作者RollingWave (Lost in the Dark)
看板RTS
标题Re: [闲聊] M2TW战役
时间Thu Mar 10 01:28:56 2011
※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之铭言:
: 标题: Re: [闲聊] M2TW战役
: 时间: Wed Mar 9 01:01:07 2011
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: ◆ From: 59.124.205.250
: ※ 编辑: RollingWave 来自: 59.124.205.250 (03/09 01:12)
: 推 JustinTW:哇,原来这麽多不符史实的部份。 03/09 09:53
: 推 SnewDrop:那有推荐比较符合史实的mod吗? 03/09 17:41
: 推 HorseWing:真实性跟游戏性本来就难平衡啊... 03/09 17:55
: 推 kusanaki:连造型都一定要符合史实那就没有十全十美的了 03/09 19:58
: → kusanaki:有些M2MOD魔人顶多做一个两个势力相当符合史实就很强大 03/09 19:59
: → RollingWave:Broken Crecent 还满满好的 03/09 21:28
: 推 undeadsin:史实考证上乱七八糟可是从幕府一以来的优良传统呢XD 03/09 21:56
: → biglafu:AOC就这样了啊XD 03/09 22:40
宣传一下好了... 其实我有在作M2TW 的mod.. 不过一个人作真的是很需要爱的过程XD
目前下一版会有的...
1.持续大幅改组单位的造型跟尽量符合史实的单位... 运用许多Broken Cresent 的单位
造型...
(范例)
http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/arabian_faris.jpg
(阿拉伯骑士, Arabian Faris)
http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/murabitunabid.jpg
(黑奴步兵+Murabitun枪兵) Murabitun 是十二世纪初摩尔人的王朝的名子 (也是
现代的一个恐怖组织的名子XDDD) Almoravid ( Al - Murabitun) 普通版本里面的
所有沙漠系单位都是全罩式包头是鬼扯,只有Murabitun 会有这种样式。
http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/berberarchers.jpg
目前的所有的Berber 单位都改成这个造型(普通游戏的 沙漠弓兵/骑兵 跟Berber
Spearmen, 还外加一个标枪步兵。)
http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/hirdsmen.jpg
Hirdsmenn, 翻译大概是国王战友吧,他们是挪威的贵族,国王也是他们当卫队(挪威
将军卫队是步兵,他们没有骑兵这种东西)
http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/moorsarmy.jpg
这张中间是摩尔人的黑奴禁卫军 左边是Berber Spearmen (双手枪) 右边是(Berber)酋长
骑兵。
http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/baghaturmace2.jpg

这主要是Ruschi 的模型+BC的武器,
Dismounted Chabani Baghatur (古曼步行战士)
以上只是一小部分... 我估计我目前完全没修的单位大约只有原本的一半吧....而我希望
能全修... 因为里面基本上完全没问题的单位几乎是没有....囧 (不过目前应该会等下一
板才继续做新单位)
不过只修单位没啥意义.. 要修就要整个大砍... 我接下来一版单位不是重点.. 而是
训练的方式。
基本上,游戏里面的单位那种靠兵营/骑兵营/弓箭场 训练单位的模式....
百分之一万不符合历史现实。
中古军队大部分都是靠封建制度(或是部落制度)直接招换来的,真的是国家训练的单位
非常非常非常的少,民兵免强可以算是,但真正国家训练的直属军队其实只存在於
中东的奴隶兵跟东罗马的禁卫军... 用比例来说他们大约是中古作战军队的百万分之一吧
......
基本上我整个砍掉了兵营,马房基本上不再训练单位(少数例外),主要效果是会让骑兵
经验增加, 弓箭场同理是让弓箭手效率变好。
几乎所有人的训练单位都集中成两种,一种是民兵,还是跟之前一样用城市的民兵
军营训练,另一种是封建/部落 相关的单位,全部都绑在一个建筑中,通常就叫做
"封建" 每个阵营名子跟效果会不大一样, 例如说义大利人基本上比较不是封建而是
城邦制度 (义大利殖民地,义大利城邦), 游牧民族的古曼人就是"游牧迁席 " "游牧聚
落" 以此类推。 也就是说不会出现一个聚落只能生弓兵不能生骑兵的蠢事,要马就是通
通都能生要不就是通通不能生。中古时代没有只能招换随从不能招换主人(或是反过来)
的这种蠢事。
这个系统还有一个好处,透过script 可以设定要是你的聚落喷了这个建筑物会消失,
也就是说你攻下任何新的地都得重头建立你的制度(极少数的例外,例如挪威跟丹麦都是
维京人聚落互攻不会消失)。 这很明显得比攻下一个大聚落後立刻可以生产高级单位
来的符合史实。
还有就是 城堡跟城市的一致化,基本上,很多很多中古城镇都继是城堡也是城市,
说城堡不能盖城市的东西或是反过来根本是胡扯,大部分的聚落都有城堡保护城市或是
因为城堡的日常需求而渐渐的周遭出现外城。 中古世界中期最大的城堡之一就叫做开罗城
堡,而开罗也是当时前十大的都市 (开罗城堡是某撒拉丁先生盖的)。 爱丁堡继是苏格兰
最大的城市也是他最大的城堡 etc...
我设定一个建筑就是"城堡外城" (外围村庄 / 外围小镇 / 外围城市 ) 只要盖了就可以
生相对的城市建筑。 而因为封建制度本来就是两边都可以盖,所以就变成城市生兵不输
城堡,城堡建筑不输城市 (还是有些差别但没那麽离谱,城堡还是盖不出最高级的城市
建筑,而生兵还是有一点优势。)
还有就是增加世界奇观... 我目前有19 个吧...XD
http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/goldengate.jpg
(基辅的黄金之门,图卡也是完全我自己做的)
http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/Alexandria.jpg
(亚历山大灯塔... 一直到 1300+ 才因为地震消失,这名符其实的世界奇观居然没
有真是太囧了。)
http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/Romuva.jpg
Romuva 是传说中的波罗的海地区的古宗教圣地,也是现代立陶宛的(新)多神教会的
名称XD
总之... 是个超级大工程.... 囧,从最早开始到现在已经搞了快半年了吧orz...
希望下一版这个月中可以好orz. 而且其实这跟我真正理想还有相当差距.. 我还希望
加入更多新政营跟利用不同的campaign 来突破只能有 31 个阵营的限制... (例如说
第二时期用 1260 开始就可以砍一堆已经被蒙古掉的阵营来加入一些其他的etc..)
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◆ From: 220.128.245.66
※ 编辑: RollingWave 来自: 220.128.245.66 (03/10 01:41)
※ 编辑: RollingWave 来自: 220.128.245.66 (03/10 01:44)
1F:推 ben101068:...太强了...我只能渺小的用推文来支持 XD 03/10 01:53
2F:推 kusanaki:好强XD请问城堡外围城市有没有考虑用修改地图的方式做? 03/10 07:45
3F:→ kusanaki:类似Rusichi 模组那样在外观跟操作上都是真正的复合城市 03/10 07:47
4F:推 yaqw:加油!!!超认真的 03/10 07:48
5F:推 Hartmann:大推,请问有载点吗?另外,是否考虑加入马产地之类的设 03/10 08:45
6F:→ Hartmann:计以突显某些地区的重要性,像全军一里面某些地方练出的 03/10 08:46
7F:→ Hartmann:兵有加成就很不错 03/10 08:46
8F:推 allergy:推 辛苦了 03/10 10:56
9F:→ RollingWave:Rusichi 那个恐怕是因为他们地图范围比较小才能用... 03/10 11:28
10F:→ RollingWave:那些小城还是都算一个settlement..而那有上限的... 03/10 11:28
11F:→ RollingWave:而且弄地图的技术我还没学..XD 而且看起来超复杂的 03/10 11:28
12F:推 hsinhanchu:推强者 03/10 18:54
13F:推 digpig:太强了!! 03/10 20:41
14F:→ digpig:复合城市这构想真是赞!! 佣兵池有更改嘛? 03/10 20:43
15F:→ RollingWave:佣兵池会改不过那部分比较不难也比较不是重点XD 03/10 21:06
16F:→ RollingWave:目前只要针对世比较难搞的部分XD 03/10 21:06
17F:→ digpig:因为我再想 R大会不会也力行中世纪後期猛拉佣兵的状况 03/10 21:42
18F:→ RollingWave:目前主要在重视早期... 03/10 22:30
19F:→ digpig:SS mod 早期欧洲通通都是搓搓爽 郁闷阿 03/10 22:45
20F:推 v86861062:加油:D 03/11 00:44
21F:推 ianlee48:推一个 03/11 01:49
22F:推 JustinTW:推一个+1。 03/12 13:12