作者fw190a (las)
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标题[心得] S2TW (MP) 野战篇
时间Thu Jun 30 06:36:58 2011
先把野战简化为两股步兵主力的冲突,力强者胜,但是有两种手段可以逆转战果,
以士气取胜,首先就是集中攻击,如果对方阵线有破绽可以投入更多兵力夹击,否则
只能发生在侧翼。第二种则是上驷对下驷,中对上,下对中(赛马的相反应用),弱於
对方的部份撑线,争取让强的部队击溃对方的脆弱部份,然後再一齐攻击。
(上面这种是争取打破局部士气并一发逆转的战法,若对方部队有许多低士气民兵特别
适用。下面讲的则是消耗战战法。)
另一种手段是生力军预备队...这比较像种原则,而且效力没有那麽明显或戏剧性,
基本上对方战斗时是整队兵挤在一起砍杀,就算後面的人没事也会增加疲劳度,
因此适度延伸队伍,可以让对方兵力无谓的疲劳,同时保有战力以待投入,
但这种做法就是以自身士气为赌注去消耗对方,得小心不要行动过晚,丧失战机。
接下来把弓兵的部份放进战场,弓兵做为军队的前导部份,若战力悬疏,较差的一方
会在战场上陷於被动,被迫发动攻击。然而弓兵的对阵仍须考虑高阶兵种的引入,
高射程单位可以颇有效的对抗低射程者,但转入肉搏战时却又只有箭数的支援效果有
影响,因此具有高射程单位也能迫使对方主动攻击。
所以规则就是高射程>多弓兵>少弓兵,胜者就可以龟着等对方来,但是获胜的代价就是
近战兵种资金会更少,在这里会稍微出现剪刀-石头-布的关系,即以效益观之,
带少弓兵的一方通常具有足够的近战能力弥补缺乏的远程火力,因此反而能胜过带有
高射程精锐部队的一方。
再来把骑兵放进战场,前面都很好分析,但骑兵的高机动性和多变的运用使其很难
估测用法与价值。首先骑兵须要良好的微控,在战场中很多事要忙,一个失神,
就可能会被逆转,所以使用骑兵的风险最大。
下面分析排除掉失误的可能性,纯就骑兵理论上价值探讨
----纯理论分隔线---可以跳过
在毫无失误的状况下骑兵的作用会有点像空军,在此状况下,骑兵的反骑兵功能可以用
简单的数学对应,保留一只对等的骑兵就能防止对方同样数量的骑兵进行其它功能。
骑兵具有优势的一方会获得"制空权"即对方阵形外的自由移动权力。
骑兵功能二为威胁对方弓手(与某些无抵抗骑兵能力之目标),在一般状况下,这些骑兵
有机会抓到对方离阵线太远或忘了操控的部队,但完美状况下,骑兵功能主要在於,
逼对方分兵至後方防止骑兵突击脆弱部队(包括敌将),这里需要的部队数等於需要保护的
部队数(除非极度延伸部队来挡)。
第三状况为支援主要阵线,即在理想状况中(扣去前项功能中敌人已分兵保护之阵线),
骑兵可构成第三面侧翼夹击的兵力。
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考虑三种状况,骑兵在减去对手同等骑兵之後,可以牵制敌人迫使其留置相当於战线宽度
的兵力於後方。次一等的用法则是对武士刀类的部队正面冲锋,不过骑兵还是在争取敌人
失误的机会,发挥奇袭效果上比较有效益。
实务上骑兵有许多机会抓到没有归阵的弓兵或强袭对手将军,或是敌人前进的阵列冲击
干扰其前进,对抗没有完整抗骑兵能力的对手时,如何避开枪兵然後切入阵列会是主要
的作战重心。
步骑协同:骑兵劣势的一方藉由综合骑兵与枪兵,能够以骑兵的机动力干扰对手然後以
枪兵攻击骑兵,形成有效威胁抵抗骑兵的力量,并在战场上形成小的妨碍对方骑兵行动
的阵地。但在操作上很困难,而且要小心各个击破与箭雨威胁。
火枪兵则是另一个完全复杂的课题,或许改天再详细论述吧....
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