作者fosura (乱入中...)
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标题Re: [情报] DOW2 Patch1.9 & 新Chaos Rising影片
时间Fri Nov 13 10:07:40 2009
帮忙一些翻译修正
Bug Fixes
General
Fixed an issue where if the game was set to remember your Multiplayer hero,
it would show the selected race as Imperial Guard and then crash
这个是修正之前更新後rank战选种族时 如果你在选项选择"纪录我上次使用的英雄"
则你进入选英雄画面时 你会很开心的发现新增IG这个种族可以选用...
而且之後你只能永远的当帝皇的死老百姓 拿着手电筒奋战的bug
Fixed an issue where the World Builder crashed if a new map was created on a
computer that didn't have Perforce installed
修正如果用不完整安装的地图编辑器做地图会崩溃的问题
Multiplayer Balance Updates
General
Sniper Damage no longer does 125% damage to heavy armour
狙击枪不再对重装甲有伤害加成
(是说散弹比较需要改吧...)
Predator Extra Armour upgrade no longer increases its speed
猎食者装甲升级不再会加快移速
(已经够弱了还nerf阿...不过资料片好像会有新的炮)
请参阅新的chaos rising的影片 里面predator有放雷射炮
Kommando Nob’s Rokkit Launcha damage has been reduced to 65 from 72
隐匿老大(这只中文翻啥?)的火箭飞弹(T3的武器升级)伤害由72→65
Kommando Nob => 突击老大 看来relic终於发现这火箭筒很强了吗
Balance Bug Fixes
Hive Tyrant’s improved synapse no longer applies to the Carnifex or Screamer
Killer
HT的突触升级不再影响卡尼菲克斯和尖啸杀手
(算了...我没有翻译名字的天份)
synapse应该是指灵气升级这个部份
Ranger’s kinetic shot now does weapon knockback instead of medium weapon
knockback
Ranger的动能射击由中型武器击倒→武器击倒
此修正应该是修正ranger击退的距离 不过是变远还是变短我就不知道了
Lictor damage increased from 51 to 75
Lictor伤害由51→75
Scout Sergeant’s melee skill has been increased to 71 (Same as scouts)
斥候的进战技巧增为71
其实Scout并没有近战武器 此升级应该是指更不容易被击倒
更难杀 减低因为被击倒而无法撤退的窘境
Warlock commander’s melee skill leveling table has been fixed and properly
increases his skill when he levels
Warlock(Guardian的指挥官)每次升级会增强他的进战技巧(还有修正某个问题)
Warlock commander leap knockback distance has been changed to 3.5m from 8m
and now does weapon knockback with a domino strength of 35 instead of 50
Warlock(同上)特殊技跳跃击倒距离由3.5m增长为8m,且现在 //看不懂...有请神灵玩家
就是你看WLK从远距离要开始近战的时候 你会看到它放一个闪电然後飞跳过去
而现在这个跳跃的距离更长了...(远目) 但是这个跳跃攻击的伤害似乎会减低的样子
Seer Council can now be affected by debuffs using ‘wargear equips’
先知议会现在会被各种装备的强化/削弱效果影响
一样,不是很懂
他只说会备敌人装备所施展的削弱效果影响
Warrior barbed strangler radius properly reduced to 6m
战士虫的倒钩扼杀者升级范围半径减为6m
台湾版本翻译叫做"荆棘绞藤" 现在爆炸范围缩小
(nid要哭哭了 这鬼东西打ork杀女妖超好用的)
Hormagaunts and Termagants grant 55 XP per entity down from 75 and 70
respectively
杀每群赫姆根和特姆根现在经验值只有55(原75 & 70)
看不太懂orz
因为小虫太容易死了 所以relic不想让nid的对手玩家英雄因为这样升级过快
造成nid的T1优势缩减(relic把nid设定成T1优势种族)而造成不平衡的状况
Scout knockback ability now suppresses consistently against units in light
and heavy cover
现在斥候(散弹枪?)的击倒技能管你有没有掩蔽都照样压制
Lictor Alpha’s Leap ability no longer knocks back retreating units
LA的跳跃技能不在击倒撤退中的单位
The Fire Prism’s Focused Blast ability no longer knocks back retreating
units
焰晶专注爆发(乱翻)技能不再击倒撤退中的单位
焰晶把攻击模式切换到聚焦光束(打载具)模式时不再能击倒撤退中单位
The Hive Tyrant’s Seismic Roar ability no longer knocks back retreating
units
HT的爆震怒吼(乱翻XD)技能不再能击倒撤退中的单位
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◆ From: 140.116.179.139
1F:推 xxx60709:用心推一个!!对了,IG好用吗?该不会只能用大头兵吧? 11/13 10:31
2F:→ Gravity113:真的只有T1优势吗? 光那个T2就有的卡尼就够变态了吧... 11/13 11:58
3F:→ fosura:相较之下 T2真的没那麽强势 再者卡尼也弱化很多了... 11/13 12:45
4F:→ Gravity113:问题是T2 T3都有得出卡尼可坦可DD,超好配兵orz 11/13 13:35
5F:推 bladesinger:卡尼根本overprice,别族也有walker为啥就不好配.... 11/13 13:42
6F:→ fosura:T2卡尼只能近战又吃掉很多资源 整体来说 除非T1是带着优势 11/13 14:58
7F:→ fosura:(兵力领先 也比较早升级) 否则常常发生除了卡尼外 11/13 14:59
8F:→ fosura:兵力大损的状况 同样的资源 出战士虫+脑虫还比较强... 11/13 14:59
9F:→ fosura:另外 别忘了walker的问题 就是不断的被风筝... 11/13 15:00
10F:推 bowplayer:推推 很久没碰了 除了ork跟SM其他又都不是很熟... 11/13 17:11
11F:→ bowplayer:而且昨天改版完後也没打到orz 11/13 17:12
12F:→ biglafu:一代Mod安定(茶) 11/13 18:37
13F:推 chainedchaos:是从8m改成3.5m 是改短 11/14 12:42
14F:推 bowplayer:@@真的...我错了...没注意... 11/14 13:36