作者jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)
看板RTS
标题Re: [问题] Steam的功用?
时间Mon Jan 3 13:53:35 2011
※ 引述《JustinTW (DoW FAN)》之铭言:
: 因为有玩DoW2和ETW,所以手上有Steam的帐号。只是常在Steam的选单中看到将非Steam游
: 戏加入启动选单的功能,所以就有个问题了──用Steam开启程式到底有什麽好处?按理
: 来说多开一个程式只会更耗费电脑的运算而已不是吗?
个人觉得steam是一个很不错的平台
某种意义来说有达到同时服务玩家与游戏开发商的成效
以玩家的角度来看
steam里面有成就系统, 而且多数的热门游戏都会在steam上贩卖
平常可以看看你或是好友在玩哪些游戏 解了哪些成就
可能因为看到好朋友这几天都在玩一款你根本没注意到的游戏
而无形中达到宣传/推坑的效果
在不同游戏中认识的朋友 也可以互相邀约一起游玩
不会因为事过境迁而让原本的老战友各奔东西
有游戏专属讨论区 也可以建立战队社群等等
也常有举办特价活动或是demo试玩, 首页也可以看到有哪些新游戏正在热卖
也可以购买游戏送给战友, 拉他一起来玩
以游戏开发商来说
以往开发商总是处於被动的角色
因为好游戏没有行销没有通路 = 血本无归
但赚头总是让通路商吸光自己剩汤渣
不然就是被通路商的想法主导游戏开发 外行领导内行
游戏变的过度商业化 以乐趣为本的初衷荡然无存
steam这种半开放式的平台
对於一些没有本钱又不想被通路商剥削的中小开发商
数位通路是一个相对经济的销售模式
透过steam广告 让所有在线上的玩家都看的到你的产品
以致於steam上从AAA大作到小众的indie game都有, 选择性多
游戏越多, 使用者越多, 通路的潜力就越大 是一个正向的循环
steam对游戏开发商也有提供许多服务
像是使用者资料存放以及一些云端功能
还有如破晓II新资料片即将采用的steamwork,
可以让游戏开发者针对需求优化的玩家对战系统架构
蛮佩服valve可以在2003年就推出这样大胆的平台理念,
比起BattleNet2.0还是只能玩自家的游戏,
我觉得steam的概念把服务同时推向客户与厂商更有赚头
难怪valve久久才有新作品推出, 光是数位通路的抽成就数到手抽筋了吧
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◆ From: 211.75.162.170
※ 编辑: jedimull 来自: 211.75.162.170 (01/03 13:59)
※ 编辑: jedimull 来自: 211.75.162.170 (01/03 14:00)
1F:→ godhead:应该是外行领导内行 01/03 18:19
2F:推 patrickleeee:halflife2的引擎被打败 但是STEAM光抽成就爆了 01/03 23:23
3F:推 patrickleeee:所以他也不急着推下个引擎跟游戏XDDDD 01/03 23:24
4F:→ jimmy2797161:早期蒸气骂声也是很多的 XD 01/04 14:32
5F:→ jedimull:放枪被一楼抓到 XD 感谢 01/04 15:10
※ 编辑: jedimull 来自: 211.75.162.170 (01/04 15:10)
6F:→ KevinR:遥想当年的 Kali ... 01/08 08:54