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小屋版: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1212382 ●前言 我玩的是英文版本。 第一次接触这系列,是战鎚一的资料片灵魂风暴。正确说应该是黑暗圣战, 不过我是看到灵魂风暴的广告,才去找黑暗圣战来玩。 这个战鎚MAD很赞,推荐 我很喜欢史诗型游戏,这跟我喜欢读历史小说有关。所以我在玩了黑暗圣战 後,跑去找网路上关於战鎚的资料,才赫然发现这系列在国外鼎鼎大名,是 持续二十多年的有名纸上游戏衍生过来。 尤其巴哈战鎚的哈拉版,因为接触这游戏的门槛高,相对使得巴哈战鎚哈拉 版的一些老版友,说真的都很有料。让此版相对於巴哈其他浮滥的哈拉版, 给我获益很多。 我的英文普普,甚至可以说是差。不过为了战鎚40K二,我翻了不少次字典 。这游戏对我魅力还算大,几乎快废寝忘食了。 下面分几段讲一下感想。 ●系统 我的电脑是AMD3200+,勉强可玩,但物件一多就会开始LAG,还有一次 电脑跑到撑不住,游戏自己跳出视窗。 但与一代比起来,战鎚二的画面、声光效果都优秀许多。个人玩过英雄连队 ,很熟悉英雄连队步兵找掩蔽的系统,战鎚二引进这些优点,着实让我高兴 不少。 当战场上有破屋残瓦可以挡子弹时,玩家可以让士兵躲在掩蔽物後交火。不 过玩过星海争霸的我,对战鎚二里的AI有点失望。常常我对A小组下了投 掷手榴弹命令、跳到B小组微调时,A小组做完命令就给我站着发呆。这点 在近战单位里更是明显。 你丢了手榴弹後懂得蹲下躲子弹是很好,不过敌人就在你几步远的地方,你 是不会冲过去给他几鎚吗? 不然就是给近战单位下了攻击指令後,发现他追着撤退的敌人越跑越远。星 海一里的AI就能做到固守在一定范围内。这个是我在战场上感到最烦的一 点。 游戏里面可以利用机枪之类的武器给予压制火力,被压制的部队前进速度会 变很慢,这很好用,让我在游戏中重点使用机枪班。加上手榴弹、闪光弹的 交互运用,游戏打起来很轻松。 游戏里的声光效果做得超棒。不仅作为背景的星球画面精细,交谈画面中的 人物头像也很漂亮。尤其是第三颗星球的通讯士官小姐,超可爱。可惜星际 陆战队清一色是男性,让我没办法饱眼福。 玩战鎚二的剧情,就像在看一部字数超多的有声小说。不仅人物有声对话繁 多,里面武器更是有它自己一段历史,读起来很过瘾。像加百列战旗、烈阳 战鎚等武器就是一例。 可惜的是武器也因此能力固定,我是很希望战鎚剧情模式中的武器性能,可 以像暗黑破坏神二一样乱数决定,这样就可以像暗黑破坏神二一样,以打宝 来延续游戏寿命。当然打到的宝物,要有像连续挑战BOSS,或者时限内 守住敌人无限进攻的关卡,甚至直接列表开放过去关卡,让玩家可以重复挑 战,这玩起来一定很爽,并且必定能延长本作剧情模式的寿命。 不过看讨论说这游戏是竞技取向,而我的电脑不够力,开1VS2就LAG 很严重,不太能享受到。 ●剧情 玩家在游戏中扮演的是一个小队的新士官,系统上职业是军团司令。一开始 第一关就是增援传奇士官防守欧克族进攻。之後玩家带领的机动小队,利用 星际陆战队特有的机动性,在三颗星球间杀神屠魔(还真的是杀神屠魔,杀 神灵屠欧卡灭虫族)。 剧情模式采用任务系统,从一开始面对欧克莫名其妙一波接一波的猛攻後, 逐渐对上後面搞阴谋操控欧克的神灵族。而这些神灵族也不是坏人,某方面 说起来只是超激进的。 面对上次大战胜下来的泰伦虫族残余舰队,由神灵先知带领的神灵族认为, 不可以让泰伦虫族获得这三颗行星休养生息,不然宇宙会遭到更大的迫害。 所以神灵族在背後协助欧克族,打算毁掉这三颗行星,让泰伦虫族舰队得不 到给养灭亡。 从上次大战的历史来看,神灵族的看法很正确,不过这三颗行星上的人会同 意才有鬼。上次大战的最高指挥官司法官,在帝国打赢後,还不是一样被愤 怒的帝国追着到处跑。你要灭我很好啊,先问问看我背後的星际肌肉兄贵们 同不同意(捏鼻)。 游戏在剧情模式中导入等级装备制,打起来就像在玩即时战略的RPG一样 。尤其这次主角是比斯巴达三百壮士还凶狠强劲霸的星际陆战队:帝国人类 的先锋守护者,面对如潮水般的敌人,我带领着满员也才十五人的血鸦星际 陆战队成员,那打起来就是一整个爽快感十足。 在游戏中玩家扮演的主角军团司令,拿到重武器雷神之鎚後,看他一鎚把欧 克打飞,顺便放电震开附近杂鱼,魄力十足。 而在纸上战鎚本就重分量的无畏机甲,这次剧情模式中更是扬眉吐气。换上 机枪模组成了地狱火无畏後,技能一整个扫射下去後所向披靡,一吐一代中 无畏机甲被弱化的鸟气。 剧情中塔库斯并不确定自己有没确实杀死神灵先知,而最後挑掉泰伦暴君A LPHA後的过场画面,是血鸦舰队跟虫族舰队硬干上。我觉得这些是为了 资料片铺路。一次挑掉後面就没梗了。尤其是我特别希望能以神灵族为主角 ,来一次神灵族的剧情模式。 想到先知跟报丧女妖们的纸娃娃系统,就让我跃跃欲试。 ●星际陆战队玩家小队 这边分段介绍我在剧情模式中用的人物小组感想。这次选星际陆战队来当剧 情主角,虽然应该是照一代传统,但也确实是选对了。结合等级制後,剧情 中因此特别表现出星际兄贵们一个打十个的凶暴特性。(其实应该更多) 感觉套句之前因某视讯流行的一句话就是:捡到一百块,超爽的咧~~~  ○军团司令(FC)   身为玩家分身,他除了片头活跃有讲到话外,游戏中完全不发一语。虽   然跟其他小组比起来,只有一人,但军团司令在装备灵活度上,是其他   角色完全追不上的。   能力上军团司令血多皮厚,又有独特的技能行星轰炸、掷下登陆仓等呼   叫舰队支援的SLOT。而配合提升能力後得到的技能,FC又可以变   成类似基础陆战队、突击兵、重火力兵的存在,在小队搭配上很好用。   讲是这样讲啦,不过我个人是特化他HP、近战点数,在搭配战旗无限   回复後,专门冲第一跟人干架的。尤其中期开始,敌人常使用即死技杀   小队成员,让对即死技有抵抗力的FC冲第一比较安全。   不过那个神灵族火神超可怕的,连FC也招架不太住,还好有轨道轰炸   ,不然我大概过不了这关。  ○星际陆战兵(塔库斯)   听说中文版本小组带头的被翻作拖牛车XDDD   後来有改正的样子。   身为星际陆战队的基础骨干,本队有很扎实的基础能力。技能有抗压制   火力的士气提振、对抗近身的格斗;体力等素值也是中规中矩,泛用算   是他的特色,不过我点数点法,是特化他体力&射击,利用小队四人优   势追求射击瞬间输出。   也因为他没特色,後来无畏加入後,我就把他踢了不让他上场。虽然火   焰枪杀泰伦虫不错用。   他後期只有在剧情强迫登场时,才有出现在战场上。  ○斥侯(赛勒斯)   很吃技术的兵种。   血少皮薄,游戏前期我不太用他。後期等其他人练到20等满後,回过   头来用他,在大量优秀装备支援下,我才发现他好用的地方。   在固有技能支援下,赛勒斯不管是拿狙击枪、散弹枪、还是火焰枪,都   可以有良好表现。尤其是他拿火焰枪烧泰伦虫,搭配技能,挖靠超猛的   ,比塔库斯猛太多。   他的移动速度高,搭配隐身技能,打前锋很好用。不过後期强力武装支   援下,一整队人辗过去,用技能狂轰猛炸就赢了,也不怎麽需要他隐身   技能就是。   只有斥侯能用的SLOT技能中,有定时炸弹&地雷。前者威力不错,   不过很难抓最好时机,因为敌人实在太多了。後者是一摸就爆,一次能   杀的敌人太少,有点鸡肋。所以我习惯给他装闪光弹,开局丢一发後配   合武器技能猛杀,还不错用。   斥侯是唯一不能装终结者装甲的小队,理所当然不能装就是。  ○星际陆战队突击小队   飞飞飞~~~踏下来把敌人变肉酱~~~这是我对这小队最深的印象。   小队领头的看起来很年轻,讲起话也是热血年轻人型。因为这小队特性   就是突入敌阵肉搏,理所当然我把他特化成跟军团司令一样,都是体力   +近战点数。   也因为突击小队常被包围,我很喜欢给他装手榴弹+医疗装备SLOT   技能,跟FC无限战旗回复配合,打王很好用。不过跟FC比起来,突   击兵血量较低的缺点就很明显,小队中的小兵常被泰伦虫即死技抓起来   分屍。看久了还会觉得泰伦虫即死技的POSE蛮帅的,真是够了。   装上终结者装甲後,突击小队自动拥有技能传送装置,不过就变得只能   装鎚与盾,而且传送过去不能像喷射装置一样,造成践踏损害,移动速   度也会变慢,蛮鸡肋的。  ○重火力组(AVIUS)   用机枪提供压制火力,我前中期的最爱。   不止机枪,像是火箭筒、电浆枪,只要是大家伙,就是Avius跟军   团司令的专属装备。相对於要技能才能用的FC,Avius一开始便   可以使用重武器,但相对就是血少移动力慢、肉搏弱,而且重武器需要   架设时间。   他的固有技能便是针对这些缺点而生,像是快速架设、击倒、迅速移动   等,都是实用度高的技能,而技能火力压制更是屠杀大批敌人的法宝。   所以跟前几个比起来,他will点数也需要蛮多的。我大致上配点是   体力:射击:意志点数比为1:2:1下去配。   本小队重要的是走位占点,尤其打关卡boss时,躲建筑物里是自杀   行为,看情况迅速移动非常重要。   Avius算是最适合穿终结者装甲的小队人物。装上装甲後火力输出   虽然有点降低,射击变成约2000左右,不过移动速度变快,又能装   散射火箭弹,变得更好用。   不过相对便不太能持续提供压制火力,要靠闪光弹补足。  ○无畏机甲   「DIE!DIE!DIE!!!!」   一代里他的单位语音台词,我对他这句话超有印象的。游戏里面是被泰   伦暴君一爪干掉的传奇士官,接受手术後被关到这个铁棺材内,继续为   帝王效力。   因为不可以剥夺玩家在游戏里的角色定位(不然他的战术经验一定比玩   家扮演的军团司令还要丰厚),剧情里描述他受伤接受手术後,记忆有   点混乱(还是被RESET之类的,没注意看),游戏里他变成无畏後   ,我看到他在剧情中的台词只有一句,有点可怜。   在网路上看到的资料中,提及一台无畏存活时间都是用“世纪”来算,   本身就是一部活生生的移动历史。某台无畏都是在时间冻结中沉眠,偶   尔醒过来给陆战队中其他新人讲讲以前的故事,还有更上一阶的神圣无   畏机甲,一台便可以单挑上级恶魔。而制造无畏机甲的技术,在帝王沉   眠後便失传了。   总之反正就是无畏很强,非常强,会被封入无畏中的人,都是英雄级人   物才有资格。让我看了後,也跟着觉得无畏好酷好棒,尤其是搭配游戏   中语音後,乱帅一把的。   而一代里的无畏因为要顾及游戏平衡,整个是弱化非常严重,被喜欢战   鎚历史的人骂很惨。不过这次在游戏里,因为导入RPG要素,让剧情   模式中的传奇无畏,重新得到了一些光彩。   他一开始登场已经很後期了,点数也是系统平均点上来,让我有点头痛   。因为小队近战已经有军团司令与突击小队,我是把无畏装备换上机枪   手臂,变成俗称地狱火无畏的射击取向。   虽然他不能受惠於战旗&医疗装备,但剧情模式中的无畏,因为是机甲   关系,不会被击倒,在被围攻时很好用。地狱火机枪扫射与击地更是让   无畏不管远近战都强到不行。冲刺我到是没什麽用,通常我是把他当强   力移动炮台。屠杀啊~~~。   近战手臂我有用过一次,火焰烧,把敌人抓起来猛力摔,看起来是很帅   ,而且因为机甲特性,无畏用在近战也不错。不过故事剧情中敌人太多   了,地狱火无畏比较好清小兵。 ●敌人特性 这篇比较没什麽好说的,因为我电脑比较不够力,不太能开对战来享受,只 单纯以在剧情模式中遭遇到的敌人特性来作评论。  ○欧克族   劣化版的星际陆战队。   基本上能力不强(当然是跟星际“凶”贵们比)。不过人数众多,加上   从人类帝国偷来的军火,多了还是会造成麻烦。   不过游戏里的表现跟战鎚历史中一样,看起来就是无脑。被火力压制了   还是会拼命往前冲(应该说所有敌人都一样),讲话也非常搞笑。在战   场上屠杀他们时,我听到他们的语音,有时都会笑出来。   剧情中“YOU CAN NOT SEE ME”这关里,莫名其妙   我的无畏被打挂两次,明明旁边都没敌人,让我印象比较深。  ○神灵族   很吃玩家操控技术的高科技一族,感觉就像是奇幻文学中的ELF。   科技先进但也追求近战技术&心灵力量成熟,缺点就是肉体不比星际“   凶”贵们强。   防卫战时那些次元蜘蛛很讨人厌,会用传送越过我的防线,让我不得不   丢几台自动迎击机与埋地雷作防卫。   先知超赞的,好可爱,我喜欢这味。                    报丧女妖是女的,至少比看一堆臭男生好太多了。不过跟星际凶贵们比   近战?自杀还比较快一点。   杂鱼中一堆射击平台很麻烦,会伤到我心爱的无畏。不过突击小队的践   踏攻击还是能把它们辗过去。   对战中冥灵君主不错用,虽然我不喜欢他们头造型跟异型类似。   剧情模式中火神超可怕的,练满还是很难打,还好我一次通关。  ○泰伦虫族   杂鱼、杂鱼、满满的杂鱼~~~   用对战模式开来玩的时候,感觉不错。蛮酷的。不过剧情模式里面,打   牠们打到烦死了。   舌头长的渡鸦,会即死技的暴君,口水超毒超远的大脑怪。这些提起精   神还是可以应付。不过那个会爆炸的漂浮自杀虫最恐怖,非远攻不行,   接近就死定了。   虫子搞远射兵没关系,不过搞到手上拿一支枪射射射,感觉有点奇怪。   好像在看虫版的人类步枪兵。 最後是帝国防卫军的人类步兵,跟星际陆战队比起来,他们又瘦又小又可怜 。不过黑暗圣战中我还蛮喜欢用他们的。叫卡什麽忘了。 ●结语 我玩了游戏後的第一个感想,就是写E-MAIL去给THQ本作的制作团 队,跪求他们出神灵族的剧情模式资料片。 游戏里人物会因为等级提升,身上装备越变越华丽,敌人也会。想像到先知 跟报丧女妖像游戏中星际陆战队人物一样,在装备画面上越来越漂亮,我就 蠢蠢欲动。 如果照一代模式的话,还要等好几年才能玩到神圣修女团,有点按奈不住的 感觉。不过以美式风格来说,似乎不会出的感觉,可惜。 把这篇心得转成达人文的现在,已经是资料片浑沌再起出来一段时间了。 浑沌再起本身也是一片很值得玩的资料片 如果玩家喜欢战鎚:破晓之战 2的话,浑沌再起一定可以满足你进一步的破 坏欲望,非常推荐。 也一段不短时间没有关注战鎚系列消息,不知道有没有战鎚:破晓之战 2系 列作的消息就是。 最後,让我们一起大喊:For The Emperor!!!! 帝王与帝王卫队,真有气势 延伸阅读:战鎚40K图片集 --



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◆ From: 123.205.31.127
1F:→ Gravity113:可以设定模式让单位定点防御不追击,请多测试指令 02/01 16:20
2F:→ Gravity113:我同学对战鎚的掩蔽物很有意见 02/01 16:20
3F:→ Gravity113:墙壁、草丛大多单位一踩就过去了,瞬间丧失掩蔽效果... 02/01 16:21
应该不是大多单位吧,我想
4F:→ Gravity113:像 Terminator 一推墙壁就倒了,根本不能挡www 02/01 16:21
5F:→ Gravity113:剧情模式的无尽洗装备不会增加游戏寿命 02/01 16:23
6F:→ Gravity113:我宁可他新增合作挑战等模式去玩不同的关卡 02/01 16:23
对合作模式没兴趣
7F:→ Gravity113:TLS是一个,我也想用不同的方式去闯关打王就是了 02/01 16:24
8F:→ Gravity113:FC不是军团司令,只是部队指挥官而已(阶级差很多) 02/01 16:24
9F:推 howar31:英文版先给推 02/01 16:25
10F:→ howar31:Terminator是特例的步兵单位啦...不是每个步兵都能推墙orz 02/01 16:26
11F:推 PsycoZero:其实我好奇除了WA之外有主角没SM的吗?XD 02/01 16:27
12F:→ Gravity113:很多地方小爆炸就没了XDrz 02/01 16:32
※ 编辑: midd 来自: 123.205.31.127 (02/01 16:35)
13F:推 undeadsin:40K游戏要找到主角不是SM的...这难度太高了XD 02/01 17:14
14F:→ undeadsin:Gravity113 只有够重的东西才能推倒掩蔽啦 终结者跟载具 02/01 17:15
15F:→ undeadsin:之类的定位本来就是这样 ORK突袭队的烟雾弹掩蔽总推不掉 02/01 17:16
16F:→ undeadsin:了吧XD 02/01 17:16
17F:推 bladesinger:去买DOW2:天谴吧,有神灵剧情 02/01 19:03
18F:→ bladesinger:还有Dev小队队长叫avitus,火神是圣者 02/01 19:05
19F:→ bladesinger:战神化身,确切来说 02/01 19:05
20F:→ Gravity113:是吗...我每次冲刺技能放出去就开出一条线了... 02/01 20:32
21F:推 andyken:单人战役FC的冲刺本来就可以撞倒墙跟障碍物了 02/01 20:39
22F:→ Gravity113:原po可以玩CR,Thaddeus近战练上去传送超强 02/01 22:02
23F:推 skyhawkptt:推!!精彩的介绍,只是何时出合集 ? 02/02 00:07
24F:推 bokituto:巴哈已经有合辑啦~千元内有找! 02/02 00:18







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