作者expired (毛茸茸的杀人鲸)
看板RTS
标题[闲聊] Mow:A-s变革分析与粗浅体验心得
时间Wed Jul 14 14:12:34 2010
07/19 ,附上鲜果大的开发报告翻译连结.
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=10120&snA=749&s_author=david354
有翻译版本应该就更容易理解这次的改变了!
也可以搭配下面的文章看.
这次游戏的改动幅度之大,完全超乎我的想像!简单来说,主要就是开发公司把一些
时下Rts或是模组中较受玩家回响的特色,逐一融入这个独立运行的资料片中。但说真的,
我宁可说这是outfront3,而不是一份资料片!它也不该只是一份资料片。
因为除了outfront2:Men of War的基本的真实性与独立操作框架以外,整个游戏系统全
部变更,用不一样的「系列作」而非「men of War的续作」这样角度来看,会比较容易体
会这次的变革对老玩家而言究竟有多剧烈。但当我要继续往下说的时候,我其实很难去拿
捏文章的角度。因为假使看这篇文章的人都是和我一样,从Fow,甚至更早的SHOWWII开始
玩的话,那麽mow:as每一项的改变带来的都会是崭新的感觉和期待。
不过如果是以一个没有接触过outfront任何系列的RTS玩家来看,Mow:a-s的改革会带
给你的感觉应该只会停留在像我最上面说的那部分:『吸取了其它游戏的特点和经验後之
後再内化到自己的游戏里面』。如此而以!若是这样,那玩家将会很难体会这些改变对老
玩家而言像徵着怎样的悸动和期待。所以,我想在讲这次几项重大改变的时候也会提一下
过去的历代系统,这样比较会有脉络,也比较会代入感!XD
主要几项重大的改变:
《单机关卡进行方式的改变》
关卡类型的演进:
~Faces of war时期~
单机关卡的进行就如同魔鬼战将一般,游戏从头到尾只会给你一个班(最多10人)。
光靠着这10个人,就要你打下一片江山!这时FoW,微控要求非常精细而普遍,甚至可以
说是强迫性的要求微控!因为单位的每个动作,都是透过玩家的手操作的(包含丢手榴弹
、趴下)。玩家的手就是小兵的手,玩家的眼就是每个小兵的眼,加上少的可怜的运用单
位,所以只好把全副的心思花在每个个体上。此时,微控代表的不是一个可以提升游戏乐
趣的选项,而成了不得不为之的过程。这样的微控要求让RTS变成了RTT,太过聚焦的结果
就是少了Rts该有的strategy。但虽说在这个时期Fow没有战略游戏该有的广度,反之在小
队tactics上面,FOW的专注反而让这部份表现的十分出色。
~Men of war时期~
这时期的游戏做出了一个显着,却简单无比的改变-那就是透过增加玩家敌我双方的
控制量来增添巨观战略角度的比重。而游戏如其名,最终的主体还是在人上面,所以即使
放大角度相对的就是从个人化到去个人化,和过去系列瞄准的目标完全背道而驰。但增加
人数、加大视野无疑也是一种尝试,可以看出游戏公司努力想要从小规模战斗的窠臼跳脱
出来。
於是在Mow的时期,在单机游戏中你可以同时控制4-6个左右的小队(约莫32-48人上
下),游戏也加入像是呼叫增援、火力支援等额外的选项,令玩家对战场的掌控权更大。
要比喻的话,就好比Fow时期,玩家只是个班长,怎麽样也无法控制超过自己权限的单
位(一个班),不管如何看也只能从班长的那样的角度和视野切入;而在Mow里面,玩家就
升上了排长,有更多的部队和火力给你运用。但一切还是得看上头(游戏剧情安排)的意
思,玩家和前作相比是拿到了更多,但却是一份有限的权力。
一些嚐到甜头,神秘开关被打开的玩家们开始呐喊了!
原来outfront系列在强调微控下,还有和巨观的战略观点保持平衡的可能性。
但即便人数多了几翻,却还是不够啊!不够!
惯於巨观战略视角的玩家不会这麽简单就被满足!
他们......
想要更多血肉模糊的场面!
想要一份屍体堆叠的战场!
想要有更多能运用的单位!
想要更多!更大的控制感!
最後,才有了我们今天的主角:《Men Of War: Assault Squad》
~Men Of War: Assault Squad时期~
(以苏联第一关为参考)
一路伴随outfront脚步前进的玩家们,所有的等待并没有白费!这次,玩家升格为货
真价实的连长!除了原有的步兵与迟至Mow才添入的火力支援以外,DMS回应给玩家的就是
多还要更多的可控单位,和更大的挥洒空间。如今所有的单位:从37mm的防空机炮到
203mm的B4巨炮;小巧轻便的Ba-11侦查车亦或厚重可靠的KV-85重战车,无论大小,管他
天空飞的还是路上跑的,全都纳入玩家的麾下,供你差遣。这是在只有一个班的Fow,在
控制规模升到排级,无奈增援数量和方式却被剧情限制住的Mow时期所无法想像到的自由。
更高级的指挥权理应用同等的功绩来换取,这样的逻辑在MoW:a-S里面一样适用。除
原本剧情触发的增援单位以外,所有的额外单位都是得靠弟兄们的血汗,还有你成功的进
攻策略才能得到!
http://www.menofwargame.com/assault/dev1.php
(就像这篇开发报告中,最下面那栏中介绍的那样)
改变一:阵地绑增援/增援点的概念
每成功拿下一个阵地,总部就会给你旗帜上标示的奖励,让你更有组织的拓展版图,
不过别高兴得太早!上面的家伙可现实的很,一但你丢掉手上那块地,那同时你也须放弃
点上曾经允诺给你的增援!仔细想想,这似乎也说的过去,毕竟任何一个脑袋正常的家伙
都不会想把资源浪费在不断让自己失望的傻瓜身上!
因此身为一个好指挥官,一位好连长必须试着调查敌军在防御上的弱点,选最好突破
的路线;他也得考量自身的情况,进攻目前迫切需要的增援阵地好取得增援。而在抢到阵
地之後要怎麽把到手的肥肉好好的咬住,就是一个够让玩家大伤脑筋的地方!镜头一转,
在你思考下一步该怎麽走的同时,别忘记敌军也在烦恼同样的问题,但我想这应该不会轻
易的被遗忘,因为你可敬的对手会从头到尾不断的透过狂暴而猛烈的反攻提醒你这一点。
玩家过不了多久,就会发现,敌人对於阵地的疯狂与执着,其实并不下於自己……
一名手无寸铁的狂人或许不构成什麽威胁,但一位拥有无限人力和铁甲劲旅的疯狂指
挥官,却能造就雄霸一方的第三帝国……
我彷佛能看到读到这段文字时,玩家眼中闪过的忧虑。你担心的方向应该没错,玩家
确实从控制单位数量的桎梏中解放,只是敌人同样也自名为剧情限制的魔爪中脱离。现在
无论你我,电脑或玩家,任何一边的资源都是无限的!随着时间的推移,双方都会得到和
阵地比例相当的增援点数。抢得阵地取得单位,扣除手头上的增援点数换取增援,这就是
Mow:a-s中单机和线上合作破关的主要规则,也是过去相比最大的改变。从被动到自主,
现在谱写剧情走向的不再是游戏公司,随着规则的改变、控制权限的扩张,托付到了玩家
手上。
游戏,也顺势成了名符其实的[RTs],
小至单兵战技,中至战术层面,大至战略广度三者兼具的RTS。
==========================关卡实例说明=============================
一进入苏联第一关,或者是任何测试版中的关卡,玩家手头上一开始都只会有一队兵
开场。而画面的右方有一长条的增援栏,增援栏分为:步兵/装甲车/防御性武器/轻战车/
重战车这几大类,但刚开场只会有简单的步兵和机炮、迫炮(被归在防御性武器内)供玩
家选用,其他都是锁定的。随着往後的剧情推进,或是你拿到了新的阵地,後面的装甲车
~重战车才会慢慢跟着解锁。增援栏上方不断增加的点数就是增援点,也就是往後你想得
到任何单位时,都会按单位标示价格扣除相等的点数。
而环视一下四周,你会看到玩加起始点的正对面不远就是敌军防守的阵地。阵地上面
标示着种种抢下後可以得到的增援物资,和你抢下点後会得到的Mp点数(MP点数的多寡
似乎攸关玩家增援点的取得速度。所以抢越多点=越多MP点=增援点越快-似乎是这样
的规则)而不确定是什麽原因,阵地取得物品的配置都差不多,BETA版每个国家的
第一关一开始前面都有三个大点,分别标示着战车/防御性武器和装甲车,各可得30Mp.
最有趣的算是全地图中最中间的点!姑且称之为:关键点吧!关键抢下与否点往往是
当时局势的指标。点旁边的守军数量和防御通常是最多的,而敌军AI也会想优先夺回关
键点,如此可见该点的重要性。而关键点上方的标示很特别,是一个星星。抢到星星代表
的启动各阵营的特殊能力,这些能力只要增援点够,经过冷却时间後都是可以一直用一直
用的!而特殊能力往往是能够扭转战局的关键力量,至少在进攻的时候,你不会是孤单一
人......
特殊能力:
美国:空降伞兵。
是所有国家中最便宜的,只要25增援点,就可以在地图上任何一个地
方降下一只训练精良的伞兵。虽然只有一只,但降在久攻不下的敌军防御设施上面可是
事半功倍,一台陪掉你无数台雪曼的八八炮,伞兵降下瞬间丢一发AT雷就可以轻松
解决这个恼人的问题。而你也可以大玩敌後行动,利用超低的冷却时间(好像不超过10
秒吧?迅速的在敌军後方组成一队伞兵部队,配合进攻的节奏,或奇袭,或扰乱,都是
很不错的运用方式。
英国:
地点指定轰炸。约275增援点,冷却时间3分。
不需要无线电兵和步兵单位丢烟雾弹标定轰炸位置就可以发动的轰炸。在进攻的时候
非常的好用,而且完全没有失败的问题(因为正常来说是得要小兵去丢菸雾来标定位置。
兵挂了烟雾弹没丢出那什麽都没有)而这玩意儿就如同Coh的烈焰风暴(是这样翻的吗?
我忘了)一样,按下去会出现烟雾,随後就是一阵狂轰滥炸了。但缺点则是不管怎麽指定
,烟雾标定的方向都会出现偏移,搞不好是故意的。XD
德国:
可爱的歌利亚!!!150增援点,冷却时间大概3分吧?
小小一台哥利亚,非常可爱,会自己移动到你一开始指定它要去的地方。虽说是小小台,
但那指的是和战车相比而言。实际上它有半个人那麽高,而里面全部塞满高效能的炸药!
歌利亚的威力在开发报告一的flash之中就有超炫的表演,放一台在街的正中央,一炸
大概半条街的房子和所有暴风圈内的人或战车都无一能幸免。缺点是AI有点白痴,时常
会卡在奇怪的地方,或是无缘无故在离指定地点有段距离的地方爆炸。
苏联:
我想这就是开发报告中说的那个For mother russia!!!
350增援点,冷却时间3分。
苏联一向都是二战题材最热血的来源,但每次都只能期待游戏有进攻国会大厦的关卡才能
在游戏里面看到这样让人热血沸腾的场景。现在不需要了,只要玩家抢到关键点的星星,
随时都可以上演乌拉冲锋!就是这麽简单!把热血的音乐准备好,存够350点的增援点,朝
敌军阵地点下去,你就可以好好享受一下自己创造的战争场景!玩家会拿到从自己起始点
开始向前推进的大量步兵,然後系统贴心的提供背景音乐改变,和持续不断的乌啦吼声提
醒玩家援军来了XD
一次大概会拿到10*3-5,约3-50人左右的步兵支援,以一队满
员要150增援点来看,怎麽看怎麽划算!但缺点是只有电脑控制,也无法用临时徵召(过去
游戏可以随手抓丁)的方式纳入自己麾下。
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一生中,好歹要玩过一次的即时战略游戏-《Men of War》
1.游戏介绍: 兵种介绍: 3.特殊物品使用简介
http://0rz.tw/ef4P4 http://0rz.tw/744OA http://0rz.tw/ed4KY
4.(部分)多人连线模式简介http://0rz.tw/184Mn
线上对战(中文)解说影片 http://0rz.tw/uF4mt http://0rz.tw/bJTIt
联合推广=英雄连队玩家自制资料库:http://0rz.tw/VSSiT
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7F:推 iamstudent:建议慢慢打字,外部复制再贴上就没有钱喔 XD 07/14 20:42
8F:推 sango354:看完第一段就期待了!不过照惯例一样没有重播功能吧...XD 07/14 22:09
※ 编辑: expired 来自: 111.248.5.220 (07/19 07:43)