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http://www.whobirdyou.com/whobirdyou/viewdoc.asp?id=3308 这篇网志是在说作者感觉SC2的几个大坏处,当然作者本身的心态和情形我们不知道。不过 看完底下的留言、讨论之後,会发现作者总结出许多BZ迷的一个通病(在我这几个月观察 巴哈这种论坛的情况下可以确定这点): 这种就是所谓的自圆其说...模式永远都是: (1) 玻璃渣永远是对的 (2) 星海2是玻璃渣做的 (3) 星海2没有的东西,参考(1)代表一定是玻璃渣认为是对的选择 逻辑回圈啊?(作者言论) 可以想想我们平常发言的时候,是不是也有犯了这种预设前提以致於讨论没有意义却未尝 察觉的情况。 另外的几个SC版讨论通病: 1.讨论人气: 如果热门就是好游戏,那天下的好游戏都只有MMORPG了。我从头到尾都没兴趣跟人讨论大 众接受度,如果你想要跟之前那上百位网友一样扯这些,你就自己在那边自言自语吧。 (作者言论) 2.讨论战术能力=APM=手控能力: 讲个笑话,米国海军的空优机种最早是F-14汤姆猫,後来淘汰成F-18大黄蜂,在测试阶段 时米国海军抓了一批原本F-14的飞行员来试开F-18,在演习测试的时候F-14常常痛宰 F-18。但那只是一开始的假象,汤姆猫的操作系统非常复杂,飞行员要在几百个按钮里飞 快的操作,而大黄蜂则是全交给电子系统,所以这些飞行员熟悉的是在"最短的时间里按 下正确的按钮",等到他们学会把这些事情交给电子系统後,大黄蜂的运动能力才发挥出 来,在演习里就可以跟汤姆猫抗衡了。 要让玩家练控兵也OK,简化操作介面让玩家可以更专心在前线作战不是很好吗?明明是做 得到的事情,为什麽要让玩家在家里与前线切换个半死?(路人言论) 3.赞美时没有比较基础(不过个人觉得,这点应该是因人而异吧...): 原因(1)脑残的粉丝 许多Blizzard粉丝将星海争霸誉为史上最佳即时战略游戏。我通常只需要问一个问题:" 那你还认真玩过哪款即时战略游戏?"粉丝们马上哑口无言。我另外一个很想要问星海粉 丝的问题...就是当星海二尚未释出游戏画面而只是出个预告片时...你是否就已经决定要 购买这套游戏?如果你在了解这套游戏之前就已经决定是否支持,那请问你的喜好与否真 的与游戏本身好不好有那麽大的关系吗? 在粉丝们看完这篇文章开始乱骂人之前,请先搞清楚一件事情: 星海二的首席设计师Dustin Browder,以前也是红色警戒二、沙丘魔堡:皇权之战、终极 动员令:将军、魔戒:中土之战等知名即时战略游戏的首席设计师,在加入Blizzard之前 曾在Westwood和EA任职。而Dustin过去的作品中都有相当丰富的战略与战术成分,他过去 的作品我之前也做过比较了。而在这边我们必须探讨的是...为什麽一位如此有创意又有经 验的首席游戏设计师,到了Blizzard,却做出一套这样进步有限的游戏?粉丝们真的该好 好思考自己的固执是否已经限制住游戏的发展。而在随便乱骂其他游戏烂之前,也不要忘 了...Dustin也是C&C系列游戏的首席设计师,如果人家游戏烂的话,星海二再好也不过是 烂游戏的首席设计师再设计出的另一套烂游戏,所以,麻烦先经过大脑再开口反驳。(作者本 文) P.S.个人习惯用国字的标点,所以排版稍微修改过,没修改内文。 个人觉得剩下的这些则是BZ游戏的讨论版上常常出现的问题。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.217.24.49
1F:→ Gravity113:Bz厨通病,除了Bz没有游戏值得一试 10/13 04:08
2F:→ Gravity113:曾有人说「哪那麽多钱去一款一款试?」 10/13 04:09
3F:→ Gravity113:结果也是毫不犹豫就买了1950 10/13 04:09
4F:→ Gravity113:拆成它款游戏大概可以买2~5款有 10/13 04:10
5F:推 biglafu:说实话, RTS版讨论游戏本身比较好吧... 10/13 04:12
6F:→ Gravity113:光看几款这边比较常有文章的就好 10/13 04:12
7F:→ Gravity113:大概最高指挥官和DoW2各一款还能去吃松饼喝咖啡... 10/13 04:12
8F:→ Gravity113:Bz厨:我觉得1950相当值得! 10/13 04:14
9F:推 Kendai:大拉芙,你说我该出来讲话吗? 10/13 05:32
10F:推 biglafu:我的推文代表我对这篇文章的看法......... 10/13 05:38
11F:→ biglafu:对游戏不对人 10/13 05:38
12F:→ biglafu:以此为前提来发文便可 10/13 05:38
13F:推 a1234957:这篇直接战SC版也 XD 10/13 08:11
14F:→ a1234957:到底是讨论游戏还是战人呢 10/13 08:12
15F:→ a1234957:要战人怎不去八卦版 10/13 08:12
16F:→ vonRundstedt:不在这里不然还能在哪战bz厨? 10/13 08:29
17F:推 Kendai:bz厨?亏楼上敢讲,不想想你用分身干了啥事?早该送你全站禁言 10/13 08:31
18F:推 Kendai:另外提一下,我知道你又开始玩分身乱嘘的把戏,你可以继续 10/13 09:08
19F:→ Kendai:我也正在寻求法律解决的管道,你可以不在乎,只是话说在前 10/13 09:09
20F:→ Kendai:我不是随便就会放弃和解的人,你好自为之 10/13 09:09
21F:→ dakkon:我建议原po可以去指挥官论坛,可以让你战的更爽 10/13 09:47
22F:→ dakkon:还可以补充大量攻击bz fan的说法 10/13 09:48
23F:推 dogbydog:2带很无聊 才打到刚有兵工厂就没玩了,和1带没变 10/13 10:03
24F:推 xxx60709:谁反应最大就打谁 10/13 10:18
25F:推 xxx60709:不过不能否定SC2的战役无人可匹敌 10/13 10:24
26F:推 bbtbbt77:其实ea游戏对战玩起来都还ok,但是战役做的不怎麽样 10/13 11:27
27F:→ bbtbbt77:以上不包括C&C4 10/13 11:29
28F:推 librasky:攻击BZ死忠支持者就没意思了 因为他们不会因为你攻击他们 10/13 11:31
29F:→ librasky:就会有任何改变 所以要骂就自己留在心中就好了 10/13 11:32
30F:→ librasky:至於BZ 已经商业化很严重了 要接受他们为了营利的考量 10/13 11:33
31F:→ librasky:EA跟BZ的游戏我都有玩 基本上两家公司我都照骂不误XD 10/13 11:34
32F:→ librasky:不过游戏好玩的地方还是让我感到很开心 因为喜欢所以才骂 10/13 11:34
33F:→ librasky:而不是单纯因为憎恶才骂 10/13 11:35
34F:推 bladesinger:不爽不要玩,就像我一样因为不爽bz死要钱所以没买没玩 10/13 12:07
35F:→ bladesinger:我不是花不起,只是觉得没必要去买个没网路时不能玩单 10/13 12:08
36F:→ bladesinger:人的一代画面终极加强版 10/13 12:08
37F:→ bladesinger:没必要在这鞭人盲目拥护吧 10/13 12:09
38F:推 bowplayer:我也觉得没甚麽好战的 虽然看到厨发言(八卦版等)会呛他 10/13 13:14
39F:→ bowplayer:不过再怎麽说B社就是有能力留住人 其他公司反而应该检讨 10/13 13:15
40F:→ bowplayer:对人实在没意义阿...市场是残酷的 也是最现实的部分 10/13 13:16
41F:→ bowplayer:不过拥护者发言真的差不多就是那样XD 而且之前不见得玩 10/13 13:17
42F:→ bowplayer:过BZ的东西或是了解历史 只是受到类流行风气感染就装懂 10/13 13:18
43F:推 a1234957:鞭狂热者就莫名其妙了 是玩游戏还是玩人 10/13 14:29
44F:→ JustinTW:说得也是,应该讨论游戏本身的。 10/14 03:13
45F:→ JustinTW:不过在巴哈长期看下来真会很不爽,常常出现用别的游戏 10/14 03:14
46F:→ JustinTW:用贬低别的游戏的方式来拉抬自己的身价。 10/14 03:15
47F:→ JustinTW:结果贬低的游戏不外乎AoE、C&C、Online Game,可见他们 10/14 03:16
48F:→ JustinTW:十有八九没去接触其他RTS,都是花时间在其他游戏上面。 10/14 03:16
49F:→ JustinTW:另外就是,逻辑回圈的这个情况40K讨论版上也有发生类似 10/14 03:17
50F:→ JustinTW:的事情,就是DoW2主程式刚出来时。 10/14 03:18
51F:→ JustinTW:不过情况没有SC2那边严重就是。 10/14 03:18
52F:→ JustinTW:逻辑回圈是我觉得最有趣的地方,因为以前没想过这个问题 10/14 03:18
53F:→ JustinTW:就会有一堆讨论无解。 10/14 03:19
54F:推 Overmind:C&C我从1代就开始打,几乎有的正版我都有了,RA和AOE也是 10/14 03:45
55F:→ Overmind:个人感觉C&C和RA是越做越回去,AOE3代一改成那样瞬间没人 10/14 03:45
56F:→ Overmind:气...,2代我打了整个国中但3代只碰了一个多月就没玩了 10/14 03:46
57F:推 art1:aoe3到底哪里不好? 除了刚推出时的硬体需求较高之外... 10/14 08:39
58F:推 bowplayer:与2代玩法不同 需求高 要练等 难以盗版 end 10/14 08:57
59F:→ bowplayer:这是当初看AOE版的结论 "改风格"是很棒但也最难被接受的 10/14 08:58
60F:→ Gravity113:线上对战要靠战绩才能慢慢打开卡片 10/14 08:58
61F:→ bowplayer:SC跟SC2没甚麽改变 所以老玩家很容易上手 10/14 08:58
62F:→ bowplayer:AOM AOE3都是改制的好作品 可是对老玩家并不想重练 10/14 08:59
63F:→ bowplayer:所以最後当你推广看到一句"改成这样好奇怪"就end的推文 10/14 09:00
64F:→ bowplayer:也不知道该说甚麽...老实说微软满衰的 当然跟没更新有关 10/14 09:01
65F:→ dakkon:改的多不多显然跟销售量没啥关系,wc2到wc3改很多也卖得不 10/14 09:04
66F:→ dakkon:错,cod从rts到fps都有也是大卖 10/14 09:04
67F:→ bowplayer:不一样 AOE2的状况显然造成了一个障碍 10/14 09:20
68F:→ bowplayer:AOM改的也没有AOE3那麽多 嫌弃的理由却几乎是一样的 10/14 09:21
69F:→ bowplayer:所以就会回到AOE2的状况问题 M$换机潮结果不是靠自己XD 10/14 09:22
70F:→ bowplayer:阿不过AOE3跟AOM国外应该OK 我这边只说台湾市场 10/14 09:23
71F:推 xxx60709:讲难听就是AOE2方便不削玩新版嘛... 10/14 09:44
72F:推 bowplayer:楼上你得到他了 跟信长三国停滞期的原因其实也有点像 10/14 10:00
73F:推 librasky:AOM好玩 可惜当初灌在VISTA上面电脑会停止动作 都不造兵 10/14 11:47
74F:→ librasky:也不采集 只好含泪砍掉 10/14 11:48
75F:推 art1:对战还要练等开卡片确实是比较不好的一点,虽然後来有改进... 10/14 11:55
76F:→ mike0514:默默的继续玩dow2.... 10/14 12:31
77F:推 s955120:拿F-14和F-18举例总觉得很不当...F-14的性能强过F-18许多 10/14 16:38
78F:→ s955120:被淘汰纯粹是因为太贵... 10/14 16:38
79F:推 smartken:AOE3超好玩的 但对很多AOE2老手眼中似乎很不削... 10/14 17:12
80F:推 biglafu:默默的继续玩dow1 Mod 10/14 18:22
81F:→ JustinTW:F-14和F-18他只说是抗衡。 10/15 00:40
82F:→ JustinTW:话说回来,若论真实战场倒真不应该让指挥官这麽累。 10/15 00:40
83F:→ JustinTW:指挥官告诉小兵打带跑,小兵应该就要会打带跑,而不是指 10/15 00:40
84F:→ JustinTW:挥官拉着小兵,教它们怎麽打带跑(而且小兵还是学不会)。 10/15 00:41
85F:→ JustinTW:不过说到打带跑AI好像也没哪一款游戏做到就是。 10/15 00:42
86F:推 ws1992:AOE3超好玩+1,是说sc2真的是精美化的sc1罢了...aoe3特效也 10/17 22:58
87F:→ ws1992:不会输SC2....只能说SC1影响很大....有点後悔买1950= =" 10/17 22:59
88F:→ Gravity113:我觉得AOE3在模组细致度上还是输SC2 10/18 00:06
89F:→ Gravity113:但是游戏性SC2却难脱SC之窠臼,弄得要破不破的很机车 10/18 00:07
90F:→ JustinTW:AOM是哪款啊?神话世纪吗? 10/18 00:36
91F:→ Puser:要不是冲着SC1 有谁会花1950买它...? 10/18 00:50
92F:推 bowplayer:Age of Mythology神话世纪 一款M$的游戏却不能在新M$的 10/18 09:07
93F:→ bowplayer:OS下执行的游戏QQ 10/18 09:07







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