作者leom1a210343 (小黄)
看板RTS
标题[心得] 来发个文XD 有关世纪转星海的
时间Sun Oct 2 23:36:59 2011
其实小弟也不算是世纪转星海
是把世纪的一些观念很原始的套用在星海上
小弟星海也打不多
如果有错误是正常的
欢迎指正XD
我也不想误导人阿XD
星海跟世纪不太一样的一点就是有时候"村民不能生太多"
可以把星海想像成
"一进去就是城堡时代了"
要开打了
所以顶多生个少数村民 就要开始去敌家探查 自己家里也要做些对应的事了
所以"完全"不会打星海的新手
如果会打一点点世纪的话(只要会城初马乱)
那就可以选神族 打狂战一波流 这在青铜50上下几乎每场必赢
我记得我连6胜吧 都用这招
就算对方是人类房子挡高地
没盖碉堡的青铜对手也会被狂战海海爆
但是如果是想打中後期的话
世纪转星海的人用人类比较合适
毕竟世纪的部队微操跟星海比是相对较少的
而虫族和神族的微操又比人类还要重要
神族技能又多! 真要比喻的话
有点像是投石车对地攻击打羽弓那种感觉
尤其是神族想要龟家时候
哨卫是少不了的
虽然说这不难练
有点像是看小地图G收村
但可没这麽简单
因为世纪的市政通常都会开视野 缓冲较大
神族在没有观察者看斜坡下以前
哨卫放立场在斜坡上截兵对神族玩家来说是一个很需专注力的事
哈~~小感想
我星海也没帐号
只是借同学的来玩几次
如果有错误欢迎指正
不想误导大家XD
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「You can do anything you set your mind to,man!」
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◆ From: 114.45.81.34
1F:→ Gravity113:跟开场城堡不同,SC的资源节奏是每只工兵边际递减 10/02 23:42
2F:→ leom1a210343:边际递减 是指像世纪金矿太多人挖满出来这样吗?? 10/02 23:44
3F:→ Gravity113:增加一只工兵可以增加的每秒资源量是递减的 10/03 09:52
4F:→ Gravity113:也就是每只工兵带来的效益会不同 10/03 09:52
5F:→ Gravity113:这就是为什麽星海要注意生工兵的时间点 10/03 09:52
6F:推 cito:可以看一下青铜救星,Google就有,很多基本概念都有 10/03 12:19
7F:推 cito:星海的节奏很快,5 分钟左右就开始定胜负了。 10/03 12:21
8F:→ Puser:我都一直生工兵 没有时间点!! XD 10/03 12:48
9F:推 JustinTW:话说回来好像没看过有人发这种「世纪转战鎚」或是「星海 10/04 08:57
10F:→ JustinTW:转战鎚」的文章?有没有人要试试? 10/04 08:57
11F:→ ShihHoungTso:我玩神族都在别人主堡旁边盖光炮 10/05 14:35
12F:→ Gravity113:盖不成就换你喷 10/05 15:11
13F:推 cito:光炮快攻打电脑很好用,可以轻松打好几国高难度的 10/05 19:13
14F:推 Naniko:世纪一开始就要侦察了吧XD 11/06 01:10
15F:→ Naniko:如果完全不侦察,遇到封快或者更夸张的打法一个不小心就直 11/06 01:11
16F:→ Naniko:接定盘了。 11/06 01:11