作者fw190a (las)
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标题Re: [情报] Total War 将军2
时间Sat Jun 12 04:15:57 2010
战略效果做到最细
以hoi来说,其运算的最小单位只是"省",军队在上面也只是一些数据,套用一些公式
数字在解算战斗,都可以跑到那麽lag。那麽TW如果想超越原本就很细的地图格子,进化
到即时战略质感的话,感觉需要超级电脑XD
战术规模放到最大
再讲到一个拉远拉进都很有质感的游戏,RUSE,基本上他战斗系统应该是简化的,只是拉
进时产生一些比较精细的动画来反映其状况。这游戏虽然配备吃不高,但想像把他的地图
放大一百倍甚至上千倍以上...才是符合TW的规模...
从这两个游戏我认为可以看出,要把TW的战略战术模式合一以现在技术是死路一条...
再度为KOH推广一下,knight of honor,除了经营的某些设定比较幻想之外,他的战略
模式真的很棒,造兵造建筑物和赚钱都是即时的"慢慢来",同时玩家可以把军队派出去,
劫掠对方领土或攻城或单纯找敌军会战,对於这些行动,双方军队都可以在即时状态中
进行截击,安营据守,落跑跟援军会合再战这些细微的动作,虽然该游戏也没做出伏击,
但是以其系统来说是很容易也很自然的。(对了,战略模式的部队就有粮食与士气考量)
另外他的战术模式也是像TW那样另外开画面(不过也有个比TW好的自动战斗系统),在那边
他的军队也是有士气体力等设定,部队也会顾虑侧面威胁与连锁崩溃,只是输在画面和介
面... 还有音乐很棒
最後我对TW系列目前只跟到ETW,扩大世界设定的横向发展只是增进每回合浪费的时间..
行军速度本身就完全违背现实,一方面比现实世界慢太多,但每回合进行时间又过长,
自然无法做出伏击或战术调动。
目前比较希望他能把射击单位AI彻底提昇,然後打破小队制指挥的框架。
如果新的这代卖点还是世界很大/计谋很多/各国大乱斗的话...虽然不讨厌,但我不可能
以原价购入,感觉就完全KOEI化了...
看起来,要符合前文对全地图与即时战略的要求,最快的方法就是,套用koh那样的系统,
并且绘制超大详细战术地图,然後就可以用在战略地图中的定位选取要使用哪部分的战术
地图。最後再把地图之可延伸范围提高,增进迂回空间,不过有需要为了马弓兵特别增
加这元素吗....
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3F:推 Mraofrot:KOH很棒 可是将军只能召9个不知道是在搞啥... 06/12 16:36