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相较於部队 防御设施通常有相对划算的优点 缺点就是不能移动 下面分陆海空说明 陆军部份: T1时期 最重要的防御设施就是点防御 这是t1炮塔 将一个点t1炮塔用8个墙区段包围 这个炮塔会变得异常难打 因为t1炮塔非常低矮 墙壁会把塔的侧面挡住 (只露出一个死人头 XD) 降低了炮塔被命中的机率 因此墙壁会吸收绝大多数的火力 (除了炮兵例外,炮兵的火力是高角度抛物线,会从上方打下来,挡不住) 而墙壁有4000的HP 这即使是在t2时期也还是非常的高 务必携带间接火力单位 例如飞弹发射车 接下来要提一下墙壁的利用 墙壁非常便宜 1质量1电力就可以盖一个 一只工兵一秒可以盖一格 多一点工兵可以很快就盖好一片 可以用墙壁关闭一些不便把守的路口 防止敌人乱冲 由於最高的单位预设不会主动攻击墙壁 而是倾向绕过这些墙壁 这绝对可以拖慢敌人的部队 对付墙壁 用单位去打很没效率的 应该用工兵或是指挥官去回收掉 回收速度很快的 ******************************************************** T2时期 建造一个t2的防线就有很多东西要考虑了 一般新手在t2 都会以为应该先建立t2的点防御炮塔 但是这里推荐 建立一个t2的防线 第一个应该建立的是雷达干扰才对 然後盖好之後才开始盖炮塔 这个很重要 因为先盖雷达干扰 那麽之後建造的防御设施 都不会被敌人雷达发现 接下来就可以建造t2炮塔了 除了t2点防御 还推荐在最前方放几个用墙壁包好的t1点防御炮塔 当敌人的单位冲进来的时候 这些有墙壁包好的t1炮塔会耐打许多 由於t2炮塔高出许多 所以没有必要用墙壁包围t2炮塔 这往往无法阻挡什麽火力 有了这些防御设施之後 还有两个东西要考量 战术飞弹防御还有护盾 战术飞弹防御(TMD) 可以把来袭的飞弹击落 因为t2的时间点 敌人会有的间接火力输出就是飞弹发射车 这些飞弹比炮塔射程远 但是射速其实没有到非常快 可以利用这些TMD把飞弹挡下来 然後可以盖护盾了 让护盾涵盖自己的防御 这样就完成一个不错的防线了 TMD可以拦截飞弹 但是不能拦截炮弹 (t3炮兵) 而护盾可以 不过护盾有其能力限制 补充的时候很容易被打爆 通常护盾本体比护盾值要脆弱很多 一旦敌人的护盾用尽 应该立刻攻击护盾主体而不是敌人的炮塔 否则护盾会很快又补充和展开 另外注意护盾只挡住外部火力 敌人跑进来了 护盾就无能为力 t2还有两种攻击性建筑 在双方防线对垒的时候 这两种建筑物可能可以打破防线 t2战术飞弹发射器 需要消耗资源才能建造飞弹 也要手动发射 每发有5000到6000的威力 这东西要用就要拼早 对手有TMD之後 请想办法拿去攻击其他没有保护的目标 例如范围内的敌人矿场 雷达 等 t2炮兵基地 与战术飞弹不同 这是一种持久的稳定输出 与点防御不同 点防御适合对付单位 炮兵只适合对付不会动的目标 简单说 点防御是加农炮 直线高速射击 炮兵是榴弹炮 抛物线往远处炸 ************************************************* t3 则有核弹基地 核弹防御或是重型护盾 核弹或是核弹防御都很贵 而且消耗大量电力 核弹基地或是核弹本身都接近一台实验兵器的价格 而且不能用工兵加速 虽然还是可以用工兵协助 但是几乎没有加速效果 一般核弹需要5分钟建造 核弹潜艇则需要7分钟建造 核弹威力惊人 发射的时候会听到一声:Strategic launch detected 内部爆炸威力还不知道 只晓得几乎可以炸掉任何东西 外部边缘的伤害则大约是500左右 而且躲海里不能防核弹 廉价的战略飞弹防御(核弹防御 SMD) 是唯一的阻止办法 如果发现对方有核弹防御 那麽建议关闭核弹基地 不要再浪费资源去建造核弹 顶多只用来攻击没有SMD保护的其他外地 t3还有重型炮兵基地 通常pk战不太有机会看见这玩意 因为这些炮兵通常需要9万左右的质量 (对照:实验兵器大蜘蛛也才16000质量而已) 这些t3炮兵基地在2vs2几乎已经可以涵盖全地图 但是还没办法涵盖3vs3以上的地图 至於在1vs1地图上 你看见的黄色射程圈 其实是他的最短射程,里面的打不到 ************************************************ 各族重要差异 t2炮塔比较: c族的炮塔是雷达匿踪 但是每秒伤害输出(dps)只有80 c族是高射速 低攻击的设计 只适合对付低阶兵种 u族 s族则有120到100左右的dps a族则高达150dps 偏向单发高攻击 低射速 护盾比较: U族 相对价格下面积最大 c族 最便宜,没有t3版本护盾,只能从t2的升级,可以再升级4次,相对上是最弱的 a族 相对价格下最硬,注意t2护盾不能利用建筑加成,t2也不能升级成为t3版本 s族 最大最硬的护盾,但是特别贵 TMD比较: u族和c族一样优秀 都是击落飞弹 a族很特别 不是以击落飞弹的方式拦下 而是放出诱饵 让飞弹转向 这有好处也有坏处 好处是一个诱饵可以同时让多个飞弹转向 可以减少TMD的需要数量 坏处则是它永远不是把飞弹挡下 只是让飞弹转向 这表示a族如果把TMD盖在护盾下 飞弹不管是否转向都会撞上护盾 TMD在护盾用尽的时候才会发挥效果 所以请把TMD盖在护盾范围之外 至於s族的TMD是最烂的 很慢的射速和转向速度 有不少T2 T3船只都有TMD 唯一的陆上机动TMD单位是c族的t3机器人 勤王者 最後补充陆军部份 只有U族有T3点防御炮塔 这个炮塔射程有70个墙壁单位长 是相当难以对付的防御 --------------------------------------------------------- 防空: 每族都有t1 t2 t3炮塔 通常防空炮只建造在重要的基地内 或是重要的前线基地 因为投资防空炮在僻地的矿场很没价值 这里僻地的矿场请使用战机保护就好 防空炮对於同等级的轰炸机或是炮艇伤害很大 轰掉一个t1防空炮可能需要用上5到6台t1轰炸机 还不保证成功 如果还有护盾的话 空军最好不要去招惹这些东西 防空炮塔都可以盖在海面上浮着 ---------------------------------------------- 海防 主要就是鱼雷炮塔 都只能盖在海上 可以对潜艇和水面船只开火 但是不能够攻击水上漂浮单位 例如U族两栖战车是气垫船那样离水的 这样鱼雷没办法攻击它们 通常脆弱的潜艇对於这些鱼雷发射器没有办法 但是鱼雷炮塔都比船只的射程还要短 又因为鱼雷炮塔浮在水面 船只可以在远距离用舰炮攻击这些鱼雷发射器 除非鱼雷发射器被盖在很特殊的地型 否则只有吓阻效果而已 当然 如果船只不小心跑进鱼雷发射器的射程 肯定是会被重创的 另外要补充的 鱼雷也是c族优势科技 c族的t2鱼雷发射器比其他族还要强 而且c族拥有t3鱼雷伏击系统 与其他鱼雷系统不同 这个塔是盖在海底 因为不在水面上 所以不会被舰炮 空中炮艇 或是 一般轰炸机攻击 只能用鱼雷系的东西去打它 偏偏这东西不只射程很长 攻击力和射速都要命的好 HP也很惊人的高达11000 唯一安全的攻击办法 是使用鱼雷轰炸机 ---------------------------------------- 这篇中途遇到ptt关机 还好有暂存档可以呼叫 不然就欲哭无泪了



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◆ From: 140.113.210.62 ※ 编辑: iamstudent 来自: 140.113.210.62 (09/20 17:15)
1F:→ iamstudent:然後我发现这篇的p币少很多,好像被吃掉了 哭哭 09/20 17:30
2F:推 abc10512:推荐这篇文章 09/20 17:30
3F:推 windsinger:C族的护盾有够便宜(未升级),常常看到小小一个采矿器也 09/21 06:25
4F:→ windsinger:有盖一个防御XDD 09/21 06:25
5F:→ windsinger:话说A族的TMD挡不下A族自己的T3飞弹舰...因为速度太快 09/21 06:26
6F:→ windsinger:那个光球还没飞够高飞弹就砸下去了orz 09/21 06:26
7F:→ bob01010:我曾经把9座T3护盾盖在一起,用自己的核弹砸,可以挡下@@ 09/21 09:59
8F:推 bob01010:补推 09/21 10:06
9F:→ iamstudent:我没这样实验过 09/21 13:09
10F:→ iamstudent:我也不确定核弹是会穿过护盾 或是威力把护盾一起炸掉 09/21 13:10
11F:→ iamstudent:通常发射核弹是可以无视护盾的 09/21 13:11
12F:推 sips61216:问题是谁没事会把9做护盾盖在一起,我记得c族的护盾升级 09/21 20:37
13F:→ sips61216:到最後的护盾值还不错,然後U族的t3防御盖一排连实验单 09/21 20:38
14F:→ sips61216:位都不一定过的去 09/21 20:39
15F:→ sips61216:有没有人测试过SMD的防御能力最快多久一次?我只知道几乎 09/21 20:41
16F:→ sips61216:同时间丢两科核弹会炸到 09/21 20:41
17F:→ iamstudent:回楼上的,真的有人测试过喔 09/21 21:52
18F:→ iamstudent:不同种族的SMD效果不同 09/21 21:52
19F:→ iamstudent:https://www.youtube.com/watch?v=Moo4dhz3lEk 09/21 21:52
20F:→ iamstudent:Aeon的一座SMD挡下了五发核弹 09/21 21:53
21F:→ iamstudent:另外补充 通常c族的护盾要到第三级才比较有实用价值 09/21 22:02
22F:→ iamstudent:考虑升级成本之後就会知道C族的护盾还是没其他族划算 09/21 22:03
23F:→ iamstudent:至於T3炮塔 通常对於实验单位都还蛮有吓阻力的 09/21 22:04
24F:→ iamstudent:一般SMD应该都可以打下两发核弹吧 09/21 22:40
25F:→ iamstudent:不过我也不是很肯定每一族都可以就是了 09/21 22:41
26F:→ iamstudent:那个影片也让我了解到一点 09/21 23:28
27F:→ iamstudent:如果想用大量核弹让SMD过载 09/21 23:28
28F:→ iamstudent:那最好不要瞄准SMD本身 09/21 23:29
29F:推 sips61216:我之前是在玩战役时同时丢两枚到敌人家位置都离SMD有点 09/22 08:46
30F:→ sips61216:远,最後有一枚炸中了 09/22 08:46
31F:推 CatzRule:UE的指挥官核弹可以无视飞弹防御 09/23 12:47
32F:→ CatzRule:核弹的爆风比飞弹防御的范围还大一点 09/23 12:48
33F:→ CatzRule:所以可以连发两发 第一发削边边 第二发就从缺口进去 09/23 12:48
34F:推 CatzRule:然後不管护盾升到怎样 都还是挡不了aeon的T3榴弹车 XD 09/23 12:53
35F:→ iamstudent:UEF指挥官的核弹其实是战术核弹 09/23 16:01
36F:→ iamstudent:没有核弹警报声音,而且可以被TMD打下来 09/23 16:01
37F:→ iamstudent:有SMD却没有TMD倒是有点奇怪 09/23 16:02
38F:→ iamstudent:中期就已经应该要盖TMD防T2战术飞弹发射器了 09/23 16:02
39F:→ iamstudent:补充,这个UEF战术核弹的破坏半径只有一般核弹的一半 09/23 16:03
40F:→ iamstudent:建造时间3分钟 09/23 16:04
41F:→ CatzRule:我是说... UE指挥官的核弹爆风比T2飞弹防御还远... 09/23 16:53
42F:→ CatzRule:而且可以靠小兵帮忙建 09/23 16:54
43F:→ iamstudent:版本不知道是不是一样,我要去查证一下 09/23 18:51
44F:→ iamstudent:另外似乎不管什麽护盾 要挡住t3炮车的持续攻击都有困难 09/23 18:54
45F:→ iamstudent:只是数量问题 09/23 18:55
46F:→ iamstudent:查到了, UEF战术核弹内部暴风半径15,外部半径25 09/23 18:57
47F:→ iamstudent:TMD半径则是30 09/23 18:57
48F:→ iamstudent:也许是同时还有其他飞弹导致TMD反应不及 09/23 18:59
49F:→ iamstudent:TMD击落飞弹似乎是瞬间的,不像SMD要飞出去 09/23 18:59
50F:→ iamstudent:可能还需要一些实际测试才能确认 09/23 19:00
51F:→ iamstudent:另外还查到了 内部爆炸威力12k 外部250 09/23 19:02
52F:→ iamstudent:一般核弹内部威力70k 外部500伤害 09/23 19:03
53F:→ iamstudent:所以理论上应该只有河蟹和a族巨像可以撑过核爆 09/23 19:03
54F:→ CatzRule:你可以拿资料片第三还第四倒数计时那关来试 09/24 17:54
55F:→ CatzRule:然後aeon的炮车打出来的东西有点DOT的效果 一台就够了 09/24 17:56
56F:→ iamstudent:注意一下战役的单位能力有被修改过 09/24 18:55
57F:→ iamstudent:例如FA战役的c族T4机动速射火炮 09/24 18:56
58F:→ iamstudent:战役的时候很容易就能造出来,射程也很短 09/24 18:56
59F:→ iamstudent:但是对人的实战就是真的难以建造出来的game ender 09/24 18:57
60F:→ iamstudent:战役的核弹也被改过了建造时间 09/24 18:58
61F:→ iamstudent:很多战役得到的经验,实际上都不太一样 09/24 19:00







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