作者fw190a (las)
看板RTS
标题Re: [闲聊] 最近刚开始玩最高指挥官
时间Sat Feb 6 19:37:52 2010
※ 引述《jerryklu (鲁凯)》之铭言:
: 小弟我玩过不少RTS,AOE系列、SC、WC系列、CnC系列...等,说真的,虽然我算是CnC迷
: 不过其他的RTS也对小弟我有相当的吸引力,这几天开始尝试人称真正「战略」的
: 最高指挥官,只有一句话:
: 毁灭性的打击
: 我很喜欢游戏中的多项设定,尤其在部队移动时更具真实性,及战略的重要性,CnC那种
: 海兵的习惯的确会死得很惨。在开始之前也在板上浏览了i大的精华文,可是到现在才
这游戏很适合海兵呀...重点是海正确的兵而已
战役中的电脑AI不难对付,因为他只会一直把兵丢过来送死
玩家只要集更大团兵去打,就能攻下,然後只要确保後续攻势,
不让电脑轻易重建,就能稳稳推倒对方基地了
战役前几关我发展出来的无脑玩法都是,先盖些基本防御之後把周遭资源最大化利用
然後工厂多盖几间之後就可以设无限循环量产,配好单位混搭比例
大概主战坦克类7炮兵2防空1,就可以一陀一陀去丢电脑基地了
基本上除了一开始规划,後面都可以用最快速度去跑
t1t2地面单位一次都五十只以上在冲的
死完一波就地图移回去再框一群冲
或是把集结点设到前线直接增援
当然如果发现没撼动敌人防线就要换打法了
不过一般来说只要你的护卫部队有成功掩护炮兵部队就能一直拆基地
在某几关还能用无脑炮艇流(轰炸机也行但较难),先看着小地图点掉敌人防空
(有时是要抢快,趁电脑还没补防空塔)之後基地就随便你拆了
UEF最适合无脑炮艇流,赛布兰有一种变态驱逐舰可以爬到地上...
万古好像有种两栖坦克不错用...
我是觉得这游戏不重微控,而重配兵和兵种特性掌握
与真人对打就要比资源利用效率了..
这点我不会,所以不敢打
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◆ From: 118.168.244.11
1F:推 iamstudent:得失心不要太重,输没什麽好怕的 02/06 22:50
2F:→ iamstudent:我跟真人打都不知道输n场了 02/06 22:51
3F:→ iamstudent:而且我是在没有玩战役的情况就上去打 02/06 22:51
4F:→ iamstudent:前面三十场就当作练习吧 02/06 22:52
5F:→ iamstudent:另外补充 最适合炮艇海的 其实是Aeon的T3炮艇海 02/06 22:52
6F:→ fw190a:嗯我忙着在输其它游戏xd 02/07 04:15
7F:→ fw190a:我是就印象中,战役里UEF炮艇海比较有机会上场 02/07 04:16
8F:→ fw190a:战役进行到有T3时的关卡纯空军很难吃下电脑基地了 02/07 04:17
9F:推 s955120:UEF和Aeon的T3攻城机器人配合机动护盾稍微微控一下可以吸 02/07 22:25
10F:→ s955120:很多炮火,所以我通常用这两阵营时都是搞纯陆军(除非是海 02/07 22:26
11F:→ s955120:图),用大量炮兵当主火力,T3攻城机器人和机动护盾用来挡 02/07 22:27
12F:推 s955120:不过这也是战役的经验XD 最近太忙,好久没玩连线游戏了... 02/07 22:33