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这个游戏在台湾真的很少人玩或讨论 但我认为做得还不错 个人不喜欢玩那种想像力太过丰富或太过科幻的战略游戏 像红色警戒3 将军里面的单位很多都是正在美军服役的喔 -------------------心得------------------------ 1.绝对实力 美国>全球解放军>中国 跟冷酷的美国电脑打 用美国轻而易举 用全球解放军要心思更细腻 用中国到目前还没打赢过 2. 全球解放军 优点: 首先是灵活性最高 建造速度也最快 因为工人可以挖矿和建建筑物两用 且造价超便宜 让全球解放军可以同时造很多建筑物 再来是地道网路系统 真的是防守的好工具 只要在里面摆满战车就可以支援基地任何方位 (反观中国...赶场赶到死) 再来是暴民...升AK47以後防守攻击两相宜 坦克来几辆杀几辆 战车方面 虽然在三国来说未升级前的战车里面算最弱的 但是也最便宜 而且打死敌人後可以迅速升级 升级後攻击力就大大增强了 最强大的部分 资金的取得 将军能力里面把钱字号的那个能力升到3以後 杀每个单位都在赚钱 打一场大仗通常都会让荷包满满 生化死雨风暴一丢通常会赚3000~4000 变相变成鼓励玩家的绩效奖金 有这个升级以後穷了就有动力自己去打敌人 最後是解放军洞口 让建筑物像打不死的蟑螂一般 通常要打两次才会死 缺点: 全球解放军的将军能力有攻击性的很少 很难和超级武器组合来摧毁对方的第一颗超武 不像中国有迫击炮和地毯式轰炸 也不像美国有A-10、油气弹和炸弹之母 如果是美国还好 离子炮杀伤范围很局限 若对方是中国或全球解放军轰一下通常大伤 (不过有破解的替代方法) 3. 中国 很难分优缺点讲 一起说好了 中国之所以弱 概括一句就是特色没有突出 要快攻不能快攻 要防守不能防守 其实游戏一开始定位中国在人海战术(比方说超便宜的步兵) 和民族精神(单位五辆或五人以上会有群聚精神 攻击性变强) 但是效果不显着 通常集到五辆战神坦克时美国也同样集到五辆以上坦克打过来了 而美国坦克本身装甲就比较厚炮又比较强(大概不输群聚後的中国战神坦克) 加上高科技还会自动补血 在战争初期吃很大的亏 虽然说 中国升级铀壳和核子动力以後群聚起来是很威的 但是通常还没撑到那时候就被打得满目疮痍了 再来是资金取得 虽然说骇客机动性高 但是超武一丢就死几十个 身体又很弱 用步枪打几枪就死了 其实一个单价也不便宜要600多 培育到3级又要很久的时间 打死又十分容易 不算好的赚钱工具 (三国里面赚钱的效率和风险综合比起来 应该是 全球解放军黑市>美国空投区>中国骇客) 然後英雄的黑莲花在冷酷的电脑之下的重装防御连敌人的家都进不去了 自己又完全没攻击能力 真的是很囧的英雄单位 不过 中国核能将军又是另一回事了 应该算前几强的将军 3.美国 优点: 又稳又强 首先是防御 爱国者飞弹应该算三国里面防御性最强的 打坦克比刺针飞弹基地有效率很多 而且不会像刺针飞弹里面的人会被打死... 至於反人员方面 有尖兵可以秒杀 初期则可以用卡曼契直升机扫 通常基地主要入口放2~3个刺针飞弹+一个火力基地里面塞满火箭兵 外面摆两个尖兵就ok了 再来是战车部队 美国其实不论十字军或是帕拉丁 在三国坦克未升级前比起来算不论攻守都是最好的 且美国也可以升级 升级後还是算很稳 且美国的高科技让战车工厂的东西非常多元化 用法十分多样 几乎对每个战场、每种敌方部队样貌 都有解套的方法 复仇者支援车也是防空数一数二的 不过战场上我却很少用美国战车 因为美国最强大的 空军 威力实在太强大了 A10轰炸机、B2轰炸机、F22猛禽、卡漫契直升机、曙光轰炸机、B52轰炸机 可以进行步兵清扫、部队拦截、建筑物轰炸、地毯式轰炸、油气弹投掷、清空碉堡的任务 又可以防空 还有诱热弹可以避开地面部队飞弹或火箭的攻击 真的不用战车就可以远距打对方 缺点就是常常因为疏於地面部队的建造 空军基地一被破坏就亡国了 然後是资金取得 美国直升机速度很快 要飞走就飞走 可以迅速的把地图上所有资源都先放到口袋里 算很好的初期赚钱工具 最後 美国的英雄也是三国里面最强的 应该地位等於红色警戒的坦雅 是真正可以扭转局势的英雄 甚至有些大型困难任务没有他会变很难打 缺点: 几乎算唯一可是也是最大的缺点--> 造价昂贵 一架飞机都要上千块甚至到两千 要聚集成大型部队所费不赀 5. 比较 总体来说 快攻: 美≒全>中 防守: 美>全>中 战车: 美≒全>中 步兵: 美>全>中 超武: 中≒全>美 空军: 美>中>全=0 英雄: 美>全>中 赚钱: 全>美>中 6. 结论 果然是美国人做的游戏 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.249.154
1F:→ wxynod:原版有一个大致的循环相克关系﹐usa-gla-chi-usa.资料篇不 03/26 08:34
2F:→ wxynod:这麽明显了。美国最怕的就是初期被盖特机坦克追打资源采集 03/26 08:35
3F:→ wxynod:直升机﹐因为打飞行单位射程大增﹐且不受地形障碍影响。 03/26 08:36
4F:→ steve20024:我觉得美国没那麽强,至少在网路上看到的来说三国强度差 03/26 11:10
5F:→ steve20024:不多,而且中国根本就没那麽不堪,中国强者很多的 03/26 11:11
6F:→ Gravity113:空军将军超变态... 03/26 11:48
7F:推 dranpencil:好游戏 03/26 14:14
8F:→ MMaze:嗯嗯 本篇是我主观的心得文 自己真的不太会用中国 03/26 15:13
9F:→ MMaze:也希望强者们不吝分享自己的打法~ 03/26 15:14
10F:推 cj04m06:中国的炎黄坦克不错啊,只是很怕空军炸 03/26 18:58
11F:推 NoCanDo:核武将军的香菇版米格 VS 超武将军的油气阿尔发 03/26 19:59
12F:→ NoCanDo:前者便宜好用,後者外挂开太大 03/26 20:00
13F:→ NoCanDo:以前超喜欢拿香菇米格去硬干四管海的 XD 03/26 20:00
14F:推 NoCanDo:炎煌大概要种四次米格菇才会挂 03/26 20:12
15F:→ MMaze:超武将军的alpha轰炸机丢两颗一台炎黄就没了 03/26 22:37
16F:→ steve20024:超武将军强是强,可是对上步兵真的颇无力(还有空军) 03/26 22:51
17F:推 RaRaYA:推 用中国现在还没赢过... 03/26 23:04
18F:推 bowplayer:中国盖特比较可怕 飘来飘去的到处偷打 03/27 01:37
19F:→ bowplayer:资料片後平衡好像还不错的样子 03/27 01:38
20F:→ MMaze:为什麽大家都提盖特没有提四管加农炮阿? 有人可以比较两者吗 03/27 02:09
21F:推 NoCanDo:...四管加农炮?是我记错了还是... 03/27 08:48
22F:→ steve20024:四管的可怕是捡废物升级後的火力... 03/27 10:42
23F:→ steve20024:美国最大的弱点是军队运用跟财源保持吧 03/27 10:43
24F:→ steve20024:美军的部队是三国中最贵,赚钱的直升机又贵 03/27 10:44
25F:→ steve20024:一不小心手残把部队葬送掉要再出同样的会很累 03/27 10:45
26F:推 kullan:推将军 终极动员令系列作最爱的一部 03/27 11:12
27F:→ wxynod:Quad Canon的火力还不错﹐GLA的拆建筑主力﹐打单位容易被兑 03/27 11:29
28F:→ wxynod:掉。GLA的载具捡了废物都会变强不少。但是混战还是靠坦克 03/27 11:30
29F:→ wxynod:比较好﹐蠍尾钩导弹射後不理掉头跑很不错。四管和吉普都是 03/27 11:32
30F:→ wxynod:支援火力﹐跟着坦克後面减废物提升火力输出和抓落单比较好 03/27 11:32
31F:推 abcshia:中国步兵才是真的强吧 缺点就是行军速度太慢 03/27 19:48
32F:→ abcshia: 步兵将军 03/27 19:48
33F:→ steve20024:步兵被美系撑到出尖兵就要挫咧等了.... 03/27 22:38
34F:→ steve20024:不过美系出尖兵以前,只有游骑兵比较能克步兵(汗) 03/27 22:39
35F:推 Aweather:http://www.gamereplays.org/cncgenerals/ 03/28 03:35
36F:→ Aweather:参考看看吧 这应该是一个平衡的游戏才对 @@ 03/28 03:36
37F:推 Aweather:这边有很多replay可以参考 03/28 03:38
38F:推 afai:我喜欢隐身术阿拉伯王子=P ...资料片结局在西藏打 超北蓝 03/30 10:54
39F:推 gametv:将军超经典....平衡性也不错 03/31 21:56
40F:推 omena:中国的机动很吃亏 04/01 17:22
41F:推 andyken:近年C&C系列难得的好游戏,希望接手的公司能出个续作 04/01 20:44
42F:推 sugoichai:虽说是好游戏,但我记得当年刚出时被很多人酸...... 04/03 09:16
43F:→ sugoichai:分成三阵营被批,名字有C&C被批,取消拉电线也被批..... 04/03 09:18
44F:→ sugoichai:现在看过C&C3.4愈来愈烂後,那些当年批它的人也不见了.. 04/03 09:18
45F:→ Gravity113:你挂C&C做成这样会被批正常 04/03 11:44
46F:→ Gravity113:招牌拿出来结果玩法像星海近代版 04/03 11:44
47F:→ Gravity113:C&C最大的特色就是独创系统引擎和那个背景故事 04/03 11:44
48F:→ Gravity113:将军什麽都没有,除非它拔掉C&C title 不然还是会死 04/03 11:45
49F:推 kenyon0619:我超爱玩的游戏 这游戏还算平衡 要靠头脑玩得 04/06 13:06
50F:→ kenyon0619:都玩随机 最烂的是普通中国和美国雷射... 04/06 13:06
51F:→ kenyon0619:个人想法 04/06 13:07
52F:→ Kavis:我反倒觉得是玩家太肤浅,当年批评最大的竟然是介面,实际玩 04/06 16:22
53F:→ Kavis:玩起来有很多特色让你觉得:这的确就是C&C 04/06 16:22
54F:→ bowplayer:系列作就是这样...没变→创意已死 改动→破坏传统 04/06 18:37
55F:→ bowplayer:微软後面那几款也是被前作压得死死的...很无奈 04/06 18:38
56F:→ howar31:这是我小时候难得偷偷去买得一款游戏T.T 04/08 15:58







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