作者expired (毛茸茸的杀人鲸)
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标题Re: [心得] RUSE开局心得
时间Fri Mar 12 11:27:38 2010
空中:
实验过了......苏联的缺点就是防空单位非常烂(只有2-3),一定得靠数量补足,
但他的防空也不是特别便宜,更没有防空碉堡,因此整体而言苏联在对付重轰之类的空中
打击需要花费更多的心力和资源。飞机对飞机这部分我还没有测试,但我想应该不会好到
哪里去....
--
地面:
装甲单位理应是苏联的强项,但在装甲战斗中能倚赖的东西却不多-
初期的重战车KV-1贵又慢,但好歹可以当开场的「移动碉堡」,只是会被淹死就是了,
因为太慢,没办法边逃边打。T-34据说比同期的强一些,这边没有测试过。而苏联的
中战车也只有T-34一辆,没得选。轻战车各国大概都差不多,不过苏联的侦查车还不
错,应该算是优势-造价便宜(15点),能力和米国GREYHOUND旗鼓相当,常常打一打
就各自撤退,但GREYHOUND的造价是BA-11的两倍。
防御单位的部分:
同样是少了反战车碉堡,还有没有机枪碉堡,
所以反战车只有移动式的AT可以拿来用,反步兵大多靠中战车或侦查车去赶。
同样对基地的防守来说挺亏的。
==========苏联单位的精华========
炮兵-苏联最大的特色应该就是炮兵
有轻重炮碉堡
牵引式152
自走炮122
归类在实验单位的:
卡狄夏火箭车
203炮
苏联的大炮好用是在於:
牵引式的152不用升级直接可以建造,射程超长,大概将近1/4个地图的距离。由於是重
炮,对建筑物是4所以打一般建筑物超快,3次攻击大概就能灭掉一栋兵营或战车场。甫
开场没多久,派个侦查车去开视野,之後敌军的建筑物都会在你的炮火覆盖之下。但HQ血
太多,我打了几场後发现直接打HQ虽然会引起敌方狂爆化,但相较於直接打烂敌方的建
筑物或资源点,打HQ比较没效率。
然後就是重炮阵地,这个地方也很机外。如果说英国是用伞兵来断人资原,
那苏联就是用炮阵地来控自己家到过半场之间的所有资源点,然後用移动式的炮来压制
敌军半场的资源点。
而122自走炮不但比其他国家的移动炮单位来的有效率,造价也更便宜,拿美军
来比,122对建筑物比牧师强,而且还少5块(牧师30/122只要25)
而且随身带只122,什麽碉堡挡在眼前也不用怕!XD
唔....不过後来去看了一下
全部单位看下来,苏联炮兵优势好像也只有122比较便宜,和阵地控场而已lol
---总结---
整体而言是属於「攻击」为主的阵营。
高效率的控场和对建筑物能力,让苏联在前期菲常有威胁性,较适合快攻和地面战。
拖过中场大概就要开始逐层扫荡了,到了後期逐渐乏力,等怪物出笼就没有能抗衡的东西
除非你有足够的点数洗SU100或伊留申。
防御方面最需要注意的则是防空,防空单位相较於其他国家来说很弱势。
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※ 编辑: expired 来自: 111.248.15.89 (03/12 11:30)
1F:→ pedro0930:SU122射程和牧师差很大 03/12 11:55
2F:→ Gravity113:英国对空和空降都很强,而且有重型轰炸机 03/12 12:05
3F:→ Gravity113:大多都是中型而已 03/12 12:05
4F:推 PsycoZero:苏联史实也是炮兵最强,我说真的 03/12 12:07
5F:→ Gravity113:不过欢乐的210mm重炮却是义大利的,攻城器 03/12 12:08
6F:推 shaunten:有人可以解惑一下 为什麽我开场在场中盖炮击阵地 03/12 12:20
7F:→ shaunten:直轰对方家 可是常常打一打就不打了 怎麽会这样? 03/12 12:20
8F:→ Gravity113:看得清楚对方单位吗? 还是只有显示未辨识单位? 03/12 12:21
9F:推 shaunten:我打的是建筑不是单位 而且第一发通常都射的出去 03/12 14:05
10F:→ pedro0930:因为设定就是这样...炮兵打建筑都只设一两轮就会停止, 03/12 14:41
11F:→ pedro0930:所以要一直攻击命令 03/12 14:41
12F:推 iamstudent:设定里面,自动攻击建筑不知道有没有用? 03/12 15:04
13F:→ iamstudent:因为有的时候会想用步兵占领,所以预设是关闭的 03/12 15:05
14F:→ Gravity113:敌火下的话其实占领真的比攻击快... 03/12 15:21
15F:→ expired:点自动攻击建筑有用,放着不管他也会自己找目标乱打 03/12 19:54
16F:→ alan6232:请问法军的远程火力与苏联相比如何呢? 06/22 21:11