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嗯,试玩过了 我承认自己等不及英特卫所以先用了谜版 如果有板友觉得不舒服请海涵 本文主要是先跟大家介绍一下游戏内容 但是我的英文能力还不足够强 因此没办法做像TTW那样详细的介绍 就请大家将就服用罗 另外,我发这篇文的主旨 是希望对这款游戏心动的板友能先有个了解 因为就我个人期望与实际上有不少落差 虽然还是会等正版收藏 但我想让其他等正版又怕踩到地雷的板友 有个可以参考的资料 还有,很遗憾的告知各位 主角亚瑟只是个精神指标 他只是供在圆桌会议厅的一张图 = = 在战场浴血厮杀的只有圆桌骑士们而已 基本上是看不到Saber挥着Ex砍进砍出了 接下来就游戏几项元素做简介 [任务] 游戏开场就像TTW一样,在大地图上执行策略 但是有许多剧情故事与任务会引导玩家进行游戏 玩家做的决定与任务结果对以後的发展都会有影响 (官方广告就号称玩家有机会让亚瑟躲过遭叛致死的结局) 像是随着故事发展,亚瑟必须取得王者之剑 才能因为得到认可而招募正规军 否则在此之前部队是无法补充的 另一种例子: 邻国发生继承权战争而开启任务 玩家可以选择支持A王子或是B王子 而任务报酬则可能是该王子成为麾下的圆桌骑士之一 或是得到一件英雄装备、邻国的某省份, 也有可能改变玩家阵营的品行图(Morality Chart)(注) http://tinyurl.com/ybap5pf http://0rz.tw/NDBkV (有人台泥会被挡,所以另外附上orz) 附上官网发布的截图,画面右边就是任务的进度表 随着任务的进行,玩家的选单列表(图左)也会开启更多功能 http://tinyurl.com/lqztaa http://0rz.tw/4mKyI 这是任务进行的截图 大部分任务都要经过这段多选择的流程 除了少数重大任务需要注意选项顺序外 其他通常乱选都会只指向一个结果→开战 [英雄] 这款游戏英雄非常重要 玩家的英雄(圆桌骑士)包办了绝大部分的工作 不但军队必需要英雄带领才能出征 任务的进行乃至各省的税收、天灾都要英雄出马 特殊的魔法技能更是左右战局的利器 http://tinyurl.com/mc5abm http://0rz.tw/FJLx7 英雄个人详细资讯的页面 游戏的英雄技能是颇为复杂的系统 人物头像旁的五条杠是英雄的个人素质 影响军心、内政、战斗...等 有独立的技能点数可以加 依个人特质又可以略分为三种英雄: 统帅型的Warlord 猛将型的Champion 法师型的Sage 中间是已习得的技能与英雄的各项数值 这就是进入战场後英雄的技能栏与角色数值 最下方是英雄的技能树,有独立的技能点数 可以学习的技能类型受英雄的各人特质影响 除了技能等级越高效果越强外 也有分支的被动技能专门加强威力 但是技能点数有限,也有些技能可以归类为鸡肋 因此必须多加考量分配 另外任务也会给予承接该任务的英雄装备奖励 英雄装备也可以当作外交谈判的筹码 [部队] http://tinyurl.com/lq7nne http://0rz.tw/x4SqJ 游戏中时间以一回合一季节计算 冬季是各势力的休整期 部队无法行军,驻紮的同时对各单位进行训练与升级 单位除了可以在战争中杀敌获得经验值 冬季也会进行训练以赚取经验 部队等级提高会获得技能点提升某项素质 诸如攻击、防御、维护费用等 到达一定等级便可学习一项特殊技能 冬季获得经验同样适用於英雄 http://tinyurl.com/ykj66nh http://0rz.tw/ZoyBc 图左为单位兵牌的详细资讯 右边是该单位所在部队的兵牌列表 以图中的单位黄金狮鹫(Golden Gryphon)为例子 单位简介下的四项图样代表在战场中所能使用的阵形 中间是单位的各项数据 下方各图样(剑、盾、弓等)代表升级所能加强的素质 由左至右分别对应中间的数值计算: Melee、Defence、Archery、Stamina与Upkeep Upkeep即维护费用,图中Stamina下的两项资源 最下方圆形图样就是单位学到的技能 单位等级会在部队的兵牌列表中显示 兵牌右下角的点即代表该单位等级 黄点1-5代表1-5级 红点1-5代表6-10级 再上去因为太难达到所以目前不清楚 [内政] http://tinyurl.com/nbfmjo http://0rz.tw/BQmM4 游戏内只有两种资源→黄金与食物 资源的取得除了任务奖励、战争掠夺外 主要来源便是各省份的税收 玩家可以将省份封给英雄 英雄会影响领地内的收入、人口成长与安定等等 同时领地的封赏也会增加英雄的忠诚度 内政中最重要的是取得要塞(Strongholds) 要塞可以视为势力的首都 占领要塞後才能开启科技树和调整税赋的功能 http://tinyurl.com/lc6yvb http://0rz.tw/7LAPH 科技树中可以研发高级兵种,改善经济与研究新法令 高级兵种对於初级兵种有着压倒性的优势 尤其游戏後期AI部队几乎由高级兵种组成 越早研发,越能避免惨遭凌虐的悲剧 http://tinyurl.com/yft95yw http://0rz.tw/3gcdV 战场模式里规模宏伟的要塞 ------------------------------------------------------------------------------ 品行图(Morality Chart)(不负责翻译XD) 这是游戏中很有意思的设定 http://tinyurl.com/yfk8gze http://0rz.tw/5oRqp 图片中可以看到X轴正向代表正面品行的Rightful 以及负向所代表的负面品行Tyrant Y轴则代表着Christian 以及 Old Faith 两种信仰 图中接近原点的白色十字星芒,代表玩家阵营目前的信仰落点 信仰落点可以开启独特的魔法咒语、特殊兵种以及技能 同时也将影响麾下英雄的忠诚度 因此玩家解任务必须非常注意,许多任务的结果都会影响信仰点数 比方说有个解除宝剑诅咒的任务 若是我选择找德鲁伊(Druid)解决,则完成後 Old Faith +1 若是我跑去找僧侣(Monk)处理,完成後 Christian +1 而我可能在一次任务当中煽动邻国发动战争 信仰落点就会被往 Tyrant 拉走 或是协助邻国抵抗侵略者,信仰落点便朝 Rightful 移动 Tyrant 代表着暴虐黑暗的一方 所以只要玩家注意一点,维持亚瑟光明正义的一面就好 不然英雄们可能会相继出走 圆桌骑士 圆桌骑士们是玩家在游戏中的骨干力量 除了起始的骑士 Sir Kay,其他骑士陆续会在任务中加入 而除了传说里公认的圆桌骑士 有时也会出现随机的英雄加入 玩家做任务的结果也会有不同的选择 像先前举的继承权战争,选择支持的那一方便会加入成为圆桌骑士 因此也是有可能吸收到Tyrant 属性的圆桌骑士 游戏中有个类似圆桌会议厅的选单 里面可以分封领地给骑士(一人最多领三个省份) 还可以为骑士们寻找贤内助 太太们可以增加英雄的素质,当然也有可能有负面效果 由於圆桌只有12人的位置(外加亚瑟的头像= =) 因此玩家可以选择剔除某些劣质英雄或是信念不合者 等更合适的英雄人选加入 会议厅还有个囚牢的功能 敌人的英雄战败有可能被抓来关 敌方势力也许会在下个回合提出赎回要求 如果该英雄没有人要领回家,玩家也可以选择释放 将俘虏放走会增加有正面信仰属性的英雄的忠诚度 还有一个比较黑暗的选项-刑求(Torture) 折磨俘虏会增加带负面属性的英雄的忠诚度 同时正面属性英雄的忠诚度会降低 而且囚犯有50%的机率被玩死 http://tinyurl.com/yha73e8 http://0rz.tw/AMnqB 第一骑士 Sir Lancelot 游戏中的功能选单有一本编年史(Chronicle) 可以让玩家一边进行游戏一边翻阅亚瑟的故事 圆桌骑士中比较知名的几位也有在其中 ------------------------------------------------------------------------------ 最後,是King Arthur 在战斗系统上的表现 虽然在操作方式上与TTW类似,但是多了很多不一样的设定 http://tinyurl.com/y8qjux8 http://0rz.tw/RK1cD 图中迷你地图上有三个盾形的图示 代表着战场上三个战略要点 在游戏中有各种不同的战略要点 例如教堂、墓地之类的 这些战略要点占领後(部队进入范围一定时间就会占领) 会有许多不同的加成功能,例如治疗单位或是回魔等等 如果玩家抢占了所有战略要点,敌人军队的士气就会快速削减 到零之後玩家便能自动取得胜利 游戏的战斗系统目前仍然是负评较多 最主要原因有几点: 1.部队指挥的不灵活 单位接战後会自动进入死斗模式 如果要脱离还必须另外去点"Withdraw"的功能键 因此常常会发生一整群单位挤在一起,却只有前排人在厮杀 很难灵动的指挥部队进行夹击 唯一优点便是单位会战至最後一兵一卒 所以少了TTW里战线全面崩盘的忧虑 当然也少了TTW那种四处追杀败军的快感 2.远程部队攻击的不平衡 游戏中的远程部队恐怕需要在更新中调整 不但杀伤力极高,准确度也相当夸张 若是习惯TTW的玩家绝对会被电脑的弓箭手狠狠修理 就连骑兵包抄都可能遭受极大伤亡 除非是比对方远程部队更高等级的兵种 防御力才有可能在远程打击中支持住 再来的办法就要靠英雄的迷雾魔法 或是地图中战略要点提供的雨系天气了 但是这样做也会让己方弓箭手效率降低 3.高级兵种与英雄过於IMBA 这恐怕是游戏里最大的挑战 游戏中高级兵种不但耗资源多,徵招时间也长 往往需要数回合才能满编 但电脑後期高级部队是源源不绝,玩家会被凌虐得很痛苦 另外,高级部队与英雄皮厚血多攻击又高 偏偏战斗时单位又是很难搞的死斗模式 所以剿灭敌人的英雄与精锐,都要大量的人命填过去 部队打残了便又陷入整编耗时的恐怖回圈里 且电脑英雄往往等级很高 刚开战玩家部队可能就被魔法炸得七零八落 除非能保证AI与玩家军力都会保持在一样的水平线上 不然後期的战斗恐怕没多少人玩得下去 4.画质 宽萤幕的朋友可能要吃亏了 这款游戏的贴图分辨率只支援到1280*800 因此不断传出"画质很糟!"这类负评 所以还请大家睁大眼睛看清楚 至於显卡方面,小弟我是NVIDIA GeForce 7600 GT + 17寸萤幕 贴图细节呈现相当完整,战斗过程也十分流畅 基本上是没有什麽太大问题 5. 左右不分 这点就真的让人无奈了 游戏里所有部队都是很神奇的左˙撇˙子 没有错,不信的可以去翻翻官网截图 所有单位都是左手持武器 + 右手持盾 连英雄们也是这样的扮相 是小缺点,还让人摸不着头绪XD 另外游戏里弓箭的呈现比较不逼真 我想可能跟箭支比例太粗黑有关系 缺点虽然不算多,但对游戏性影响颇深 希望官方之後的封包会修正过来 只能说战斗系统差强人意 剧情任务上则加了不少分 我想喜欢魔法门的朋友应该会很爱 像我一样的TTW迷可能受到不小的打击XD 目前游戏开跑仅两天 能够报告给大家的大致上只有这样了 剩下的细节只能慢慢再研究 大家有什麽问题可以在推文问 我会尽我所知道的来报告 以上<(_ _)> --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.71.200 ※ 编辑: MB10 来自: 122.118.71.200 (12/01 04:20)
1F:→ MB10:另外各论坛通常将这游戏归类到魔法门相关类别,而非TTW 12/01 04:21
2F:→ MB10:所以如果板众认为不适合在这讨论,以後就不会发相关文@_@ 12/01 04:21
3F:推 Kendai:写的很有意思 12/01 04:50
4F:推 infantry3900:看不到图,台泥会被档 哭哭 12/01 05:00
补上orz的了,再不行我就没办法了 囧>
5F:推 art1:贴图分辨率实在是太扯了... 12/01 06:20
6F:→ art1:死斗制...曾玩过一个RTS online game,不知道是不是就是那样 12/01 06:25
简单的说,一队士兵一旦与敌人接战就会拼到敌队士兵全灭或是自己全灭为止 这时候玩家任何移动命令都没有用 必须要点"Withdraw"这个命令键强迫单位脱离战斗,然後才能继续新的命令= = 所以我才称其为死斗模式,而且这游戏里的部队只要敌人踏进一定范围就会自动迎战 常常会发生调度不及结果自己人全部挤在一起这类鸟事 ※ 编辑: MB10 来自: 122.118.71.200 (12/01 06:35)
7F:推 lk011382:推认真 12/01 09:03
8F:推 abc10512:NO~~~~没有SABER~~~<0> 12/01 16:14
9F:推 biglafu:(看着自己的Saber Lily PVC) 12/01 17:49
10F:→ Gravity113:事实总是比较残酷,而且亚瑟八成是个大叔 12/01 19:24
11F:推 bowplayer:NO~~~~没有圆桌武士补魔~~~~<0> 12/01 22:28
12F:→ biglafu:(继续看着自己的Saber Lily PVC) 12/01 22:29
13F:推 kusanaki:俄国人做的十三世纪好像就是一黏住就打到死 12/02 00:30
14F:→ kusanaki:老外为什麽会这麽爱这样设计啊奇怪了... 12/02 00:32
15F:→ art1:或许是为了重现实际战场情况? 12/03 00:37
16F:推 CRPKT:你把 x y 轴讲反了 :3 12/25 04:02







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