作者crazyikaros (Working Holiday)
看板RTS
标题Re: [心得] DOW2兽人对战心得
时间Sat Oct 10 06:06:03 2009
既然有人抛砖了
小弟不才 跟着也说一下自己的心得好了
我是9月退伍之後才开始正式用心打 所以其实还算嫩b (笑
我是先去1v1被电过之後
然後主要以3v3为主打
所以1v1比较都是理论的(因为主要是看RP来的)
实战的心得会以3v3为主
=====================进入正题=====================
在下偏好的英雄也是Warboss
特色就是很单纯明快的肉搏英雄
接下来的心得 几乎都是以Warboss为核心来说
要用好Warboss就要先知道Warboss擅长什麽 不擅长什麽
Warboss有一个很显而易见的缺点
就是走路神奇的慢 所以很怕被人放风筝 (其实最高速一样 就是加速跟转向慢)
简单的说就是转弯很差的卡车
所以在使用Warboss的时候 最要注意的其实就是逼战 逼对手不得不应你
(像是1v1开场直抄对面电厂之类的让对手不得不跟你交手 才能善用WB的夸张肉搏优势)
再来就是因为进战能够围上去的人数量有限
不是说我海出5队slugga就5队都能围上去打
所以在出兵上面3队差不多就是一个界限
剩下的看是要出Stikkbommaz或是Shoota都是不错的选择
(另 shoota不是考虑生大枪而是必生大枪/挂了大枪的shoota可是t1数一数二痛的..还送
个压制技能)
交错火力其实是肉搏强势的ork常常忘记的
我也是最近打到後来才发现 出一些远程的反而有奇效
(而且远程集火也是可以即时逼退对手一队 让数量优势产生的方式)
目前是觉得人多的话Stikkbommaz不错
像是3v3常会把队聚在一起进攻
而炸弹正好就是惩罚这种打法的技能
而且Stikkbommaz的震撼弹也是可以对抗机枪阵地的方式
分开的话? 分开的话挡的住slugga火车吗?
而我之所以没有提到Stormboyz的原因是
在3v3都是大火力秒来秒去
跳进去没有击倒加上造价c/p其实没有很好的情况下
我几乎都是选择Stikkbommaz
而slugga的flamer也是必出
但是要不要挂满就再说了 只要一个行动的集团能有一把就好了
毕竟 你英雄的wargear也是要电
出flamer不外乎 1.烧电厂 2.烧建筑
喔 我说错了 其实是秒电厂
你10秒内没回来支援 电厂大概就bye了
再来有一点是给新手的
slagga是很强 强盗翻掉(注 我没打错字 根本就是强盗)
但是他并"不是"皮厚血多攻击力强
他血很少 而且走路不算快 但是砍人痛到翻掉
所以要以WB当连结车头 然後slagga当加货柜撞上去
"在别人打爆(退)你的slagga之前打爆(退)对手"
保证中间的小客车会变成铁饼
(详情请参考留言终结者)
===================至於出兵的顺序方面...=====================
t1起手几乎是slugga然後看场地跟对手组成(也看自己的队伍编成)
决定远近战的人数
也就是不外乎slugga海 (虽然很无脑 不过这版本确实很强)
配上shoota/Stikkbommaz甚至可用Stormboyz(看情况跟嗜好)
进入t2之後
基本上其实每个单位都不算太差
但是lootas因为跟ork的打法不太合
所以基本上很少用到
不过他应该是机枪里面最痛的吧= =+
加上能隐形 请看时机考虑需不需要
而杀人铁罐(我还是偏好一代的称呼 太可爱了XDD)
在walker里面虽然是经济实惠
不过3v3的情况下太容易死
所以其实我满少用的
但是因为便宜1v1 2v2出个两只往人家家里杀过去
当神风特攻队可是相当的恐怖的
然後Tankbustas几乎是都会出
就算队友有反载
因为他打击步兵也有一定程度上的威力
加上那招Rokkit Barrage根本就是作弊
往哪边轰都可以(基本上这招全打) 射程又不算短
而且他又便宜到爆炸....
Wartrukk
常常用 可以战场补兵
加上运兵可以弥补ork机动力的问题
而且机枪阵地的话 可以靠他硬冲 (ex冲进去放人)
t1如果海兵的话 对上机枪真的满苦手的
加上ork不像是nid有机动力 可以采包抄方式解决
所以Wartrukk常常会出现
不过也常常t2直接跳过 直上t3
(这方面请看战局跟队友 而且相对起来t2是ork的弱项 可以的话t1就压住对手最好)
上了t3之後
先出一台赃车就对了
首先是c/p实在太棒了
二来他的主动技能相当实用
基本是必出一台
而对方如果反载多的话
第二队就可以改出Nobs
不然出第二台赃车会是比较好的火力
至於Kommando Squad
只有在用Kommando Nob的时候
会在t2用Global叫
虽然是满优秀的兵种
(看这精美的燃烧手榴弹/ 手榴弹+扫倒 bye~)
不过整体来说还是Nobs或是Looted会比较好
==============所以综合来说ORK在3v3要干甚麽==============
以我们的队伍组合为例
基本上是SM nid ork/SM*2 ork
这样的组合
大致上都是我跟一家SM一起行动
我就负责往前一路打过去
踩点就让SM去负责
本路如果2v1
而又常常友军是Apothecary的关系(代表每次交战就是有一发补血)
在有数量优势的情况下
就不要客气 直压对面电厂
如果本路2v2
就衡量吧 因为我队友算是相当优秀
(虽然他几乎都是负责被追着跑)
大致上t1还是可以压住对手
唯二比较苦手的对手应该是海Guardian/机枪
尤其是Guardian海 追不上又打的痛
如果对方3家都在一路?
退吧 不要无谓的牺牲 这边3家代表另一边放空
想办法尽量保住这边的电厂(以不牺牲太大为前提)
然後等己方数量稍微起来的时候 再行反击吧
只有一边3家的情况我倒是满少遇上的
毕竟有半边完全送人....
不过其实WB+Apo打nid*3也有机会...
打nid的话WB一整个就是神
小心照顾slugga不要掉 nid追杀一流
此外都算好解决 我还满爱跟nid交锋的 (笑
slugga都是先避开英雄 先把HB打爆 如果有的洞的话 不要客气 有空就拆
碰上SM的话
就先挑TSM/Scout打 打ASM没有很赚
英雄是FC的话 注意Battle Cry这段时间内不要正面跟FC交锋
如果有装动力剑就让slugga避开 WB看看要不要陪他玩
Apo的话 优先让Slugga对付他 WB去缠TSM Scout?没散弹枪之前还不算太危险
TM可先放置play 但是注意他有没有埋地雷or架炮塔吧
有Devastator的话就WB先轻踩引炮火 然後让其他的兵冲吧...
第一轮交战如果被压制觉得不行 就退吧 回去带了Stikkbommaz/Stormboyz再来复仇吧
Eldar的话个人觉得没有很好处理
Guardian就如前面说的 不过有队友SM的火力加上自己远程火力交错 初期血不多Guardian
有时可以硬是逼退
不过要小心slugga的撤退时机 加上注意对手的手榴弹
Eldar常碰到苦手平台 处理比照Devastator
不过平台比Devastator移动的快处理起来更加麻烦
碰上法丝儿的话 t1可以无视
Warlock的话要小心 无论是Immolate或是Destructor杀伤力都颇大
WSE就放置play 其实不是威胁不大 而是你没机会追上
他贴过来? 不用客气 砍死吧 hp超少的
要特别注意扁食 不要太靠近他压撤退 会回不了家 不过面对面硬拼的话 我们比较赚....
Ork内战的话要看对方英雄
WB的话就只好硬碰硬 一分高下 不过我常有个Apo在旁边 大多还好
KN的话 大多会赢 注意晕眩手榴弹
Mek的话第一轮应该不成问题 之後就麻烦了 基本上战斗中跳进来点不太到他的= =+
有麻烦的话 可以靠队友支援 以部队强度来说Mek部队正面强度还是没有WB的来的高
不过内战就是麻烦 双方的牌太像 不确定性太大了 = =+
3v3人数太多 火力太强
slugga会因为速度不够 退的不够快而损失
所以预设以少数损失的情况
海兵掩护自己人快速取得盘面资源优势tech上去
如果能够取得优势
t2阶段在SM t2威能之下
战况应该都不会太严苛
而至时候slugga你就会开始觉得他变脆了
这时候就要尽量把兵收拢(小心炸弹) 小心一点的控制
到t2後期slugga就几乎是改作修理/偷差电厂的功能
正面火力实在是太夸张(3v3 SM又神奇的多 看这精美的电浆枪+电浆炮)
这时主战力会移交到你队友身上
你就以英雄+车+Tankbustas跟着主战线走
slugga在二线掠夺点+修车 (三队slugga修车神速 lol)
而若是一开始只有持平或是处於资源的劣势的话
那就先打消抢科技的念头吧(这种事情让你队友作吧)
多出一点 海起来吧(火网要配一下)
如果能够以兵换兵达到取得资源优势的话
其实都还是合算的
总而言之 你是车头 or 炮灰
我不太想说扭转劣势的地方 是因为
扭转劣势比保住优势复杂的多
要如何扭转 要看资源差 对面组合
以及你跟队友的支援配合
不是一两百字可以轻松说完
这方面还请各位上去实战吧....
=====================WARGEAR=======================
Warboss有没有wargear根本就是两个不同的单位
(简单的说就是从得力卡→火车头)
武器的话推荐Bang Bang Hammer快点出
现在t1很久 这把除攻击力高(我记得跟动力爪一样)
又有击中就给予己方攻击以及速度的buff
而t2又不太会用WB来反载
所以动力爪现在都很少用了 Q_Q
(其实相当喜欢动力爪夹碎对手的那个动作)
装甲的话
如果对手是成群的进战
不要客气Spiky Armor就对了 让对手每打你一拳就内伤一次
如果对手是远程为主的话就等t3的'eavy Armor吧
配件
三个其实都不错
不过其实後来实战之後
才发现Angry Bits大概是首选
从t1-3都派的上用场
技能Now I'm Angry效果又强(进战武器伤害+35%)
t1先出Bang Bang Hammer
如果对手是nid跟ork为主 那麽先出Spiky Armor
之後补上Angry Bits或Bang Bang Hammer
准备好之後你的WB就可以开无双(当然有时得配上Global)
再也不用担心左舷弹幕太薄的问题了
KN略有涉猎
相对於WB的强力火车头
他是狡猾的盗贼
t1靠Stikkbomb炸乱+杀伤对手 t1基本上是没能源就没啥威胁
不过
t2的散弹枪 让KN有一骑当千的能力 (攻击力高到吓死人)
t3的火箭发射器 是游戏中反载攻击力最高的
隐形绕到人家重要载具的侧後 出现就普攻+技能+普攻 基本上还没碰过没死的
或是1v1有看过人用炸自己半条血的那个炸弹
以自己半条血撤退 换对手回家or死人
Mek的话我就真的不熟了
不过Mek相当的强 详情请见网路上各高手RP
Mek跟KN跟WB相比
配兵的比例上要改变
KN由於可以隐形贴近+打乱阵型
可以比较有效率的使用Stormboyz(炸晕/乱 之後Stormboyz马上跳进去逼对手melee)
不过由於少了大肉顿 t1内战比较亏
Mek的话
顺移机枪压制跟顺移电击都邪恶到不行(笑 只可惜我不会用)
相对来说是不太吃装备的英雄了
比例的话 可以维持跟WB类似
不过Shoota推荐使用 在Mek进去电对手or机枪压制的情况下
与其以进战取胜 不如平均的让Shoota来强化火网 让Slugga收拾残局
==============精美的Global技能=================
Ork的Global应该是目前所有种族里面最好的
Roks虽然精美
但是你如果整场战斗打得够好
大概没机会放
其一是 750太贵
其二是 其他技能太精美
万恶的Waaaaaaaaagh!就不提了
光是Call da Boyz!就不知道让我裱了几次对手
没用过?
内战先不提
当你认为对面的slugga都缺个几只
交战可胜跟他打得时候
只见金光一闪对面全部直接增援到满
而且20秒内还会不断地有缺就补....
更别说15%的攻击增幅
只要200 Global跟250资源!!
这可是能决定胜负的一次会战胜负的技能....
WB专属的
'Ard Boyz
目标肉搏伤害减半 持续20秒
75 Global CD50秒
Use Yer Choppas!
目标的武器伤害*1.5 持续25秒
使你特殊攻击(ex 打飞 击退)机率增加
75 Global CD50秒
放WB身上的时候 基本上不是特攻 大概几乎都在断默技 XDD
自己挂两招在WB身上
别人几乎不会注意到
你的WB已经从攻城鎚变成了ゴルディオンハンマー ....
KN
Hide da Boyz
理论上可以让slugga隐形达到突袭或是夹击的效果
不过老实说 我都是负责当炮灰的
很少用 可以提出的心得几乎没有
Kommandos Iz Da Sneakiest
t2就可以直接叫出t3的单位
200 Global + 300资源
怎麽算都是划算
还可以兼补orc t2的缺点
Mek
More Dakka
远程武器伤害+25%
相对於WB的Use Yer Choppas!
Kult of Speed
让"友军的全部"载具速度提高
并且攻击间隔减半
125 Global 持续25秒 CD50秒
这个团战很凶
试想场上全部的载具每次交战的时候
攻击都能加倍
......凎 光想都恐怖
==================================================
Ork目前看来是相当光明 t1强 t2不差 t3优
而且可以在t2 t3随时转换以载具或是步兵的打法 变化灵活
更重要的是 每次交战都有Global技能加持 可让每次优势不断累积
所以Ork在使用上很重要的就是尽量去使用你的Global技能
===================================================
本来只是打算说一下ork 3v3的实战感想
但是只讲一部份的话
自己感觉很乱
不知不觉就不小心越打越多
又个性某些时候比较龟毛
不把思考来由说出来就觉得怪怪的
莫名其妙就这麽一大篇了 囧
感谢各位的收看 (鞠躬)
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Boss, we're pretend to lose, don't we?
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WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!!
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