作者Gravity113 (Mr. Anderson)
看板RTS
标题Re: [问题] 对不起刚加入, 有什麽好game?
时间Fri Nov 6 22:17:29 2009
※ 引述《elless (皇极惊天拳无留手)》之铭言:
: ※ 引述《Harakiri (Stateless )》之铭言:
: : 抱歉刚加入这领域, 想请问这几年有什麽风云好game? 除了COH?
: : 可否分为
: : 模拟真实 以及 非真实两种, 谢谢!
: 我是把这几年的RTS划分下列三种
: 一、传统型:
: 星海、魔兽三、COH、战锤跟世纪帝国等都是这种传统生产+控兵的模式
: 特色就是注重在玩家的微操能力>战术战略运用,相信玩熟的都知道如何
: 控好兵种会比战术运用更重要(适合节奏快轻松不伤脑的玩家)
EA的C&C系列也可以列在这边
整体设计和上述几款相当相似
只是单位的微控似乎不会发挥这麽大的效果
: 二、拟真战略型:
: 最高指挥官跟半神这类游戏注重战略战术的运用>微操
: 不过最高指挥官在出资料片後把整个平衡搞得很差变成滥作。。。。。
: 这类型在游戏市场不多适合喜欢动脑却苦手微操控小兵的玩家
Dungeon Keeper
地城守护者在建设方面需要比战斗面更多的心思
要懂得让建筑发挥效率、处理怪物之间的争执等等
上了战场反而简单,卯起来砸钱用魔法支援就好(" ̄ 灬 ̄)y▂ξ
再推一个Black and White
养神兽、支线任务花的心思也是比战场要多
而且一代主要都是神兽的战斗,看不太到军队
然後是Westwood本家的C&C系列,包含沙丘
之所以分开是因为Westwood制作的系列都用了独创的统整生产线
在视窗右边不只可以看到资源量还可以直接排生产规划
简单说就是直接把生产丢给建筑,只要专心在战场上就好
而单位设计则是因为少了所谓传统型的指令表
所以微控就变得缺乏效果了
: 三、回合战略制:
: 这类型的游戏就像以前光荣出的三国志系列分成政略跟军略两步骤,政略
: 就是生产兵力升级兵种等指令操作,军略就是战斗画面改成即时战略的模
: 式,全军破敌系列跟太阳帝国都是这类型的游戏,适合爱玩有战棋布阵的
: 感觉跟传统即时战略的快感玩家
: 其他类型的暂时想不出来请高手帮补完了。。。。
:
战鎚40000的Dark Crusade在这一点就很可惜
因为AI在战略面几乎完全无动作
所以变成空有形式而缺乏实际的游戏性
不然DC的那个全球战略画面可是让我眼睛为之一亮呢
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◆ From: 123.110.238.115
1F:推 iamrex:DC全球争战画面 反倒是让我最不喜欢说 -.- 11/06 23:11
2F:推 kusanaki:简略到有点像画成地图状的选关画面XD... 11/06 23:29
3F:→ Gravity113:我期待的是新玩法XD 11/06 23:50
4F:推 zop:homeworld 02/28 03:29