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在MOW的世界 可以大致把单位分为下面几项: 1 步兵 2 轻车辆 3 炮兵 4 中重型战车与突击炮 其中最根本也最重要的 不是帅气的大战车 而是步兵的运用 Why? 乍看之下 脆弱的步兵在机枪、战车高爆弹以及炮兵的弹幕下 很快就没命了 价格上也是远比战车便宜 为何步兵会扮演着很重要的角色? 这是有原因的 在mow中,武器的攻击力相当真实 而且可以说是逼近残忍的存在 考虑了游戏性和真实度 mow没有给予单位像是coh般耐打的超高生命力 而是给予了战场上很大的空间还有躲藏的环境 单位的视野不太长,而且战场上还有许多遮蔽视线的物件 想要发挥武器的射程与强大的威力 就是要拼情报! 如果你可以看见敌人,而敌人没有看见你 那麽敌人的射程就无法发挥 这就给予我们机会一个接近的机会 可能是用步兵 也可能是我方的另外一台载具来消灭敌人 达成以小搏大的效果 情报力就是MOW的致胜关键! 昂贵的战车拥有强大的火力与射程 却只有很贫弱的的视野 反观步兵,既廉价又容易分散 就成为充斥战场上的最佳情报来源了 ------------------------------------------------------- 争取情报: 最基本的概念就是把小兵分散放好位置 然後调整好角度,监视一个小区域 加上趴下、运用草丛或是弹坑 可以提高自己的掩蔽率 降低被发现的风险 但是这样还是不够 因为单位只要一开火 就会暴露自己的存在 很快就会招致敌人的火力而亡 战场上最後会留下来的小兵 常常就是没有开火的人 这个时候就要运用mow的设计了 mow的单位可以设定三种开火模式: 自由射击、禁止开火、只还击不主动开火 调整成为後方两种模式 就可以静静的偷看 持续的回报前线敌人位置 反过来说 故意让一只小兵去送死 当敌人开火时就会暴露位置 我们其他单位就可以像该单位开火 小兵送死,主力复仇! 这个概念换到载具上也一样管用 只要划算,就可以去换看看 运气好的情况 有可能当铒的单位还没死呢 另外不得不提的就是mow的侦查单位 有侦察兵、军官 狙击手或许也算 这几个单位到後面做步兵职业介绍的时後会再提 额外补充 对於玩过战役的玩家 应该就会注意到步兵会推动草丛 如果没有看见炮火爆炸 却发现树丛会动 那麽就要提高警觉 那边有个小兵在移动中 ---------------------------------------------------------- 反情报: 关於反情报 我这边分为两种类型来做说明 分别是:怎麽不被敌人看到? 、 怎麽消灭敌人的眼睛? 怎麽不被敌人看见? 我有过很深刻的印象 步兵已经被我放置在定点了 也可以往前看很远的一段范围 敌人居然无声无息的移动到我步兵前方3公尺处 我都没有发现 然後一颗数秒过後的手榴弹飞了过来 我的兵就被解决了 事後我问了我的队友 到底对方怎麽做到的? 为什麽我看不到他 答案是"爬" 与coh不同 coh的兵都是用走动的 差别只有走动时的命中率会下降 而mow必须稍微猜测敌人的位置 然後开始用爬行的方式接近才容易得手 爬行比走动要慢上许多 比起跑步就更慢了 但是许多次的经验下来 双击滑鼠让小兵冲过去的结果 往往是马上死在敌人的火力之下 反而是有点耐心慢慢爬过去,还比较容易得逞 这点刚从coh跳到mow的玩家 应该会很不习惯吧 PS 姿势对於步兵有所影响 除了自身被发现与被命中率 也影响自己对别人开火时的命中率以及视野 趴下时,较不易中弹或是被发现,射击也比较稳定而精准 但是站着有比较好的视野和移动速度 不过也有与coh相同的部份 就是迂回绕路 避开敌人视线的涵盖范围 这也是很有用的作法 另外 还可以点击敌人单位 知道其视野(会显示成红色区域) 也能尝试绕过看看 --------------------------------------- 怎麽消灭敌人的眼睛? 知道敌人有只小兵在那边 可以怎麽样解决他呢? 如果敌人的小兵只是站在空旷地 那麽载具的机枪扫射一下就死光了 但是往往对手也知道把小兵藏好 没有那麽容易消灭 一般常见的步兵躲藏处: 草丛 弹坑 房屋内部或是後方 房屋或是墙壁的转角 坚硬的大石头或是报废的战车後方 沙包後方 把战车开过去压死他? 见识过mow的步兵威力之後 会知道这绝对不是个好主意 天晓得看不清楚的地方会有什麽等着自己 火箭筒?火焰发射器?汽油弹?反战车手榴弹? 看起来射程都很短,但样样都威力惊人 轻则车毁人亡 倒楣一点的,车被别人修好开走 下面介绍几种常用方法 1 机枪扫射 然後随便找个有机枪的单位 (几乎什麽车都会有) 用直接控制 往目标区扫一扫 适用:草丛 2 手榴弹 用小兵靠近 然後使用直接控制 把手榴弹往目标区按住一段时间後才放开 按住的时候能够看到还有多久会爆炸 这个数秒是必须的 不然敌人看到手榴弹会逃走就失败了 数秒的时候可以看见倒数圈 请预留至少半圈的时间就要丢出去了 因为实际上丢出去还需要一点时间 而且依照距离的不同 丢的越远就要预留越长的时间 这就需要一点经验 手榴弹的控制会很明显影响步兵战的实力 手榴弹可以越过不太高的障碍物 例如墙壁、弹坑、石头 这是个通用性很高的办法 但是问题在於步兵怎麽接近 特别适用弹坑,因为地形本身会集中手榴弹 适用:草丛、弹坑、房屋或是墙壁的转角後方、 坚硬的大石头或是报废的战车後方、沙包後方 3 使用炮兵攻击 一般都用高射速的迫击炮就好 这也是超高泛用性的方法 只是相当无脑就是了 XD 缺点是太坚固的房屋可能无法破坏 另外迫击炮的精确度其实不高 炮弹偏差范围其实也不小 要刚好掉进一个弹坑或是壕沟中 可能也得用上不少发做修正来减低范围 4 战车高爆弹 使用直接射击 打在小兵附近就可以了 不见得要直接炸中小兵 虽然战车的高爆弹也可以破坏房屋 但是填装太慢 实在没什麽效率 要对付房屋的情况请看下一个方法 适合: 草丛 (特别是敌人挤成一团的时候) 房屋或是墙壁的转角後 (请瞄准转角旁的空地) 坚硬的大石头或是报废的战车後方 5 大口径速射武器 MOW没有空军 通常这些防空武器都是用来对地的 (战役例外) 例如美军的m19、德军的旋风、苏联的ZSU 或者是有搭载类似武器的轻型车辆 (sdkfz 223) 都可以使用 可以轻松秒杀草丛或空地的小兵 重点是可以穿墙 一样要手动控制 然後往墙壁後面疯狂的扫射吧 (旋风扫射效果非常有快感 XD) 个人认为是对付房屋内部或後方最好的办法 适合: 草丛、弹坑、房屋内部或是後方、房屋或是墙壁的转角、沙包後方 除了弹坑和战车後面几乎都可以 6 火焰发射器 步兵被火喷到就是必杀 不过死前可能还会反击就是了 要特别小心 利用火焰发射器本身喷出的线是抛物线 可以对付一些直射性武器无法攻击到的地方 特别是弹坑和壕沟等凹处 听说有人会用来驱赶房屋内的敌人 我倒是很少这麽使用 -------------------------------------------------------- 常用步兵职业简介: 基本上,射速越高的武器晃动越严重 对付远距离的时候弹着点就越散,同时也越不精准 先有这个概念就好了 1 步枪兵 拥有精准的步枪,但是射速不高 最大特点是拥有沙包可以用来改善地形 2 突击兵 使用冲锋枪,但是远距不准 特色是拥有反战车手榴弹 这东西对於载具而言非常要命 轻车辆几乎会被秒杀 而重战车有可能被打坏引擎或履带而瘫痪 可以让我方从其他角度攻击其弱点 直接秒杀重战车的情况也是有的 这东西也有很大的限制 反战车手榴弹丢不远 这使步兵必须非常靠近车辆才行 所以也无法对付高速移动的轻车辆 属於伏击型道具 3 ATR 手持一只反战车步枪 这只大口径的步枪 可以轻松击穿轻车辆的薄壳 非常推荐开局使用 但是几乎无法打死中重战车 运气好的时候可以打坏战车履带 固定住敌人之後 让我方争取从其他方向攻击的机会 PS 美军没有ATR (囧) 4 火箭筒兵 与ATR互补 火箭筒对於高速移动的轻车辆相当难以命中 但是对付缓慢的战车就没问题 通常有着比ATR高出许多的破坏力 根本就是为了打战车而存在的感觉 5 喷火兵 弹坑之所以讨厌 就是看不到里面是否有人 而且战车炮、机枪几乎都只会打到外面 用炮兵来轰又没有那麽精准 想清除壕沟、恼人的弹坑吗? 火焰兵就可以登场了 因为喷的火油是抛物线 所以喷火兵本身也很适合躲在弹坑 可以从一个弹坑喷向隔壁的弹坑 而自己连露出头来都不用 火焰兵的破坏力非常惊人 可以把战车的成员烧出来 也可以把战车的引擎烧坏 烧人也是一流 (包含自己,如果站在草丛里的话..) 附带说明 可以把自己不想躲的草丛烧掉 被烧过的草没有掩蔽效果 除草动作可以有效的防止对方躲藏 (有的高手则会使用弹药补给卡车,领手榴弹拿去除草,这也是一个预先除草的好方法) 6 侦察兵 本身有伪装草 有很高的掩蔽率 在草丛移动很难被发现 而侦察兵视力不错 可以看见躲藏的敌人 no refund的玩法很有用处 身上带灭音枪 还有TNT炸药 必要时可以丢在敌人战车旁边的地上 就可以把敌人战车摸掉 7 狙击手 据说有人会使用狙击手来观看远方 所以也有情报功能 不过实际上使用 就会注意到一个问题 狙击手的瞄准并不像一般射击游戏可以一开狙击镜就射击 而是需要一段时间才能瞄准 这一点使狙击几乎无法对付跑动中的人 而且太慢的射速 使的狙击手很容易被暴民海淹没 军事上有一名句:光靠狙击手是不可能打赢战争的 8 军官 拥有望远镜 可以观察一个区域 不过还是会被房屋遮挡 所以建议放空旷地 可以利用攻击地面持续观看 9 战斗工兵 可以放置地雷 地雷分为反人员与反战车两种 反战车地雷铺设时间太久 所以一般很少看到玩家使用 但是反人员地雷就常常可以看见 特别是Battle Zone 抢下一个区域之後 可以利用时间空档来布署 提高对方反抢的困难度 一般抢旗竿不需要到达该区域的中央 只要碰触到该区域的边援即可 所以建议把地雷铺设在区域边缘 另外还要考虑敌人的可能移动路线 这就是拼心机的时候啦 例如敌人可能会沿着房屋转角过来 弹坑是吧,里面也给他放一个 或是有条小巷、门 这些狭窄地点也都很难不去踩到 那就非常适合放置 --



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◆ From: 140.113.210.62 ※ 编辑: iamstudent 来自: 140.113.210.62 (07/09 23:41) ※ 编辑: iamstudent 来自: 140.113.210.62 (07/09 23:45) ※ 编辑: iamstudent 来自: 140.113.210.62 (07/09 23:50)
1F:推 richardchen:看起来比coh拟真许多 看来可以换游戏了 07/09 23:57
2F:→ richardchen:正好对里面的平衡度不是很满意 07/09 23:58
3F:→ iamstudent:想玩连线推荐steam版本,要打战役推荐中文版 07/10 00:00
※ 编辑: iamstudent 来自: 140.113.210.62 (07/10 00:08)
4F:→ iamstudent:载具和炮兵改天再写吧,我也没想到会写这麽多 07/10 00:34
5F:→ iamstudent:本来还担心没有东西写,结果一写就快4个小时 07/10 00:34
6F:推 expired:超棒~ 07/10 00:40
※ 编辑: iamstudent 来自: 140.113.251.46 (07/10 00:49)
7F:推 expired:话说ATR用手控可以拿来当打小兵的火力支援,还满猛的 07/10 10:06
8F:→ expired:然後军官的望远镜可以锁定一个目标一直追踪 07/10 10:06
9F:→ expired:狙击手队迫近的敌军会瞬间开火,so其实越靠近狙击手越危险 07/10 10:08
10F:→ expired:火箭筒可以拿来砸爆沙包,或是用打地板炸一团步兵 07/10 10:09
11F:→ expired:然後其实各国的精英兵都满有特色的.兵种介绍也写得很帅XD 07/10 10:11
12F:推 bokituto:原po写的很详细! 害我看的都心痒痒了XD 07/10 10:12
13F:→ iamstudent:狙击手对太靠近的敌人会直接开火,不会用狙击镜 07/10 16:35
14F:→ iamstudent:一般在第一人称射击游戏有个术语,叫做"盲狙" 07/10 16:36
15F:→ iamstudent:不过也没什麽好怕的,这个时候他就跟一只步枪兵一样了 07/10 16:37
16F:推 Mraofrot:出了军官的第一件事情就是把手枪给丢了 07/10 17:40
17F:→ expired:他枪技满强的说,三星,但用到机会不多XDD 07/10 20:54
18F:推 infantry3900:网路影片中,有人把火箭筒拿给侦查兵让他去摸战车 07/11 00:06
19F:推 expired:有啊!但武器熟练度只有一星 07/11 00:48
20F:→ expired:也就是提高掩护程度,却牺牲准确度的赌博打法XD 07/11 00:48
※ 编辑: iamstudent 来自: 140.113.210.62 (07/12 11:43)
21F:推 expired:地雷放房子里面超阴险XDD 老外长长采几次骂个人就跳了 07/12 18:00
22F:→ expired:AP雷也可以拿来放在固定防御设施附近,防止被敌方抢走 07/12 18:00
23F:→ expired:AT雷打大战车打不死,对小车又无用,顶多是拿来堵狭路出口 07/12 18:01
24F:→ expired:或是正面太宽的时候帮忙填侧面用的,BZ用上的机会不大多~ 07/12 18:02
25F:→ iamstudent:地雷其实是心里压力的成份比较大 07/12 19:25
26F:→ iamstudent:地雷区最後都还是会被突破 07/12 19:26
27F:→ iamstudent:而且很多时候小兵会和地雷擦身而过,不见得会踩到 07/12 19:26
28F:推 expired:是啊!光要不要派铲雷车 或是该怎麽绕路就够烦人的了 07/12 19:32
※ 编辑: iamstudent 来自: 140.113.251.46 (07/25 10:27) ※ 编辑: iamstudent 来自: 140.113.251.46 (07/25 10:57)







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