作者Golgo13 ()
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标题Re: [问题] 世纪争霸1,2 VS 世纪霸业 VS 王国的 …
时间Fri Dec 25 03:28:01 2009
※ 引述《cocold (好傻好天真)》之铭言:
: ※ 引述《kobecsier (= =)》之铭言:
: : 最近想玩和世纪帝国类似的游戏
: : 发现了以下四款是我电脑可以跑得:
: : 1.世纪争霸一
: : 2.世纪争霸二
: : 3.世纪霸业
: : 4.王国的兴起1代+政权保卫战
: : 想请为各位版友推荐玩哪一个呢?
: : 我没有要上网玩的打算,也没有想玩剧情
: : 对於画面要求也没很高
: : 存粹想玩随机战役(选一张图跟电脑pk的那种)
: : 可以请版友推荐一下吗?^^
: 王国的兴起我以前也跟室友玩过一阵子
: 我的感觉是
: 不太好玩= =
我觉得超级好玩
不过玩了三千多场我已经玩腻了
所以至少是曾经非常好玩
: 他的概念是都市跟国界线
: 但我觉得这样反而变得不好玩了
: 你盖了一个都市
: 好像就拆不掉了 只能让敌方占领
: 而国界线就是两方推来推去的
: 让人觉的游戏的自由度反而变低了
城市盖了不能拆(其实可以拆啦不过旁边不能有其他建筑)
所以城市的地点就变得重要了
通常前两座城市都是你的经济重镇丢不得
丢掉就GG了 但是第三座城市以後就很有变化
你可以用来巩固特殊资源或是多取得一些土地
领土越大 能取得的资源就越多 给对方的压力也越大
但是如果太深入把防线拉长 城市反被敌人抢走就得不偿失了
而且不用只是推来推去
你可以带着军队在去直闯敌人家深处四处游荡杀人
也不一定要强攻正前方的城市
可以偷袭防守力比较弱的小城或是利用隐型技能直取首都
你打下首都不但可以重创对方经济
还可以一口气得到各项资源+500的plunder
绕道攻击首都是很常见的玩法
: 而兵种方面
: 其实玩下来
: 我觉得兵都很小只
: 看不清楚也没什麽深刻的印象
感觉玩新游戏都是这样吧
我每玩一个新游戏也都马觉得每个小人都长一样
会没有深刻印象就是还没有深入了解的证据!!!
我觉得RON的兵种设计已经很简洁
每个兵种几乎都是各时代一脉相承
真是一目了然啊...
: 塔跟堡垒感觉很废
塔可以用来防骚扰
堡垒可以用来推国界线
不用盖得多但是选对位置很重要
两者如果盖在城市旁边就可以强化城市防御力争取时间
如果要龟就超级重要
而且间谍和将军科技还要从堡垒研发
: -------------------------------------
: 我跟室友玩几场下来
: 最後都会变成僵局
: 发展到文明尽头後
: 核弹发射了(核弹发射太多次会宣告世界毁灭) 拦截核弹的科技也研发了
: 大家就一直海兵淹过去 在国界线变成拉锯战
: 战到天荒地老 电脑当掉> <
绝对绝对不可能打那麽久 除非两边都完全不会玩就有可能..
不然依照正常规则玩法通常都会在启蒙时代结束
就算不小心打到资讯时代 只要研发未来科技也一定会决胜负
不是研发全球繁荣经济力压过对方 就是研发世界政府用奇袭胜利
游戏时间平均是20分钟 就算是玩最龟的地图E meet W最久也不会超过50分钟
绝对不会让电脑当掉
不相信我可以跟你玩....
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.133.47
※ 编辑: Golgo13 来自: 59.115.133.47 (12/25 03:48)
1F:推 AURON1504:感觉这个游戏好像蛮有趣的XD 12/25 14:22
2F:推 b0017570:RON确实是跟所谓的"世纪"类游戏有所不同 12/25 16:04
3F:推 biglafu:其实光看中文 完全分不出来谁是谁Orz 12/25 16:07
4F:→ Golgo13:跟其他RTS一样 RON一定要玩多人正规对战才能体会其中奥妙 12/25 22:58
5F:→ Golgo13:而且他的自动村民真的是很方便 AOE3能把RON操作介面的优点 12/25 23:00
6F:→ Golgo13:也吸收起来就好了... 12/25 23:00
7F:→ Golgo13:地下街和光南都有看到便宜的英文版合集 就算真的不想花钱 12/25 23:09
8F:→ Golgo13:也没关系 RON上GameSpy不会检察序号 我都用google来的... 12/25 23:10
9F:推 xxx60709:其实我觉得是爽度问题吧,RON人物设计太小又没大场面的感 12/25 23:11
10F:→ xxx60709:觉,不然你看战鎚为什麽比较受欢迎... 12/25 23:12
11F:推 art1:操作方面的优点?只有自动村民这个好处而已吧... 12/25 23:25
12F:→ alovefan:我也觉得不错 12/26 01:47
13F:→ Golgo13:还有集火效率会变差 单位有攻击优先权的AI 12/26 13:47
14F:→ Golgo13:AOE3的单位AI真的很洋春 阵形功能没什麽用 12/26 13:49
15F:→ Golgo13:你不是有去玩了吗..? :S 12/26 13:52
16F:→ Golgo13:AOE3也是要用TC 箭塔 城墙去扩张控制范围吧 RON只是换成城 12/26 14:14
17F:→ Golgo13:市 领地损耗和国界线 我是觉得观念很像 但AOE的控兵明显较 12/26 14:15
18F:→ Golgo13:大啦 两个都很好玩 但微控在RON比较没什麽优势就对了 12/26 14:17
19F:→ Golgo13:还有我承认RON玩起来爽度很差.... 难怪没什麽人玩..... 12/26 14:20