作者expired (毛茸茸的杀人鲸)
看板RTS
标题[情报] MOW-AS开发日记01
时间Mon Jul 12 23:48:18 2010
http://www.menofwargame.com/assault/dev1.php
之前和朋友就有讨论到这个,因为先前玩过COH,觉得那种点上有bonus,然後用点与
点之间连线成功才算成功占领一个区域,占领区域内的bonus才会有作用的概念很棒。
MOW战略上有点有线,可是就是缺少像COH这样,线与线之间构成面或区域的概念。
少了这部分,那麽会大幅度的减少玩家积极进攻的意愿。因为停下来等点并不会有损失。
可是有了占领区,占领区上面有额外的bonus,那即意味着越多的停滞换来的就是敌人不断
强化的压力。对於逼迫玩家采取攻势,加快游戏节奏有一定的效果。
所以我就和朋友讲,是不是也可以用类似的bonus达到同样的效果。例如说,占领
某个地方会得到奖励点数,然後奖励点数可以拿来派更强力的特殊单位之类的。但当时因
为是随手想的草案,好像也是因为有人吐槽说这样会强者越强,劣势的一方完全无法翻
身之类的。所以就不了了之,没有真的去DMS建议。
但看了这次的开发报告
我只能说,有开发者有类似的想法真好XDDD
原本只能在梦里脑补的事情,居然在完全没有预期的情况下实现了ww
*现实中歌利亚有那麽勇猛吗?@W@
如果德军有歌利亚,希望苏联能够出爆炸狗lol
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一生中,好歹要玩过一次的即时战略游戏-《Men of War》
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1F:→ fw190a:占领区给新单位OOW就有了...我觉得和MOW风格不太搭说 07/12 23:52
2F:→ expired:它目前好像只有放在一个新的和电脑线上PK模式中 07/12 23:56
3F:→ expired:没有直接丢进MP连现里面去 07/12 23:56
4F:→ expired:OOW玩过试玩後就没碰了XD 07/12 23:57
5F:→ expired:英雄单位的,荣耀军魂好像也就有了 07/12 23:57
6F:→ fw190a:看他介绍英雄单位,感觉很像COH选连队出虎王或猎豹那种感觉 07/13 00:10
7F:→ fw190a:照interview的说法,MP的感受会有大变动,更偏步兵和低阶 07/13 00:12
8F:→ expired:这次做的太棒了!晚上来贴心得:D 07/13 12:57
9F:推 Mraofrot:然後苏联爆炸狗内带自动往自方坦克底下钻的技能 07/13 18:29
10F:→ pedro0930:其实之前beta内部预览图里有自爆狗 07/13 20:04
11F:→ expired:楼上当真?酷! 现在解开看单位包里面有吗? 07/15 01:12