作者xxx60709 (Orange是柳橙不是橘子)
看板RTS
标题[闲聊] R社的创意和B社的精致化
时间Wed Aug 3 10:30:15 2011
1F:推 markhorse:relic一直很敢勇於创新的RTS,但精致化就没BZ好 08/02 20:27
2F:推 librasky:精致化是什麽? 可以解释一下吗? 怎样定义叫"精致化"?08/02 22:25
3F:推 dirubest:给楼上..我认为精致化就是要避免每个领域都碰到08/02 22:33
4F:→ dirubest:但都止於蜻蜓点水,就好比说DOW2的任务08/02 22:33
5F:→ dirubest:如果说能再做的精致点,应该会更耐玩,不会一下子就摸透他08/02 22:34
6F:→ dirubest:的模式08/02 22:35
7F:推 librasky:RELIC任务是做得不好 但即时战略本体又不是任务08/03 08:11
8F:→ librasky:这任务烂是真的烂 但对战方面他的复杂性是很高的08/03 08:12
9F:→ librasky:所以我想请问那个说不够精致的 标准在哪边? 不要抛下一句 08/03 08:13
10F:→ librasky:说不够精致化 就可以说明RELIC这几个RTS的缺点08/03 08:13
B社游戏的特点是:不求最高规格,但是在有限的情况下把每个部份做到最好,甚至是
完美。以画面举例,你去细看WOW、SC2、WC3会发现菱菱角角,但是整体画面就是很漂
亮。
就像是李远哲说过的:我会特别注意仪器的每个小细节,将它调整到最好。这就是我实
验观察能比别人好的原因。
R社比较像是走创意,我虽没玩过万舰齐发系列,但光看画面我也觉得是一款与众不同
风格的游戏。更不用说从DOW1、COH到DOW2。不管是好的还是坏的,他始终都在开发新
的游戏模式。但是他在小地方上并没那麽注重,在进入游戏时总是可以觉得有不便或是
缺陷的地方,尽管他们的标准也有在平均以上。(因为大家喜欢拿他们跟B社比,以B社
的标准当然较差)
我想这就是上面推文说的精致化的差异吧。
要打比方的话
B社就像是一盘普通高丽菜,但色香味俱全没什麽值得挑剃的地方。
R社就是一盘全新口味的高丽菜,但是菜可能没挑的那麽仔细,口味可能太酸或太咸这样..
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克诺努斯星,被战争的浪潮重重包围,这个一度宁静的殖民地已变成残酷的战场。
七个种族在这个世界发生大规模冲突,每个种族都拒绝撤退,每个种族都相信自己
的所作所为是正确的。但只有在一个种族获得全面胜利,并消灭其他种族之时,
这场战争才会结束。
暗黑圣战已经开始了... <战鎚40000:破晓之战 暗黑圣战>
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◆ From: 114.38.87.252
※ 编辑: xxx60709 来自: 114.38.87.252 (08/03 10:31)
11F:推 librasky:我不同意你第一段说的 DOW2整体画面看起来画面不精细吗? 08/03 11:55
12F:→ librasky:基本上现在的即时战略画面都有一定水准 接下来只是个人 08/03 11:56
13F:→ librasky:审美观的考量 画面精致程度变成是对不对味口而已 08/03 11:56
14F:→ librasky:RELIC在画面最大的问题在於他的反锯齿一开FPS就会滑落 08/03 11:57
15F:→ librasky:如果说这是RELIC不够精致的地方 这我非常认同 08/03 11:58
16F:→ librasky:至於二三段我觉得你有说到我在推文质疑的点 08/03 11:58
17F:→ xxx60709:DOW2很精细阿,但也很容易LAG... 08/03 12:04
18F:→ xxx60709:至於任务耐玩度,故事,优化,连线,B社也略胜R社 08/03 12:05
19F:→ xxx60709:这就是精致度 08/03 12:06
20F:→ xxx60709:(不过我觉得SC2有点破格...) 08/03 12:06
21F:推 librasky:对 所以你知道我觉得就B社跟R社精细度差异来说 是在於 08/03 12:06
22F:→ librasky:硬体支援度因素远大於画面美工上观感吗? 08/03 12:07
23F:→ librasky:DOW2我开个反锯齿就滑落几十FPS 这样谁要开啊 08/03 12:07
24F:→ librasky:但就截图来说 我是对於DOW2一出时的水面光影效果很精艳 08/03 12:08
25F:→ xxx60709:DOW2的需求还低於SC2呢! 08/03 12:09
26F:→ librasky:但相对的要非常好的硬体才能达到这样的效果 这就是不足 08/03 12:09
27F:→ xxx60709:这就要看优化程度了... 08/03 12:09
28F:→ librasky:对啊 所以刚看到SC2的画面我是不太能够接受 08/03 12:10
29F:→ librasky:就修BUG上 R社的能力跟速度也比B社差多了 这也是事实 08/03 12:10
30F:→ xxx60709:像是真要说,电脑的规格能压死家机,但有些游戏家机版就 08/03 12:10
31F:→ xxx60709:是比PC版顺.. 08/03 12:11
32F:→ librasky:是啊 有些游戏是移植到PC 可是移植的很失败就是这样 08/03 12:12
33F:→ Gravity113:这推文哪来的? 08/03 13:30
34F:推 Aweather:说真的SC2算是半个策略游戏 另外一半是动作游戏 XD 08/03 13:34
35F:→ Gravity113:我还以为是格斗游戏 08/03 13:39
36F:推 biglafu:所以一个像匀称但没胸部的女人, 一个像只有胸部大的女人? 08/03 14:10
37F:→ biglafu:可是看到胸部大的还是容易令人兴奋这样?(误) 08/03 14:11
38F:推 GroundWalker:拉弗的比喻真是浅显易懂XD 08/03 15:15
39F:推 CW4: 手指抽筋游戏 08/03 17:55
40F:推 biglafu:楼上是说对胸部大的玩手指抽筋游戏?? 08/03 22:29
41F:推 GALINE:只有我觉得以美工完成度来说,CoH还在DoW2前面吗 Orz 08/04 00:01
42F:→ GALINE: 之上 08/04 00:04
43F:→ Gravity113:CoH整体制作强,但细节处理惨败DoW2 08/04 00:22
44F:→ Gravity113:DoW2因为作战性质的关系场地都不会大 08/04 00:22
45F:→ Gravity113:顺便说,我觉得匀称还是比较好 08/04 00:24
46F:推 biglafu:一起来更好 08/04 14:05
47F:→ Gravity113:大拉弗不是对真人兴趣缺缺OAO? 08/04 20:30
48F:推 biglafu:这是客观描述 非主观陈述 08/04 23:53
49F:推 tiberian:B社是商业化 ~"~ 08/08 16:17
50F:推 witness0828:B社美工早就死了好吗 08/09 19:36
51F:→ Gravity113:还好啦,D3应该有救 08/09 22:55
52F:推 librasky:美工很主观 WOW版一直骂可是我猜老外应该吃的开 08/09 22:57
53F:→ librasky:WOW画面 硬体好也是没啥好挑剔的 08/09 22:57
54F:→ Gravity113:美工和美感应该不太一样 08/09 23:07
55F:→ Gravity113:西方游戏在这通常是美感被打枪 08/09 23:07
56F:→ Gravity113:但论美工的话那个细节拟真度就很强了 08/09 23:08
57F:推 librasky:嗯 美感跟美工的确不同 美感是受风格影响 合不合胃口而已 08/09 23:11
58F:→ rofellosx:BZ已经不是BZ了 要叫AB 08/12 13:35
59F:推 kusanaki:画风问题太好解决,有人会觉得决胜时刻跟魔兽美术一样吗 08/13 21:50
60F:→ JustinTW:现在的B社确实颇有商业化的倾向,至少那种打算把所有服务 08/16 04:38
61F:→ JustinTW:和其产生之利益全都包办的作法是很明显。 08/16 04:38
62F:→ JustinTW:D3的拍卖场甚至赌博就有这种味道。 08/16 04:39