作者expired (毛茸茸的杀人鲸)
看板RTS
标题Re: [情报] Men of War: Assault Squard Open Beta
时间Mon Nov 8 22:44:16 2010
※ 引述《fw190a (las)》之铭言:
: ※ 引述《expired (毛茸茸的杀人鲸)》之铭言:
: 我通常都用步兵起手
: 如果要抢的点偏开阔地型,就用一般步兵
: 反之则用突击兵,虽然我个人是偏号一般兵
我习惯用SMG,打点和城市战都比较容易,还有一点反装甲能力。
因为现在视野强化,来福兵的射程优势变明显,可缺点就是沙包不见了....
我目前是除了补人防点以外很少派来福兵~
: 这代的设计根本就没让操控步兵变轻松...
: 现在叫一队兵还要在那边仔细挑兵种...
: 一般兵的话那只轻机枪兵是主力中的主力,
: 如果有在控的话就等於HMG的压制火力了。
真的,之前习惯的机车开场瞬间被手控MG裱掉,我还被吓到XD
现在抢位置变得更重要了,一队完善的编队进驻房子里面,或是抢下置高点,
没车子或火焰兵还真的很难搞
: 步枪兵撑线,然後把冲锋枪兵拿去侦查或放在一些暗处,
: 这套餐其实蛮划算的。
: 之前也试过HMG开局,这代HMG其实强得夸张,
: 50mm以下的HE好像想打破他沙包都有困难,
: 每次看到他跟打不死的小强一样就很头痛。
目前大概有空就在队友和自己旗子上插HMG或20mm....
比起HMG,20mm的效果更让我惊讶XD
: 只是在进攻方面,敌人步兵如果懂得蹲在沙包下不探头,你也拿他没办法...
: 顺便补充一下大家应该已经发现的常识,
: 这代的炮如果用ap射程是150的话,使用HE时只有130,使用APCR只有120
: 他的原始设计目的应该是让AT炮可以和坦克对抗啦,
: 但这会导致一点有趣的现象,
: 原本大家会使用重炮去准备AP,留轻炮去轰炸软目标,
: 但现在轻炮这麽不给力,变成连想要轰像样的距离也需要重炮了。
: 其实讲这些是要介绍咸鱼翻身的M8步兵炮,
: 他原本只是个不知所谓的,为了曲射而不能AT的小炮,
: 但是现在130曲射HE火力,相当於150射程的AT炮呀...
: 这是我目前最爱用的
: 最後则是坦克的穿甲力问题,
: 这一代普遍调高,许多坦克都是在最大射程就会被干掉
: 上一代常见的逼近抓穿透的状况很少见(或者是因为只有德美的关系)
: 而低阶主要靠地形死角用apcr也有办法在中距离硬吃高阶。
: 简单的说就是交战距离加长很多。
: 在这样的调整之下,原本的皮薄坦克就变得很吃香,
: 像地狱猫这种薄皮以前可能常常为了要穿透而开进对方射程,
: 但现在只要维持130~150就可以保证消灭对方(德军4号g型也只有130...)
: ps:刚开了一下mow确认,原本的地狱猫150时穿透力是49
: 刚好没超过德军的幸运数字50....现在则是74
: 还有现在NASHON也超猛,900mp有180射程和高穿透力...
: 同级炮要在1800mp的猎豹才会再见到...
所以德军的长射程优势慢慢显现出来了,然後TD和AT的运用会变得更频繁
但老实说我一开始打的时候很赌烂,因为光一台追猎者就打光我三台雪曼....
而且是在小地图,靠近敌人基地那边发射的.....
但越玩越有趣,开始有种以前玩FOw的感觉,大概会来玩,而且持续玩下去的人多少有
点M属性XD
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一生中好歹要玩过一次的即时战略游戏-《Men of War:Assault squad》
适合即时战略爱好者,以及玩腻了传统RTS,想换花样的玩家~
1.游戏介绍:
http://gnn.gamer.com.tw/5/48155.html
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