作者iamstudent (stu)
看板RTS
标题[心得] MOW玩後心得
时间Sat Oct 17 04:42:07 2009
MOW是一款二战为主题的RTS游戏
提供苏美德英日五国的地面部队作为战斗材料
如果不熟悉,可以当作是COH的同类游戏
至少就主题上是相关的
这款游戏真实度非常高
但是非常难以上手
就我玩了快要半个月了
我说一下对於这款游戏的评价
目前这款游戏在nova找的到中文版
大概一盒700到800元
而游戏的最大卖点就是在於真实度
还有直接射击控制
这款游戏考虑了所有车体和战车炮塔的厚度还有倾斜角度
所以手动控制车辆
瞄准敌人车辆的弱点非常有用
例如履带 炮塔环 引擎
都是很容易破坏的地方
火炮的距离不只有射程
还会因为远近还有角度影响穿甲能力
与COH相比
没有士气等压制效果
而是直接杀死
单位从火力和HP的角度来看
武器的杀伤力往往非常惊人
玩的人会有一种感觉
任何东西都死很快
游戏构想上不错
但是由於车辆的射程太大
而没有什麽能够迂回的办法
这点算是我很失望的一部分
通常双方步兵带开视野之後
就是比赛兵力平推
绕路往往也很难避开对方射程
或是绕路会常常遇到对方盟友的守军
所以不可能迂回
由於不能迂回
比较可能使用低价兵种击败高价的
是埋伏步兵等待对方车辆前进
步兵对於车辆
有着很短的射程
但是伤害都非常致命
喷火兵 火箭筒 反坦克手榴弹 TNT
都可以让视野不佳的载具被秒杀
这个游戏
买高等兵种
配合足够的士兵视野
然後等对方冲
会比积极进攻对方有用
算是很不好的一点
单机部份我给很高评价
但是多人连线才是我比较重视的
因为一些因素
我可以断言这款游戏推不起来
有太多问题了
至少目前1.16.4的版本有这些问题
如果以後有改,也许这篇文章就过时了
1 安装的光碟有缺少必要的档案,要自己google想办法解决
2 patch进度缓慢,而且新的patch几乎没有地区化翻译
3 版本混乱,server没有强制大家统一版本的设计
连线不只是要考虑程式版本,中文版英文版还不能互连
想打老外就必须一开始安装就选英文
4 连线品质低落,因为这款游戏是俄国公司
对於台湾玩家要连过去,ping很难低於300
5 rank对於拔线的玩家没有什麽侦测机制
而且rank居然没有pk模式
至少必须是2 vs 2
6 没有replay
不知道对方怎麽办到的
打完之後还是永远不知道答案
也没什麽办法进步
7 游戏时间偏长,通常一场不会低於30分钟
可是设定成20分钟以下却又玩不到什麽
因为这游戏对於保守的玩家非常有利
尝试发动攻击往往难免失败
我感觉步调上比最高指挥官还缓慢
8 资源设计太简单
只有点数就能决定呼叫
但是这造成很多单位往往只要再多等个1到5点
就可以弄出性能高出一整节的单位
造就不少废兵和冷门单位
这款游戏没有资源采集
那应该也可以加入战场杀敌经验值的要求等等
设计让一些单位不要太早出来
目前的设计使游戏根本分不出早中晚期的感觉
龟久一点往往反而能拿出王牌
逆袭积极进攻的玩家
9 玩家数量与地图的设计
相对上玩家数量是过多的
通常可以多到把整个战线完全摆满
以至於没有什麽明显缺口
只能仰赖炮兵
两边阵线摆好之後
基本上不是派超级坦克就是派炮兵
不然推都推不动
绕背则会遇到对方隐藏的步兵伏击
先清除对方步兵?
那对方也知道了
再来,清除伏兵又需要炮兵
结果只像是换个地方发动攻击而已
会发现
想打到对方侧面
期待对方犯错转到车身
可能比自己细心布署一个侧面攻击还要有机会
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