作者cito (シト)
看板RTS
标题[游戏] 世纪帝王:征服者 兵种威力设定相关
时间Sat Dec 11 22:03:11 2010
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Cl4ME8s ]
作者: cito (シト) 看板: C_Chat
标题: [游戏] 世纪帝王:征服者 兵种威力设定相关
时间: Mon Oct 18 21:03:08 2010
请勿转载至 AOE 板,谢谢合作。
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(1)当未替单位指定攻击目标时,电脑会择一单位作为攻击目标,所以任何攻击都有预
设目标(对地轰击另外讨论)。
(2)当无波及能力的单位发射远程攻击物件,击中非"预定目标"的单位时,伤害为 50%
,连同小数点计算,表面上虽没有,但实际上还是算入,故两次相同状况耗血可能
不一样。
例如当全满城堡攻击一全满游侠目标时,所造成伤害:
(11+3-7)+(11+4-7)*4=39
但若第一发即失误,全部都没击中目标:
(11+3-7)/2+(11+4-7)*4/2=19.5
(3)当单位具有贯穿能力,如弩炮时,对弹道上非目标单位有 50% 伤害。
例如当全满弩炮攻击一全满游侠时,所造成的伤害:
(16+1-7)=10
对弹道上其他全满游侠单位则为:
(16+1-7)/2=5
(4)当单位为精锐战象时,则是对再波及范围非目标物有 50% 的伤害。
例如一全满精锐战象攻击一全满剑兵勇士时:
(20+4-4)=20
对波及范围内的剑兵勇士为:
(20+4-4)/2=10
当单位为拜占庭圣骑兵研发後勤科技时,则是对步兵目标物有 6 的额外伤害,对
波及范围内非目标物有 5 的固定伤害,对建筑不波及。
当单位为投石车或火炮时,波及范围内最中心无视是否为目标物(对地轰击也算)
均有 100% 伤害,从中心至外围依序降低。
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※ 编辑: cito 来自: 218.174.154.167 (10/18 21:24)
1F:→ hoyunxian:想问不能转过去的原因(搔首) 10/18 23:15
2F:推 dick49576111:就原po与该版过去有不好的回忆...... 10/19 00:07
※ cito:转录至看板 Old-Games 11/11 20:59
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