作者fosura (乱入中...)
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标题Re: [心得] 1.8版Eldar对战心得
时间Mon Oct 19 09:36:37 2009
其实AC大你可以单独回一篇 顺便帮RTS板灌灌水:)
不要像我一样都躲起来打rank战不发文XD
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: ◆ From: 140.116.179.139
: → AlfredCheng:....3 scout....怎麽可能打赢 2G1B1R.... 10/19 00:41
: → AlfredCheng:而且B正面冲给你打根本就是Elder自己的问题... 10/19 00:42
: 推 AlfredCheng:看错 R 还没出 2G+1B+Farseer SM冲不过来的... 10/19 00:45
别说不可能 我曾经和巴哈战鎚交流区的人讨论过
其实这游戏就是你打我弱点 我退 我用比较强势的去打你弱点 我进
女妖不冲出去 那你英雄就往前贴GU(特别是有上Guide的那队)
女妖冲过来 Scout就上去喷喷乐 就算觉得3Scout自己控不好
那TSM+2Scout也是不错的 TSM踢人也是很痛(踢GUor部分英雄)
(反过来说也是一样 Scout上 那我GU就狂喷你
英雄、TSM上 我就上女妖)
真正的关键是在会战的攻防 而不是单位的强弱
另外别忘了战鎚的地图并不是一望无际的大平原
想要绕路从背後打并不是一件简单的事情 而是需要事先布局
(再者 布局的时候Fleet也不会乱用 因为女妖需要靠这招发挥她的价值)
: → AlfredCheng:G+buff後集火 scout 杀很快 FC冲过来 女妖上 10/19 00:46
: → AlfredCheng:地一下一定是砍翻 一翻就打後面部队 Farseer这时早就 10/19 00:47
: → AlfredCheng:开急跑让一队scout熄火 FC一翻 马上G就可以多设好几 10/19 00:48
: → AlfredCheng:下scout死更快... 10/19 00:48
我在对SM玩家的时候 印象中SM玩家都还蛮会找掩蔽物的
Scout有躲掩蔽的情况下倒也没那麽怕集火
掩蔽可以减掉不少的射击伤害
而且 有近战(英雄or女妖)过来 Scout的击退技能就会发动了
击退一次+双Scout狂喷 8xx血量的女妖都会受不了 何况血量不到800的先知?
另外 FC有开战吼的话 可以跟女妖跳舞跳很久 不用担心他
: → AlfredCheng:Farseer 我通常会升级心灵 近战FC等於是熄火了 10/19 00:50
阿FC的升级在哪里? Doom+心灵头盔的钱 FC都能上动力剑+敏捷盔甲了
: → AlfredCheng:你可能是碰到很着重女妖的Elder玩家吧 10/19 00:51
: → AlfredCheng:ASM 出来通常就有平台了 女妖守平台 ASM条近来後根本 10/19 00:53
: → AlfredCheng:不太怕 女妖到了ASM出来後就不是拿来冲锋了 10/19 00:55
: → AlfredCheng:基本是防於平台被ASM跳 前面的G+Farseer 基本可牵制 10/19 00:56
: → AlfredCheng:ASM大概不到几秒就要按撤退了 10/19 00:57
平台SM也不太怕啊... 这论点真的让我不能接受
从过去几个版本以来 最不怕平台的就是SM!!!
SM可以靠隐身丢手榴弹orASM跳跃来反制平台 很多样化
(Ork、nid要靠跳跳兵 Eldar只能靠狙击)
就算女妖在那边又如何? ASM踩那一下为的是要争取时间向平台推进
女妖专打ASM那就正好了 因为这段时间已经把女妖嚎叫弄掉
FC冲进去後可以开始牵制其他部队 Scout也靠这段时间的推进 正开始发挥火力
即使ASM没多久就撤退、平台没打掉也无妨 因为这段时间足够让GU、女妖受伤
: → AlfredCheng:其实ranger的优势就是超常视野 能先发制人 10/19 00:58
: → AlfredCheng:scout一枪一只 SM要嘛 冲过来 要嘛後撤 无法再掩护 10/19 00:58
: → AlfredCheng:後面布阵 10/19 00:58
: → AlfredCheng:同要是射击部队为主力的话 能不能布阵会影响很大 10/19 00:59
这版ranger除了改视野之外 什麽都没改
火力也不是现在才一枪一只的 Scout却相反的把火力调强了
relic就是要告诉大家:"我对ranger的现状满意 火力适中"
"我要让Scout、SM更能够应付T1的状况(所以加强了击退)"
别忘了 现在击退之後还有压制效果 轮流用一次 近战部队就要撤退了
另外 ranger射击间隔时间那麽长 又不是速杀Scout...
ranger在会战打Scout其实不划算(我觉得) 相较之下 我觉得打TSM还比较有价值
此外 破Scout战术的方法 我想来想去还是"抢先打退SM一次"比较实际
再来就是双女妖 双散弹枪的威胁不是靠一队ranger就能解决的
(除非能用打游击的方式在交战前削弱Scout)
如果是三Scout(还都配散弹)... 那女妖可以收起来拿去占点了
ranger出来之前 靠GU还压不住3队散弹枪Scout啊!
: 推 hms:你们可以战一下 RP放上来就知道了。说真的..我玩SM 打22的时 10/19 01:02
: → hms:候..改版後有双SCOUT 不怕ELDAR的T1.. 10/19 01:02
有控我会弄上来
: 推 AlfredCheng:我对SM的时候最怕的是工程的那只英雄 10/19 01:11
: → AlfredCheng:因为会盖枪塔. 冲过去的话Elder血少会很冒险 10/19 01:12
: → AlfredCheng:不冲又不行 Elder T1时其实在很难反制枪塔 10/19 01:13
: → AlfredCheng:而且工程那只没有马上用自己的英雄让他熄火的话... 10/19 01:14
: → AlfredCheng:豆芽菜死超快的 QQ 10/19 01:15
枪塔本来就不是让你硬拼的 曾经我试着绕路过去拆 但是下场不好
(因为为了拆枪塔 牺牲了战场其他地方的控制)
不过冲过去拆绝对是最差劲的选择 请绕路打 好吗?
1.枪塔绝对可以绕 他不是打360度
2.盖了枪塔(要钱) 那表示在枪塔以外的地方你部队会比他多
想办法逼战+拆电厂(除非他枪塔盖在电厂) 被拆电厂的SM有枪塔也没用
工程那只现在有了Scout的击退压制散弹枪加持 现在更难杀了...
相反的 因为现在SM T1依赖Scout很重的关系 APO却疑似弱化了(?)
APO还是适合配合大血量部队布阵
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◆ From: 118.171.145.16
※ 编辑: fosura 来自: 118.171.145.16 (10/19 09:38)
1F:推 biglafu:交流.............>///< 10/19 09:57
※ 编辑: fosura 来自: 140.116.179.139 (10/19 16:29)