下是红警二常见单位转向速度列表
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盟军空母
;Aircraft Carrier
[CARRIER]
ROT=1
(非常慢)
红军重坦克
; Heavy Tank
[HTNK]
ROT=5
(普通,一般单位大多这个速度)
红军基洛夫
; Kirov Airship, Blimp
[ZEP]
ROT=10
(飞得很慢,转向倒算快)
盟军碉堡
; PillBox
[GAPILL]
ROT=20
(几乎无感)
==============================================================================
只能说这个属性应该不是星海系列的特色,所以没去强调,不然还算蛮省效能的。
(提一下 SC2 没做的自动寻找更佳路径优化,本人本板拙作
#1ERpA4Yb 有探讨过优缺)
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※ 编辑: cito 来自: 122.118.240.126 (10/07 19:11)
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◆ From: 122.118.240.126
1F:→ biglafu:DoW的载具换方向会耗时... 10/07 19:29
2F:推 iamstudent:COH所有战车炮塔转向也都会花时间 10/07 21:51
3F:→ iamstudent:而且很多时候还要利用车体帮助转向才会更快,例如虎式 10/07 21:52
4F:推 librasky:DOW2也承袭这点 所以坦克如何倒车风筝需要稍微练一下 10/07 22:03
5F:推 mikapauli:红二不熟,不过TS的坦克本身有个ROT,上面的炮另外有ROT 10/07 23:38
6F:→ Gravity113:DoW全部转向都耗时... 10/08 00:33
7F:推 JustinTW:DoW二代耗时最严重吧?一代好像没怎麽耗时的。 10/08 12:40
8F:→ Gravity113:一代有,只是不像二代那麽严重 10/08 14:44
9F:→ wxynod:Westwood的RTS一直都有这些细节。除了载具逐渐加速﹐旋转炮 10/10 07:36
10F:→ wxynod:台﹐变向需要时间外﹐还有一些具体的物理效果。比如TS在 10/10 07:37
11F:→ wxynod:复杂地形朝某一固定方位开炮﹐如果打不到就一直打不到。 10/10 07:38
12F:→ wxynod:而暴雪系的则是随机命中否。 10/10 07:39
13F:→ Gravity113:SC有地形影响和掩体影响,但是不会影响很大 10/10 22:35
14F:→ Gravity113:C&C的话TS的Mk-II旋转超威 10/10 22:35