作者cito (シト)
看板RTS
标题[模组] 世纪帝王:征服者 CitoMod 20110702
时间Sun Jun 26 22:47:40 2011
好读:
http://disp.cc/b/21-1WjW
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MediaFire:
http://www.mediafire.com/?r1o30ivm637znbn
MultiUpload:
http://www.multiupload.com/0D92FZ3MDH
图片:
http://ppt.cc/VJKb
20110702 主要更新:
(1)更正 20110626 及 20110628 的部分兵种特性还是旧版本 20080824 的问题(部分
兵种特性更新成 20090723)
(2)精锐蒙古突骑生命值基本值变成 (60→70)
(3)精锐西班牙征服者生命值提升为(70→75)
(4)精锐维京大战船攻击力提升为(12→14)、远防提升为(8→9),维京大战船远防
提升为(6→7),生命值提升为(135→140)
(5)原本 20110626 及 20110628 化学造成龟甲船攻击 +2 而精锐龟甲船却没增加,现
在平均 +1
20110628 主要更新:
(1)更正 20110626 日本人同盟加分会导致步兵人口数 1.5 倍的Bug
将同盟加分改成步兵视野 +2
(2)更正语言档的日本同盟加分原本是战船 +50% 视野变成步兵视野 +2
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Age of Kings:The Conquerors—Cito Mod 20110702 Edition by cito
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模组可以在使用相同模组的状况下,以模组内容正常连线。
安装方法:
内附懒人包(感谢巴哈姆特 ARLULU 建议)安装图解。
20110626主要更新:
(1)匈奴人可以研发三级弓兵护甲(弓兵链甲)及强弩兵
(2)蒙古人可以研发三级弓兵护甲(弓兵链甲),但损失强弩兵
(3)日本人的同盟加分改成步兵视野 +50%
(4)维京人的同盟加分改成城堡工作效率 +20%
(5)化学可以增加城镇中心及城堡第一箭、以及龟甲船 1 的伤害
(6)马勇士、精锐马勇士改成马战车系列、能力参照马战车
20090723主要更新:
(1)削弱精锐狂战士的基本生命值(70→65)
(2)削弱菘兰武士的近战威力(9→8)、精锐(13→12)
(3)削弱中国连弩兵对枪兵的加成:普通(3→2)、精锐(4→3)、对建筑加成(2→1
)
(4)加强装甲冲撞车的生命值(200→225)、重装(250→300)
(5)嘴炮兵不再发出马叫声
(6)台湾人可以研发兵工学、但损失重装马骑弓兵。
20080824主要更新:
(1)龟甲船对建筑物(一般 0→30、精锐 0→40)和战船(一般 0→10、精锐 0→15)
加成。
(2)嘴炮兵研发投掷器之後威力降低为 4→3,研发後无最短射程限制 1→0 ,化学提升
0→1。
(3)哥德步兵对建筑加成提升 1→2。
(4)精锐西班牙征服者研发费用降低为 800F、500G,精锐西班牙征服者攻击力提升为
18→19,远防为 2→3。
(5)精锐中国连弩兵研发费用提升为 960F、760G
20080430主要更新:
(1)大幅修改英雄能力,外观。以下只列出重点。
(2)掷斧兵英雄的射程可被法兰克特殊科技:铁须斧加成。
(3)英雄马骑弓兵可受安息人战术强化。
(4)英雄弓兵可受拇指环加成。
(5)英雄步兵可受护卫技术加成。
(6)织田信长改为发射 13 发散弹的火枪兵。
(7)源氏改为武田信玄,使用影武者攻击。
(8)基尔巴狄克改成伊达政宗,为发射贯穿弹药之征服者。
(9)坏邻居会波及及破坏树林。
(10)约翰不荷发射贯通炮。(可以直接贯穿建筑及单位造成路径上两者敌军皆伤,不
波及自己人)
战船能力修改:
战船
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
战船 7 5 7 7 3 100 0 5 100 6 1.43 60 船+5,建+4,冲+2
(100W、40G)
弩炮 9 6 8 8 3 100 0 6 120 6 1.43 36 船+6,建+5,冲+3
(230F、100G)
重弩 12 7 9 9 3 100 0 8 150 6 1.43 36 船+8,建+7,冲+4
(550F、350G)
特殊战船
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
大船 10(1)6 8 8 3 100 0 6 135 7 1.54 25 船+9,建+7,冲+4
(150W、75G)
精大 12(2)7 9 9 3 100 0 8 175 7 1.54 25 船+12,建+9,冲+5
(750F、475G)
(1)额外同时发射 3 发对船舰伤害为 2 的箭矢
火战船
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
火船 2(1)2 5 5 0.25 100 0 6(2)120 3 1.35 36 船+3,建+2,龟+2
(85W、55G)
重火 3(1)2 6 6 0.25 100 0 8(3)150 3 1.43 36 船+4,建+3,龟+3
(280F、200G)
(1)近战伤害为 1
(2)所有对战船加成攻击於火战船 -5
(3)所有对战船加成攻击重型火战船 -7
神风船
神风 110 - 6 6 - - 0 4(1)60 - 1.6 31 2.5 建+220 船+15
(75W、45G)
重神 140 - 6 6 - - 0 5(1)70 - 1.6 31 3.5 建+280 船+20
(250F、180W)
(1)所有对战船加成攻击於神风船、重型神风船 -5
火炮战船
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波
炮船 40 13(1)15 15 10 50 0 8(2)130 2.6(4) 1.1 46 .5 步弓骑+15 攻+40 建+200
(200W、150G)
(400F、450W)许可生产成本
精炮 50 15(1)17 17 10 50 0 8(3)160 2.6(4) 1.1 46 .5 步弓骑+15 攻+40 建+300
(800W、500G)
(1)最短射程为 3
(2)所有对战船加成攻击於火炮战船 -6
(3)所有对战船加成攻击於精锐火炮战船 -8
(2)西班牙的弹药飞行速度为 7.8
特殊火炮战船
龟甲船
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波
龟船 50 8 8 8 6 100 6(1)5(1)220 7.8 .9 50 1
(250W、150G)
精龟 60 8 8 8 6 100 8(2)6(2)300 7.8 .9 50 1.5
(1000W、800G)
(1)所有对战船加成攻击於龟甲船 -8
(2)所有对战船加成攻击精锐龟甲船 -12,所有对龟甲船加成攻击精锐龟甲船 -2
民族特性更变
(1)土耳其马弓射程 +1 城堡时代,+1 帝王时代(共 +2)。
(2)马雅弩炮射程 +2 帝王时代。
(3)萨拉森炸药桶移动速度 +30%。
(4)维京冲车驻军人数 2X。
(5)萨拉森马弓对建筑物攻击力 +5。
(6)日本所有射箭场单位移动速度 +15%。
(7)韩国被台湾取代,台湾人说中文,特殊兵种为嘴炮兵。
图片:
http://photo.xuite.net/cito/611593/17.jpg

(8)中国不只城镇中心,连城堡、居住房舍都提供 2X 人口。
(9)拜占庭不只了望技术免费,城镇巡逻也免费。
(10)一般文明的火炮战船、精锐火炮战船弹药移动速度 +33%。
(11)拜占庭的民族特性改成建筑 +10% 生命於黑暗时代、+15% 生命於封建时代、+20%
生命於城堡时代、+25% 生命於帝王时代。
科技变动
(1)马雅可以研发攻城攻程师。
(2)哥德可以研发三级骑兵护甲、但损失重装马骑弓兵、装甲冲撞车。
(3)蒙古可以以研发三级骑兵护甲。
(4)中国可以研发攻城攻程师,安息人战术。
(5)法兰克可以研发匈牙利轻骑兵、但损失重装马骑弓兵。
(6)拜占庭可以研发血统、但损失重装马骑弓兵。
(7)阿兹特克可以研发戢兵,但是荣冠战争 +4 只作用在剑兵和豹勇士,鹰勇士,研发
成本调整为 450F,450G,枪兵只能 +2。
(8)忠诚信仰只需要 500G。
(9)异端邪说只需要 450G。
(10)狂战士帮只需要 500F、350G。
(11)狂热只需要 500F、450G。
(12)无神论改成云梯,作用改成骑兵、轻骑兵对建筑物攻击力 +3。
(13)草药治疗不仅可以使建筑驻军补血速度 4X,还可以使僧侣补血速度 2X。
(14)赛尔特可以研发双人锯、但损失重装马骑弓兵。
(15)城镇巡逻支援城堡、箭塔(火炮塔例外)射速 +15%。
(16)兵工学除了增加村民攻击建筑物威力外,对步兵攻击建筑物加成 *2。
(17)围篱 +25% 城堡生命值,+2/2 防御力。
(18)砖瓦技术、建筑学,不仅增加建筑物生命值 10%,也增加修理工人效率 2X。
(19)拜占庭可以研发砖瓦技术、建筑学、草药等科技。
(20)中国人可以生产火枪兵。
(21)不列颠人可以研发重型投石车,但损失重装马骑弓兵。
(22)土耳其可以研发攻城工程师,但损失双人锯。
(23)炮兵对火炮、火炮塔、火炮战船的射程只+1,但 +25% 攻城威力。
(24)日本可以研发兵工学。
(25)赛尔特可以研发血统。
(26)投掷器除了 +1 投石器射程外,+3 嘴炮兵近战威力、并取消最短射限。
(27)忠诚信仰除了增加单位抵抗招降能力外,也增加城堡特殊步兵兵种与炸药筒的生
产速度。
(28)砖瓦技术、建筑学研发资源改为砖瓦技术 250F、150W,作用改为建筑物生命 +
20% 并防御 +1/2,建筑学350F、300W,作用改为修复速度 2X 并 +2 防御工事
。
(29)萨拉森人研发特殊兵种精锐阿拉伯奴隶兵需要 1000F、600G。
(30)匈奴人研发精锐鞑靼骑兵需要 1500F、1000G。
(31)火战船研发化学後 +1 远程额外伤害力。
(32)研发火箭技术後徒步弓兵(矛兵,战矛兵除外)对建筑物有 2 的额外伤害力。
(33)萨拉森人可研发火箭技术,同盟加分改为徒步弓兵(矛兵,战矛兵)对建筑物有
2 的额外伤害力。
(34)法兰克可以研发大型箭塔。
(35)防御箭塔升级费用调降为 100F、50W。
(36)研发银行制度不仅可以免除贸易耗费,并使贸易车队和贸易商旅的生命值 +20。
(37)一般文明的火炮战船、精锐火炮战船弹药移动速度 +33%。
兵种变动
箭塔
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
了望 5 8 2 100 1 7 1000 7 - 枪+2,骆船炸+7
(75S、100W)
防箭 7 8 2 100 2 8 1400 7 - 枪+2,骆船炸+9
(100F、50W)
大箭 10 8 2 100 3 9 2000 7 - 枪+2,骆船炸+10
(500F、350W)
火炮120 8 6 92 3 10 2250 3 - 骆船炸+40
(800F、400W)
投石车
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波
轻投 40 7 6 100 0 6 60 3.85 0.6 1 攻+12、建+35
(160W、135G)
中投 50 8 6 100 0 7 70 3.85 0.6 1.25 攻+15、建+45
(600F、400G)
重投 75 8 6 100 0 8 90 3.85 0.6 1.5 攻+20、建+60
(1200F、800G)
冲车
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波 驻
轻冲 2 - 5 - 0 180 175 - 0.5 - 6 攻+40、建+125
(160W、75G)
甲冲 3 - 5 - 0 190 225 - 0.5 1.5 8 攻+50、建+150
(300F)
重冲 4 - 5 - 0 200 300 - 0.6 2 10 攻+65、建+200
(1000F)
火炮
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波
火炮 40 12 6.5 92 3 6 100 4 0.7 0.5 船+40、攻+20、建+200、石+240
(225W、225G)
步兵
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
民兵 4 - 2 - 0 1 40 - 0.9
(60F、20G)
装甲 7 - 2 - 1 1 50 - 0.9 鹰+2、建+1
(75F)
长剑 9 - 2 - 1 1 60 - 0.9 鹰+4、建+2
(120F、50G)
双手 11 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鹰+6、建+3
(200F、75G)
剑勇 13 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鹰+6、建+3
(750F、350G)
长枪兵
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
长枪 3 - 3 - 0 0 45 - 1 马+15、象+30、骆+7、奴+11、鹰+1
(35F、25W)
重枪 4 - 3 - 0 0 55 - 1 马+22、象+47、骆+11、奴+22、鹰+1
(180F、100G)
戢兵 6 - 3 - 0 0 60 - 1 马+30、象+57、骆+14、奴+33、鹰+1
(800F、600G)
城堡步兵
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
条武 14 - 2 - 6 2 80 - 0.65 鹰+6、建+6
(85F、40G)
精条 20 - 2 - 10 3 100 - 0.65 鹰+8、建+8
(1200F、600G)
条顿武士对步兵加成的防御力为 1,精锐为 2。
豹勇 10 - 2 - 2 1 70 - 1 步+10、鹰+13、枪+15、建+3
(60F、30G)
精豹 14 - 2 - 3 1 90 - 1 步+15、鹰+20、枪+23、建+5
(1000F、500G)
日武 9 - 1.8 - 1 1 60 - 1 特+10、鹰+2、建+2
(60F、40G)
精日 13 - 1.8 - 2 1 80 - 1 特+13、鹰+3、建+3
(950F、875G)
狂战 10 - 2 - 1 1 55 - 1.10 骑+5、鹰+2、建+2
(65F、25G)
精狂 15 - 2 - 2 2 65 - 1.10 骑+8、鹰+3、建+3
(1300F、550G)
崧蓝 8 - 2 - 0 1 65 - 1.2 鹰+2、建+2
(65F、25G)
精菘 12 - 2 - 0 1 80 - 1.2 鹰+3、建+3
(1000F、800G)
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
游侠 14 - 1.8 - 2 3 160 - 1.35
(1300F、750G)
城堡骑兵
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
鞑靼 12 - 1.7 - 2 2 120 - 1.35 建+7、石+14、城+14、墙+28
(70F、80G)
精鞑 15 - 1.7 - 3 3 180 - 1.35 建+9、石+18、城+18、墙+36
(1500F、1000G)
骆驼
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
骆驼 6 - 1.8 - 0 0 90 - 1.45 骑+12、骆+6
(60F、40G)
重骆 8 - 1.8 - 1 0 110 - 1.45 骑+20、骆+10
(300F、150G)
徒步弓兵
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
弓兵 4 4 2 80 0 0 30 7 0.96 枪+3
(35W、40G)
弩兵 5 5 2 85 0 0 35 7 0.96 枪+4
(125F、75G)
强弩 6 5 2 90 0 0 40 7 0.96 枪+6
(350F、300G)
城堡弓兵
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
长弓 6 6 2 70 0 0 35 7 0.96 枪+2
(40W、40G)
羽弓 5 4 1.9 80 0 1 50 7 1.2 步+1、枪+2
(50W、50G)
连弩 8 4 3 85 0 0 45 7 0.96 枪+2、建+1
(60W、40G)
精连 10 4 3 90 0 0 50 7 0.96 枪+3、建+1
(960F、760G)
(精锐的连发箭矢速度变快)
城堡火枪兵
嘴炮 13 5 4.5 100 0 2 45 4 1 近战伤害=13,建+15
(75W、45G)
精嘴 16 6 4.5 100 0 3 55 4 1 近战伤害=16,建+20
(1000W、800G)
嘴炮兵最短射程为 1,不波及
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