作者jimmy2797161 (フェイトは俺の嫁)
看板RTS
标题Re: [心得] 终极动员令 将军
时间Thu Apr 7 19:25:11 2011
※ 引述《MMaze (梅兹)》之铭言:
: 这个游戏在台湾真的很少人玩或讨论
: 但我认为做得还不错
: 个人不喜欢玩那种想像力太过丰富或太过科幻的战略游戏 像红色警戒3
: 将军里面的单位很多都是正在美军服役的喔
: -------------------心得------------------------
: 1.绝对实力 美国>全球解放军>中国
: 跟冷酷的美国电脑打
: 用美国轻而易举
: 用全球解放军要心思更细腻
: 用中国到目前还没打赢过
: 2.
: 全球解放军
: 优点:
: 首先是灵活性最高
: 建造速度也最快
: 因为工人可以挖矿和建建筑物两用
: 且造价超便宜
: 让全球解放军可以同时造很多建筑物
: 再来是地道网路系统
: 真的是防守的好工具
: 只要在里面摆满战车就可以支援基地任何方位
: (反观中国...赶场赶到死)
: 再来是暴民...升AK47以後防守攻击两相宜
: 坦克来几辆杀几辆
: 战车方面
: 虽然在三国来说未升级前的战车里面算最弱的
: 但是也最便宜 而且打死敌人後可以迅速升级
: 升级後攻击力就大大增强了
: 最强大的部分 资金的取得
: 将军能力里面把钱字号的那个能力升到3以後
: 杀每个单位都在赚钱
: 打一场大仗通常都会让荷包满满
: 生化死雨风暴一丢通常会赚3000~4000
: 变相变成鼓励玩家的绩效奖金
: 有这个升级以後穷了就有动力自己去打敌人
: 最後是解放军洞口
: 让建筑物像打不死的蟑螂一般
: 通常要打两次才会死
: 缺点:
: 全球解放军的将军能力有攻击性的很少 很难和超级武器组合来摧毁对方的第一颗超武
: 不像中国有迫击炮和地毯式轰炸
: 也不像美国有A-10、油气弹和炸弹之母
: 如果是美国还好 离子炮杀伤范围很局限
: 若对方是中国或全球解放军轰一下通常大伤
: (不过有破解的替代方法)
: 3. 中国
: 很难分优缺点讲
: 一起说好了
: 中国之所以弱 概括一句就是特色没有突出
: 要快攻不能快攻
: 要防守不能防守
ZH之後步兵将军堪称防守恶心之集大成
运兵车有多靠杯就不提了 炸掉 兵还能无伤出来 (悍马泪目
空军将军雷射防御也无用(盖特打飞机之猥琐...
: 其实游戏一开始定位中国在人海战术(比方说超便宜的步兵)
: 和民族精神(单位五辆或五人以上会有群聚精神 攻击性变强)
: 但是效果不显着
: 通常集到五辆战神坦克时美国也同样集到五辆以上坦克打过来了
US坦比较贵 其实差距没到这麽大才是
: 而美国坦克本身装甲就比较厚炮又比较强(大概不输群聚後的中国战神坦克)
人家贵咩 不过基本同价格打下来 十字军会吃亏
: 加上高科技还会自动补血
: 在战争初期吃很大的亏
: 虽然说
: 中国升级铀壳和核子动力以後群聚起来是很威的
: 但是通常还没撑到那时候就被打得满目疮痍了
: 再来是资金取得
: 虽然说骇客机动性高
: 但是超武一丢就死几十个
网际网路中心超武一发炸不死喔 w
中国一龟出这个真的很靠杯...
其他骇客分散摆就好
: 身体又很弱 用步枪打几枪就死了
: 其实一个单价也不便宜要600多
: 培育到3级又要很久的时间
: 打死又十分容易
: 不算好的赚钱工具
: (三国里面赚钱的效率和风险综合比起来 应该是
: 全球解放军黑市>美国空投区>中国骇客)
空投区太耗能 整个不合算 不过假建筑黑市也有收入大概是GLA最imba的一点
升级伪装之後那建筑又是GY的硬...
: 然後英雄的黑莲花在冷酷的电脑之下的重装防御连敌人的家都进不去了
: 自己又完全没攻击能力
: 真的是很囧的英雄单位
: 不过 中国核能将军又是另一回事了 应该算前几强的将军
: 3.美国
: 优点:
: 又稳又强
: 首先是防御
: 爱国者飞弹应该算三国里面防御性最强的
: 打坦克比刺针飞弹基地有效率很多
: 而且不会像刺针飞弹里面的人会被打死...
: 至於反人员方面
: 有尖兵可以秒杀 初期则可以用卡曼契直升机扫
这边有很大衔接问题 车载步兵Rush的话 通常是还没开出尖兵的
机场先出 战车工厂势必慢 卡曼契对方有带AA的话真的很肉 Orz
: 通常基地主要入口放2~3个刺针飞弹+一个火力基地里面塞满火箭兵
: 外面摆两个尖兵就ok了
: 再来是战车部队
: 美国其实不论十字军或是帕拉丁 在三国坦克未升级前比起来算不论攻守都是最好的
: 且美国也可以升级 升级後还是算很稳
: 且美国的高科技让战车工厂的东西非常多元化
: 用法十分多样
: 几乎对每个战场、每种敌方部队样貌
: 都有解套的方法
: 复仇者支援车也是防空数一数二的
但是复仇者太贵 而且太专一 GLA四管吃零件对射还能干爆十字军 =_="...
: 不过战场上我却很少用美国战车
: 因为美国最强大的 空军 威力实在太强大了
: A10轰炸机、B2轰炸机、F22猛禽、卡漫契直升机、曙光轰炸机、B52轰炸机
曙光太难用 除非是阿尔发那个油气弹才够痛(回程又超级无敌慢 根本就靶子...=A=
不然拆建筑还是用F117+碉堡杀手比较痛一点
: 可以进行步兵清扫、部队拦截、建筑物轰炸、地毯式轰炸、油气弹投掷、清空碉堡的任务
: 又可以防空
: 还有诱热弹可以避开地面部队飞弹或火箭的攻击
: 真的不用战车就可以远距打对方
: 缺点就是常常因为疏於地面部队的建造 空军基地一被破坏就亡国了
: 然後是资金取得
: 美国直升机速度很快
: 要飞走就飞走
: 可以迅速的把地图上所有资源都先放到口袋里
: 算很好的初期赚钱工具
: 最後 美国的英雄也是三国里面最强的
贝顿缺点是反载具能力太弱
: 应该地位等於红色警戒的坦雅
: 是真正可以扭转局势的英雄
: 甚至有些大型困难任务没有他会变很难打
: 缺点:
: 几乎算唯一可是也是最大的缺点--> 造价昂贵
前期也不便宜 认真来讲
对方如果成功Rush你直昇机 这盘大概稳输了
美国单位都是非常贵又专一功能化
: 一架飞机都要上千块甚至到两千
: 要聚集成大型部队所费不赀
: 5.
: 比较 总体来说
: 快攻: 美≒全>中
: 防守: 美>全>中
: 战车: 美≒全>中
: 步兵: 美>全>中
: 超武: 中≒全>美
: 空军: 美>中>全=0
: 英雄: 美>全>中
: 赚钱: 全>美>中
: 6. 结论
: 果然是美国人做的游戏
看起有点像是没装ZH的心得
BTW 有ZH强烈建议装上shockwave Mod (目前出到1.1
很多平衡上的诟病也都修正很多(核弹终於改多段伤害了 妈的以前炸GLA根本就抓痒 -.-
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◆ From: 114.43.185.215
1F:推 steve20024:原本的核弹(建筑)只剩下升级的功能了... 04/07 20:17
2F:推 kenyon0619:你不用急着指证错误嘛 哈 04/07 23:51
3F:→ kenyon0619:如果要指证的话 说美国防御建筑强这点就已经有问题了@@ 04/07 23:52
4F:→ kenyon0619:还有反人员是美国最弱 因为1V1很难开到尖兵 04/07 23:53
5F:→ kenyon0619:悍马车超怕火箭兵的啊!看看人家盖特和四管多威猛... 04/07 23:53
6F:推 erickunder:推Shockwave 04/08 11:10
7F:→ wxynod:悍马不装人完全拼不过别的scout vehicle﹐装了人就是移动 04/08 11:34
8F:→ wxynod:活棺材......更不要提性价比这种美军天然弱点了。 04/08 11:35
9F:→ wxynod:然则悍马还不得不用﹐否则游骑兵的闪光弹实在是很难冲上前 04/08 11:38
10F:→ wxynod:释放。然则闪光弹也就是大家兑子的打法﹐除非对方大量爆步 04/08 11:39
11F:→ wxynod:兵﹐譬如暴民。否则还是用悍马牺牲打冲上去碾比较好。 04/08 11:40
12F:推 kenyon0619:我来发个小心得好了 哈 04/08 13:55
13F:→ howar31:太久没玩了没办法发心得囧 04/08 15:59
14F:推 MMaze:推~看到大家不同的看法很高兴阿! 04/09 17:05