作者iamstudent (stu)
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标题[心得] 最高指挥官 各族差异
时间Sun Sep 20 21:01:27 2009
虽然说最高往往每一族总是有对应的单位
但是很多根本上的差异
使得大家的战术都不太一样
一开始先给一个基本上的种族设计概念
U:
HP偏高
火力和射速平衡
单位外观和近代兵器类似
通常推荐从这个种族先上手
C:
hp偏低
高射速低火力
通常到晚期要对付高HP的单位
会相当吃力
便宜又大碗的实验兵器
单位外观有很多三角形
或是偏向昆虫般的机械设计
优势科技是匿踪和鱼雷
弱势科技则是护盾技术
A:
低射速高火力
对付大量小杂兵时会造成overkill
而低射速也影响到命中率
单位分工较细
有很多专门性的单位
通常会比一些多功能单位来的强
不过也多了一些不方便
外观通常都是对称又圆滑的
S:
常有把对应别族两个单位的功能
改做在同一个单位上的设计
这也有利有弊
要不是比别人分工的弱
就是要比别人的贵
外观很奇怪
非常有未来感
而且有很多不对称
或是中空切割的设计
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但是就使用上的感觉
U和C类似
而A和S类似
这也刚好符合剧情
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接下来是一些初期比较要注意的东西
T1单位比较:
U C A都有轻型攻击机器人
因为速度很快
很适合初期去猎杀扩张的工兵
而S族把哨兵和攻击机器人做在一起
结果却打不赢其他族的机器人
(变相比较怕骚扰)
S也不像其他三族可以把机器人放进运输机
然後当作炮艇使用
T1战车
这个U和S族比较没问题
比较奇怪的是c和a
C族没有t1战车
而是改用攻击机器人代替
很多人嫌这单位比u族贵又少hp
实际上没那麽烂
游戏设计者有考虑过
这些小蜘蛛其实跑的比其他族t1战车都还快
打不赢的时候
一般只要快速逃离战场
然後与新兵力会合
在距离敌人兵力补充较远的地方反攻
玩弄战场纵深
A族的就更奇怪
只有其他族t1战车的一半hp
但是射程比其他族都长
辅以哨兵开雷达
遇到敌人就往後拉
慢慢消灭敌人的主力
有人相信这是t1最好的战车
初期对付a族
务必准备炮兵
不然会被打好玩的
另外c族t1就有炮艇
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t2
这个时间点
U和c都拿到了好用的工程站
A和S则没有这东西
玩家要自己手动使用工兵辅助
u和c的 主力HP都在1000左右
u族盖特机器人 对付t2用
u 战车或两栖战车 对付t1用
c族 重战车或两栖战车 对付t1
c 火箭机器人 打带跑使用
似乎只有c族的两栖战车走水下
其都是是浮在水上的
A和S族 主力HP2000左右
A族重战车
有自体护盾 t2总hp最高的单位 对付t2用
s族机器人
有人称为t2.5
因为即使到t3时期这单位还是相当好用
s族的t2会给予这麽高hp
有很大原因应该是s族在t2没有护盾车
s族的护盾车被放到t3了
t2的空军
只有a族不是战斗机兼对地攻击机
其他族都是
但是c族的t2空军对空偏弱许多
c族必须尽快攀升到t3取得空优战机
C族t2空军偏弱
可能是为了让其他族能够利用侦查
来对抗c族的匿踪才这样设计
但是c族的t3空优战机就是最强的战机了
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t3主力比较
U和C都分为适合对付t1或是适合对付t3的机器人
对付t1的 U:泰坦 C:勤王者
对付t3 u:攻击机器人 c:砖块
A和S则都只有单一t3主力单位
但是有狙击机器人
这东西要控制的
通常目标是敌人的护盾车
只有a族的t3机器人不能过水
c族的可以过水 还配有鱼雷
u族的可以过水却没有鱼雷
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海军方面
通常海军的投资消耗硬是比陆空多一个t的感觉
t2海军的生产几乎直逼陆空的t3
而t3海军简直就是在生产实验兵器
但是海域面积很大的地图
特别是跳岛地图
海军就非常重要
因为两栖战车没有雷达
速度上也比不过船只
所以绝对无法取代海军
这边我并不是很熟
只大概介绍一下单位功能性
潜艇 对付船只
驱逐舰 反潜 对付船只 中程炮击的岸轰
巡洋舰 防空 对付船只 中远程战术飞弹岸轰 可以用TMD挡下
战舰 长程重炮岸轰
核潜艇 会跑的核弹基地
航母 会跑的飞机场
u族有护盾船
c族则是有雷达匿踪
a族有多出专门防空的船只
而s族有把驱逐舰和潜艇合并的奇怪设计
驱逐舰必要时可以下潜
s族的战舰也同时能生产与发射核弹
所以没有核子潜艇
s族的t3潜艇猎人
可以在必要时浮出水面
用防空武器向鱼雷机还击
感觉上似乎又合并了什麽防空船只的能力进去
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最後突然想到一个也很重要的
除了升级工程套件
也可以把指挥官当作武器使用
升级主炮在於初期有很大帮助
虽然指挥官有很多装备
但是大家玩久了
也开始有一些倾向出现
U: 升级战术飞弹 晚期改装自体护盾
C: 升级匿踪和隐形
A: 升级主炮射程和射速,晚一点升级护盾
这也算是a族优势,ACU主炮升级容易
S: 升级再生 增加hp恢复量
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◆ From: 140.113.210.62
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1F:推 surolanter:看到盖特机器人突然燃了一下XDY 09/20 22:43
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2F:推 abc10512:推荐这篇文章 09/20 23:27
3F:→ iamstudent:实验兵器差异非常大,但是这些资料在网站上很充沛 09/20 23:36
4F:→ iamstudent:所以就没有列上来罗 09/20 23:36
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5F:推 windsinger:C族的船很多都可以在陆地上跑...虽然速度非常慢之 09/21 06:32
6F:→ windsinger:不过可以当作大型炮兵来用- -a 09/21 06:32
7F:→ windsinger:还有就是C族ACU的匿踪是加强版的,除了T3雷达之外侦测ꐠ 09/21 06:34
8F:→ windsinger:不到,不像普通匿踪只要进入单位视线就看的到 09/21 06:35
9F:推 windsinger:阿,原来"情报"那边有提到了XD 09/21 06:51
10F:推 sips61216:我觉得a族海军的战术飞弹发射监是一个可以整死人的武器 09/21 20:50
11F:→ sips61216:尤其是有部队掩护停在别人家营地附近的时候,只要数台 09/21 20:51
12F:→ sips61216:那说有多机车就有多机车 09/21 20:51
13F:→ iamstudent:那个东西还好吧,岸边盖一排TMD和一个护盾就解决了 09/21 21:55
14F:→ iamstudent:每族有都有自己的T2巡洋舰呀 09/21 21:56
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※ 编辑: iamstudent 来自: 140.113.127.124 (09/22 12:43)
15F:推 windsinger:A族的飞弹舰是T3的,10颗TM/20s,很强,但是也很贵XDD 09/22 13:49
16F:→ iamstudent:看了一下 还真的是A族才有的感觉 09/22 13:55
17F:→ iamstudent:这单位我没用过说 09/22 13:55
18F:推 windsinger:基本上算是半个实验单位,只要对方没发现,就赢了一半 09/22 13:56
19F:→ windsinger:优点算是很少人会没事去盖TMD... 09/22 13:56
20F:→ iamstudent:这单位和U族T3飞弹发射车很类似 09/22 13:59
21F:→ iamstudent:很容易就能让TMD过载 09/22 14:00
22F:→ iamstudent:这单位和战列舰类似 都是岸轰用的船只 好像不适合对船 09/22 14:04
23F:推 windsinger:话说A族T3的空炮艇算是最强...最便宜之外还有最高HP 09/22 14:13
24F:→ windsinger:还有强力对空,虽然对地火力只有一半,不过只要成群之後 09/22 14:14
25F:→ iamstudent:A族t3对空炮艇我以前也以为太过OP,不过现在不会这样想 09/22 14:14
26F:→ windsinger:有够难搞...orz 09/22 14:15
27F:→ iamstudent:这只炮艇的造价是空优战机三倍 09/22 14:16
28F:→ iamstudent:但是只要两倍空优战机就能击败 09/22 14:16
29F:→ iamstudent:而且速度上完全不能和空优战机相提 09/22 14:17
30F:→ iamstudent:如果想用这单位防空就会发现非常迟钝 09/22 14:18
31F:→ iamstudent:飞过去 敌人的空军早跑了 09/22 14:18
32F:→ iamstudent:所以基本上还是当作一般炮艇来使用就好 09/22 14:22
33F:推 AlfredCheng:我有个问题 独立战役 最高等AI是部是作弊阿 09/23 11:00
34F:→ AlfredCheng:我把迷雾关掉 他造一个工厂的速度跟我造一个t1发电 09/23 11:01
35F:→ AlfredCheng:一样快 =.= 即使流程一样我还在建工厂 他都跑出 09/23 11:01
36F:→ AlfredCheng:三四只工程师了.... 09/23 11:01
37F:→ AlfredCheng:另外残念的是 我已经9800GT了...兵多的时候还是开始 09/23 11:03
38F:→ AlfredCheng:lag... 09/23 11:03
39F:推 AlfredCheng:再问一个笨问题 要怎麽社寄样板呀 每次都在那边排建 09/23 11:20
40F:→ AlfredCheng:筑物 好累喔~ 09/23 11:20
41F:→ iamstudent:AIX不是都注明是作弊ai了吗? 09/23 15:31
42F:→ iamstudent:至於建筑样板 我这边都是说FA的 09/23 15:32
43F:→ iamstudent:先把已经盖好的建筑物选起来 09/23 15:34
44F:→ iamstudent:然後下面会显示出选到的建筑物 09/23 15:36
45F:→ iamstudent:显示的建筑物左边(不是常用指令那边堆) 有个小按钮 09/23 15:36
46F:→ iamstudent:位置大概就是工场循环生产的那个按钮位置 09/23 15:37
47F:→ iamstudent:可以把选到的建筑物记录下来 09/23 15:37
48F:→ iamstudent:然後以後就可以在T4右边的样板群里面挑出想要盖得东西 09/23 15:38
※ 编辑: iamstudent 来自: 140.113.210.62 (09/23 15:52)
50F:→ iamstudent:样板还可以选自己喜欢的外观图示 09/23 15:53
51F:→ iamstudent:建议利用T1 T2命名可以影响排序 09/23 15:53