作者jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)
看板RTS
标题Re: [问题] 战锤40K-天谴 欧克跑好慢...
时间Sat Aug 13 22:16:36 2011
※ 引述《witness0828 (原PO没有病)》之铭言:
: 之前没接触过战锤的RTS
: 但是有玩过线上游戏那款,所以对战锤世界很有兴趣
: 这几天有幸入手了 战锤40K-天谴
: 想请问...
: 为什麽欧克(绿皮)跑这麽慢啊....
: 因为没去玩其他阵营,还是说这是每个阵营的特色呢?(欧克攻击高/跑得慢 这样?)
: 感谢
小弟主练ork的, 由於手残不太微操的关系
ELO 1v1 2v2皆大概2000上下, 分享一下小小心得
ork的军队特色蛮一致的 就是(相对) 便宜 速度慢 血少(老大除外) 伤害高
这样的特色反映到战局就是
持续被消耗: 不管会战胜或败都会有相当的伤亡
散兵无用: 落单的ork部队不容易发挥功效
速战速决: ork没有打消耗战的本钱, 会战时两军交接的一瞬间就要定胜负,
要嘛杀爆对方, 要嘛就不要平白折损, 赶快避战或撤退
所以ork在地图控制上没有办法太激进, 太飘逸的抢点常导致被各自击破
通常是将主力部队尽量靠近,
遇敌时方便集结主力一起上, 杀退退方後再慢慢拓展自己的地图控制
会战上ork算是一波类型的战法, 队形和时机都相当重要, 射手小子可以说是ork的骨干,
由於便宜又拥有稳定的dps, 用它们来承受火力
并掩护近战单位如砍刀小子, 风暴小子等安全切入近战
只要能护送近战单位贴近格斗距离, 就能带给对方相当的压力
另一个缺陷是T1的ork对於建筑物里的重机枪无解, 因此在某些地图很容易就被封锁
T2後ork对於装甲类敌军相当苦手, 因为没有高效率的反装甲组合
(坦克杀手易死, 强盗小子很贵) 因此如果T1没有占到优势, 心里就要有面对装甲的预期
T2的卡车相当便宜又可以持续增援, 大大弥补ork的机动性与续战力,
可以说是必出, 但需要小心保护, 一不小心就会被打爆
怪异小子也很实用, 高血量的长程炮击加上各种辅助技能,
可以大幅的提升ork阵容的完整性
T3初期由於老大部队的出现, 高血量与高伤害相当强势, 但所费不赀,
且仍然属於容易被控场的单位, 因此後期的ork主要以老大与其他部队的相互掩护协同作战
总括来说ork的容错率并不高 并不算好上手
首要能够建立正确的战场观 判断可战不可战 何时该做甚麽事
由於皮薄, 所以对於timing要求高, 也需要有一定程度的微操
不然很容易因为不断的被消耗而後继无力
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.217.126
1F:推 violette0809:以前玩的时候三大枪根本imba 现在不知道改成怎样了 08/14 01:10
2F:→ violette0809:不管对啥什麽单位都可以几秒内把你射爆... 08/14 01:11
3F:→ violette0809:T2时卡车带刀小突击也是相当威猛 出来当下应对失当就 08/14 01:12
4F:→ violette0809:GG了 一般也不会先买好雷射炮放着 08/14 01:12
5F:推 biglafu:Ork从一代开始就很要求玩家功力.. 08/14 02:33
6F:→ pdshingo:那目前上手难易度大概怎麽排._./ 08/14 18:12
7F:推 biglafu:<--操作白痴 问我不准Orz 08/14 18:19
8F:→ jedimull:上手难度其实不容易界定 因为每个种族"难"的点不太一样 08/14 21:36
9F:推 seeso:推认真解说 简直可以感觉到有画面在眼前Waaagh的奔跑 08/15 20:43