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虽然大部分的玩家大概都在巴哈上看过了 这里还是转贴一下好了~ ============================================================================= 破晓之战II:浑沌再起 v2.3 永世之战更新档资讯 新特色 - 在搜寻游戏中加入大乱斗以及团队大乱斗模式 o 现在玩家统计画面增加了大乱斗以及团队大乱斗的纪录 o 搜寻游戏中的大乱斗以及团队大乱斗可以取得军阶点数 - 大乱斗以及团队大乱斗加入一张新地图: (FFA) The White Walls of Calderis - 现在模组将自动从Mods资料夹内读取 o 使用者需要在“游戏主目录\GameAssets”底下新增Mods资料夹 o 不再需要使用命令列 - 地图偏好设定 o 玩家在搜寻游戏中可以选择想要的地图来优先寻找 o 系统配对将依照玩家的偏好设定来搜寻游戏,但如果时间过长,将无论偏好直接寻找 - 新增一个默认关闭的混音选项,启动後将可改善音质,但将对中低阶的处理起 产生负担 平衡性修正 总体 - 驻军跟运兵的变动 o 单位将会进出建筑物的速度加快 o 当单位撤出建筑物後将会执行最後一个指令 o 单位进出载具、网路、吞噬虫原体的坑道将会排队 o 单位进出载具、网路、吞噬虫原体的坑道将更有效率 o 单位进出建筑物的时候不在无敌 - 晕眩效果现在会阻止技能施放,直到晕眩消失 浑沌 总体 - 强化毒雾的视觉效果 - 毒雾将可以正确的致人於死地 疫病武圣 - 纳垢祭坛不再能复活倒地的指挥官 - 纳垢印记从层级三改为层级二 - 疫病爆弹枪散射角度减少由20降为3 巫师 - 吞噬距离增加由5 增为 8公尺 - 黑暗火焰施展前将会有徵兆 - 黑暗火焰施展延迟增加由 0.1秒增为2.1秒 - 辛烈治的诅咒击倒距离增加由10公尺增为15公尺 - 辛烈治的诅咒爆炸范围减少由10 公尺降为7公尺 异教徒 - 长剑伤害增加由20增为24 - 野心武圣升级费用减少由100/25降为80/25 浑沌星际战士 - 爆弹枪散射角度减少由20降为3 灭绝者 - 重型爆弹枪架设时间减少由4秒降为 3秒 浑沌无畏机兵 - 在无畏机兵身上的枪枝增加火光特效 - 现在血腥狂暴启动中将正确的对建筑物进行近战攻击 疫病战士 - 疫病爆弹枪散射角度减少由20降为3 浑沌掠夺者坦克 - 武器属性改变由autocannon_pvp变为autocannon_tank_pvp - 旋转速度增加由75 增为 100 不洁者 - 花费减少由1400/250降为900/220 - 生命值减少由8750降为6125 - 升等增加的生命值百分比由10% 增为 15% - 疫病剑伤害下降由440降为160 - 特殊攻击伤害下降由175降为120 - 维持费增加由0.0765增为0.0956 - 升级所需经验值调整由2500降为1000 - 人口花费增加由18 增为 21 o 吞噬 距离增加由 8增为15 o 疫病虫群 消耗增加由50增为80 o 污秽呕吐 消耗增加由50 增为 70 星际战士 轨道轰炸 - 轨道轰炸外围伤害增加由150增为185 指挥官 - 修正指挥官装备2种近战武器的错误 药剂师 - 修正药剂师在全自动射击後一定机率会熄火的错误 - 大师级爆弹枪散射角度减少由 20 降为3 科技战士 - 爆弹枪散射角度减少由20降为3 - 大师级爆弹枪散射角度减少由20降为3 - 神圣爆弹枪散射角度减少由20降为3 侦查小队 - 爆弹枪散射角度减少由20降为3 战术小队 - 爆弹枪散射角度减少由20降为3 毁灭者重型爆弹枪小队 - 现在升级完雷射炮後将会重新部署武器 突击小队 - 跳跃的能量消耗减少由70降为50 - 跳跃现在有最短距离限制15公尺 - 跳跃时可以减免90%的远距离伤害 - 现在跳跃时可以解除压制状态以及压制免疫 疣猪运兵车 - 旋转速度增加由75 增为 100 智库馆长 - 动力剑攻击时无法再帮药剂师补充能量 - 现在在总部旁边时的回复生命值速率与指挥官相同 掠夺者坦克 - 旋转速度增加由75 增为 100 终结者 - 现在终结者与突击终结者的冷却时间将共通 - 花费增加由650/350z增为650/100/350z 突击终结者 - 装备闪电爪後每个成员最大生命值将减少300 - 花费增加由650/350z增为650/100/350z - 修正队员死亡时造成生命最大值变动的错误 神圣无畏机兵 - 伤害提高由150增为175 - 生命值提高由1600增为1750 花费减少由700/400z降为 600/300z - 新被动技能:英勇抗敌 o 当神圣无畏机兵被死亡後,他将会继续战斗十秒钟,英勇抗敌的神圣无畏机兵不会受 到任何缓速或瘫痪的影响,且持续激励邻近友军,英勇抗敌效用结束後将会自动毁灭 神灵族 总体 - 在迅速移动时使用撤退将不再回复迅速移动所消耗的能量与冷却时间 - 先知的网路通道将会正确的被反隐形单位侦测到 先知 - 飘浮力场不再对撤退中的单位起作用 神灵术士 - 增加天佑的视觉特效 猎鹰 - 旋转速度增加由75 增为 100 焰晶 - 碰撞类型改变由medium_crusher变为heavy_crusher - 加速度提升由6增为7 - 旋转速度增加由75 增为 100 盖恩圣者 - 花费减少由 1000/230降为800/180 - 生命值减少由 7000降为5600 - 伤害降低由340降为205 - 攻击时无法随机击退单位 - 升级所需经验值调整由2200降为1000 - 维持费增加由0.04增为0.0956 - 人口花费增加由18增为21 欧克 战争头目 - “我现在超不爽”技能效果改变 o 战争头目不需要吸收伤害才能启动此技能 o 此技能现在需要50能量,冷却时间40秒 o 增加你的伤害和移动速度。冲锋後将会地踱并且产生轻型掩护。 突击队老大 - 额外装甲给予的生命值降低由 200 降为 100 - 爆炸射击的击倒属性从技能击倒改为武器击倒,不再击倒撤退单位 - 冲锋枪散射角度减少由 20降为5 技师 - 冲锋枪散射角度减少由 20降为5 手枪小子 - 手枪老大领导的武器属性改变由pvp_melee变为melee_heavy - 老大领导的维持费降低由0.02125降为 0.01275 冲锋枪小子 - 老大领导的维持费降低由0.02125降为 0.01275 - 冲锋枪散射角度减少由 20降为8 - 老大冲锋枪散射角度减少由20降为8 强盗小子 - 人口花费降低由5降为4 - 维持费降低 0.02125降为0.017 火箭小子 - 火箭老大的武器属性改变由pvp_melee变为melee_heavy - 跳跃时可以减免90%的远距离伤害 - 现在跳跃时可以解除压制状态以及压制免疫 - 跳跃冷却时间减少由60秒降为 15秒 - 跳跃现在有最短距离限制15公尺 - 老大领导的维持费降低由0.02125降为 0.01275 - 老大领导跳跃落地时可以晕眩敌方单位 战斗卡车 - 旋转速度增加由75 增为 100 - 生命值减少由500降为350 - 花费减少由300/40降为180/20 - 伤害减少由45降为20 - 维持费降低由0.0425降为0.02125 怪异小子 - 总部旁边时的回复生命值速率与指挥官相同 - 修正吱吱! 持续时间过长的问题 突击队 - 突击队老大领导的武器从槌子升级为一个火箭发射器 - 突击队老大领导的升级现在需要层级三 老大部队 - 大砍刀的武器属性改变由sword_pvp变为melee_heavy - Size_override设定为1, 让老大部队的路径更有效率 - 升级所需经验值调整由250降为200 - 大榔头不再频繁的使出击倒攻击 - 大榔头伤害增加由100增为110 - 大榔头攻击时可以增加8%伤害输出,最高累积4次 - 大榔头花费增加由50/50增为100/70 赃车坦克 - 旋转速度增加由75 增为 100 异形 利卡特原体 - 棘刺肉勾伤害降低由180降为140 - 棘刺肉勾减少射程由30公尺降为20公尺 吞噬虫原体 - 吞噬枪散射角度减少由20降为8 吞噬虫 - 吞噬枪散射角度减少由20降为8 基因窃取者 - 移除基因窃取者用不到的能量值 利卡特 - 现在在总部旁边时的回复生命值速率与指挥官相同 - 镰形巨爪的伤害属性改变 由power_melee改为 melee_heavy - 花费降低 由 500/50 降为 350/50 虫王护卫 - 现在将正确的被雷射炮影响 - 现在会被精神波手榴弹影响 - 虫王护卫被精神波手榴弹击中时有新的视觉效果 灵化脑虫 - 聚焦次元爆裂能量花费降低 由65 降为 30 卡尼菲克 - 卡尼菲克被精神波手榴弹击中时有新的视觉效果 错误修正 - 加入独特装备到单人战役中 - 小队进出建筑物时单位不再暂时无敌 - 修正有时候单位被压制时不能开火的错误 - 修正有下达攻击指令时重型武器会追逐敌人的错误 - 修正下达攻击指令後单一小队成员追逐敌人的错误 - 战斗方针将不会随升级而自动改变 - 修正恐虐祭坛被某些单位攻击时将会快速召唤血之信使的错误 - 修正恐虐祭坛於异教徒停止膜拜後将召唤额外血之信使的问题. - 修正进入建筑物之後作战方针自动改为远程的问题 - 修正取消撤退中英雄升级将会防碍其他装备升级的问题 - 单位热键将会在生产出来後自动补入空的栏位 - 修正重型武器和其他武器对超出射程的目标,定为优先攻击对象的问题 - 修正单位指定方位时显示过多的光点标示的问题 - 修正指定攻击建造中发电机时造成卡住的问题 - 修正在最後战役中解锁浑沌巫师的自恋专长产生血量显示错误的问题 - 修正随机起始位置只取同一边进行乱数的问题 - 修正了一个使用非英文键盘输入语言产生的问题 - 在声音选项中新增回声的设定 - 修正一个问题,防止音效影响小地图更新频率的问题 - 在收到讯息时会有音效提示 - 现在需要从已游玩的几场游戏中分析给予军阶分数来防止有玩家故意不断重复 游玩而不当取得军阶点数的问题 - 修复数个不见的音效 以上转载自巴哈战鎚版 绿茶大辛苦了~ http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07506&snA=3810&tnum=11 P.S. 两大终极单位都变便宜 出场率大增 进出建筑也变快了 至少不会再发生还没进建筑就被杀暴的情形... 那个散射角度变更看不太懂 会造成什麽影响呢? 话说SC2今天发售 不知道大家评价如何 个人玩过封测 单位都好卡通 但是看SC版的评价 似乎单机任务做的很棒 中文化也很"彻底" 0.0 不过还是观望看看 一堆人序号出问题 囧> --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.29.224.240
1F:推 bowplayer:来公测吧 07/27 15:58
2F:推 librasky:1950在出国爆血後买不下手 可能先买体验版.. 07/27 16:19
3F:→ andyken:单机很棒而且故事很庞大,有点卡通本来就是暴雪的风格了:P 07/28 16:10
4F:→ bokituto:刚玩了几关 画面大概是被水雷系列胃口养大了 有点没劲 07/28 17:51
5F:→ bokituto:不过中途选单很多东西可点 蛮有趣的 单机破完之後再考虑 07/28 17:52
6F:推 markhorse:楼上加好友阿 07/29 08:27







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