作者crazyikaros (Working Holiday)
看板RTS
标题Re: [情报] Dow2"last stand" patch note释出
时间Tue Oct 13 14:41:53 2009
快出门收保护费了
只翻译跟ork有关的
.Hormagaunts, Termagants, Sluggas, and Shootas的经验值惩罚消失
升级跟其他t1兵一样快了 (这应该算是buff? 笑)
.抗火50%→抗25%
.除冥灵君王外walker速度增加 4m/s→4.5m/s (不过铁罐本身就有加速技能了 hmmm)
.个人传送技能(Mek/WSE)一开始处於cd中的状态 (直传电厂bye~)
.walker冲刺的cd从8→5
.肉搏英雄的进战武器技能从60→70
让他们更容易出现特殊攻击 也让他们比较不容易被其他单位的特殊攻击打的满天飞
肉搏英雄包括以下︰FC, Apo, WB, HT, LA, WL ,法丝儿
.Mek的电击铠甲从每秒消耗4en变成每秒消耗6en (其实还好 幸好爆发力还在)
.Waaaaaagh!从吃15点waaaaagh!变成20点 (这代表第一次交战没有wAAAAGH可吼)
.WB的Big stomp现在对孢子雷有作用了
.赃车坦克现在会受到WSE的纠缠影响 (感谢指正 我对ork以外的很不熟阿)
.Kommando的Luv Da Dakka(扫倒的那个)使用时不会让他们从隐形现形了
.Mek使用过‘Ave a Taste(给人hp跟en的那个)之後需要重新架枪了
.Mek正在使用Mega Rumblah(地震)的时候不能传送
.Stikkbommas从T1变成T2兵 现在Stikkbommas会造成压制伤害
(等等 是技能造成 还是他打人就会 这差很多!)
.Lootas现在是T1兵(简单说Lootas跟Stikkbommas换位置) 他们的伤害改成跟DHB差不多
(应该算是T1多了一个可以选择的战术 不知道隐形技能还在不在)
.Lootas每只的hp从200变成250 (也就是三个人从600变750? 750hp可以隐形的DHB?)
.Deffgun的压制效果提昇
.杀人铁罐的加速技能不在需要支付hp了(本来有吗= =+)
.赃车的造价从350/100→400/100
.Nobs开狂乱的时候几乎免疫各种击退击倒
.Stikkbomma的晕眩手榴弹和棍棒手榴弹增加距离到60m (哇赛! 视野外的手榴弹inc?)
.Stikkbomma的晕眩手榴弹cd从30秒→60秒 (合理 详见下面)
.Stikkbomma的晕眩手榴弹一着地就马上爆炸
.Stikkbomma的晕眩手榴弹不需要升级就可以用
.Stikkbomma的晕眩手榴弹现在一次是一群人丢出4颗
.Stikkbomma的晕眩手榴弹从20Waaaaagh变10
.Stikkbomma的升级取消 (内建晕眩了)
.Stikkbomma的棍棒手榴弹对重装的伤害从125%增加到150%
.Stikkbomma现在一队的造价从280/30→360/20 (我觉得变好造了)
.KN的散弹枪的技能从扇形变成四周全范围
(从杀伤技能变成被贴的击退技能? 如果是这样的话算是nerf?)
.Slugga的火焰枪从50/15→85/20 但是他现在增加10%hp
(原本一只100 全部600 变成110/660 /XP惩罚消失 变成容易升级
当作lv3的话132→871的hp? 听起来不错? t2开始存活力提昇?)
这次改版感觉还算好
Mek的电击铠甲削弱是预料中 不过目前是持续力下降 爆发力还在 还ok
第一次会战不能Waaaaagh! 这个有差 差很多
Lootas跟Stikkbomma换位置 给ork另一个战术上的变化选择
像是lootas的阵地战 伏击 可能要在看看整体其他大环境的转变才知道是好是坏
不过slugga整体来说是强化了吧....
T2→T3变得合理
也就是说T2会停留变久 T2单位也开始变得重要
现在T3单位太强 又太容易出现 T2初期的单位根本对他们无能为力
现在让ork slugga比较能生存 到了t2还能够在场上行动
加上Stikkbomma很明显 射程加长又可压制
就是让ork打破机枪等等阵地的能力提高 看来制作团队对ork很有爱阿 (笑
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以上翻译跟分析有错误的请不吝指教 thx
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!
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◆ From: 114.47.11.169
※ 编辑: crazyikaros 来自: 114.47.11.169 (10/13 14:47)
1F:→ user324352:赃车坦克现在只会被WSE的缠绕技能影响,你翻错了 10/13 16:19
2F:推 bladesinger: 赃车现在「会」受到wse的纠缠影响,你们都错了 10/13 16:26
3F:推 user324352:好吧,我错了。不过我还是要补个推,感谢翻译 10/13 16:36
4F:→ user324352:walker冲刺的cd从8→5,有谁能解释一下吗? 10/13 16:40
5F:→ user324352:因为神圣无畏的冲锋CD是40秒,T2卡尼冲锋CD是60秒 10/13 16:40
6F:→ user324352:这指哪种walker的冲刺? 接近敌人时被动发动的那个吗XD? 10/13 16:43
7F:→ bladesinger:yes,简单的说,现在walker会像shee/slugga一样一直冲 10/13 16:47
※ 编辑: crazyikaros 来自: 114.47.11.169 (10/13 23:12)
8F:推 hms:oh no...nobz........... 10/14 01:11