作者iamstudent (stu)
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标题[心得] 最高指挥官 情报
时间Sun Sep 20 01:47:35 2009
最高指挥官里面
大多数单位的射程都超过视野
在雷达的帮助之下
这些单位可以向雷达中显示的敌人开火
并不需要亲眼看见目标物
所以情报力非常重要
重要的情报单位
t1的哨兵 空中哨兵
t1 t2 t3固定式雷达 或是声纳平台
t3 侦察机
反情报单位则最後介绍
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稍微说明一下雷达的运作方式
当敌人被雷达发现时
会被标示为未知单位
只能知道这单位是陆军 空军 或是建筑
并不能知道该单位是什麽
这样就已经可以向其开火了
一旦用肉眼确认该单位是什麽
就算单位离开视野
雷达会持续追踪其位置
所以还能继续显示敌人单位是什麽
除非敌人单位离开雷达范围
才会失去追踪
注意一点
当电力收入为负
而电力存量用光的情况
是非常严重的状况
首先矿场会停摆
生产的工兵与工厂也都没办法正常运作
而且雷达会停摆
这时候敌人的运兵和布署无法得知
也没办法知道应该怎麽挪动兵力应对
这种情况可以暂停一些工厂或是关闭质量制造机
先恢复电力再开启
矿场与护盾也都可以开关的
雷达是非常脆弱的
t1雷达只有10hp
可以轻易被打烂
但是t1雷达很便宜
不妨在外地放一些雷达
在pk小图
三个t1雷达就已经可以涵盖很好的范围了
t2雷达有更大的范围
耗电多一些
而t3雷达是很特别的
又称为全相位侦测器
因为可以看穿任何情报伪装
t2 t3雷达可以用升级
也可以用盖的
t3雷达非常建议要给予保护
推荐使用护盾
不过要注意一点t3雷达的范围很大
但是有全相位侦测的范围并不大
范围大致如下
一个墙区段(未来的反坦克桩?XD)当作一个单位长
t1雷达范围 大约100
t2 大约200
t3 雷达范围600 全相位范围200
另外补充
所有指挥官和实验兵器都有全相位雷达
只是指挥官的全相位雷达跟视野一样范围 orz
声纳与雷达类似
但是目标是水下单位
主要是潜艇
当然也可以看见水上单位
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接下来应该说一下反情报的
因为这些反情报装置
所以才有全相位侦测器的价值
0 不使用任何装置的骗招
有一些很有趣的玩法
盖9个墙区段
让敌人以为这是一个用墙壁保护好的点防御炮塔
因为雷达上看起来一样都是九个小方块
(我用过,还是在rank战,对方还一直打中间那格方块 XD
结果就发现到他有一个t2前线防御阵地 侦察机开过去就看见了)
必要时回收中间那一格墙区段
改用点防御炮塔补上去
就变成真的防御工事
这对於没有侦查习惯的玩家偶尔有用
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1 雷达匿踪
也可以称为雷达屏蔽
可以在敌人的雷达下消失
各族都有一个t2的匿踪力场产生器
需要一点电力运作
建议最好有t2电厂之後才使用
在这个匿踪力场下
单位和建筑都消逝的无影无踪
但是可以用视觉看见
建筑一旦被看见
就永远的失去匿踪效果
因为建筑物不会移动
敌人会永远的知道那边有防御
但是单位在视野离开之後又会消失
因为t3雷达并不容易盖出来
所以当你知道敌人有雷达匿踪
那麽最好习惯性的使用侦察机去探一下
这非常重要
雷达匿踪足以隐藏相当大的部队量
或是一个坚固的前线防御炮塔区
不要担心侦察机被打掉
因为很便宜 (里面没有驾驶 不必太怜惜它们 XD)
如果没有侦察机
一般的战机也可以
反正只是要使用视野看见就好
另外要特别提到的
匿踪是c族的优势
不只一般的固定匿踪力场范围比其他人都大
还有会动的匿踪力场车或船
cybran族的机动匿踪力场产生器
配上一堆兵再里面玩打带跑
会让一堆人恨的牙痒痒的
特别是一些完全不使用空军的玩家
很多玩家说c族单位往往比别人贵
hp又比别人少,护盾又比其他族烂(甚至没有机动护盾单位)
所以c族很弱
我则是完全不这样觉得
c族明明就机车的很
c族t2炮塔是匿踪的
如果你没看见它
那麽被打的时候你也看不见攻击从哪里来的
只会看见单位一直冒出火花
很多人因此死了不少T1单位
有时候甚至包含指挥官也赔上去
c族的实验兵器:大蜘蛛也是雷达匿踪+声纳匿踪的两栖兵器
c族的高阶空军也都是雷达隐形
能够轻松闯越没有t3雷达的副基地
因为防空炮塔大多倚赖雷达发挥射程
这也使c族的空优战机成为四族中最强的
只能用视觉对其开火
建议在机队中放一些t3侦察机
应该可以改善这个问题
不然就利用数量击败吧
一般而言
匿踪的使用
对於新手非常有用 嘿嘿嘿...
不过也有新手完全不使用雷达的 orz
这应该会死的更快
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第二种匿踪形式:光学隐形
整个最高指挥官
只有四个隐形单位
c族和s族的哨兵
还有升级过的c族指挥官和副官
c族的哨兵只有光学隐形
但是却会被雷达发现
所以其实不是很隐密
而且躲过雷达比躲过视野还困难
至於s族的哨兵则是非常之机车
初期只有指挥官能发现
而且不需要太多就能充满pk场上
s族的哨兵还可以停在矿区或是碳氢电厂的位置
关闭开火功能之後就放在那边妨碍工兵建筑
不过玩家可以利用手动方式回收掉哨兵
开火会也会暴露位置
最後要提的就是c族的指挥官
可以先升级雷达匿踪
後期再升级光学隐形
光学隐形升级完成之後
指挥官会有45000hp
最後再升级重微波雷射,这是大蜘蛛的主炮武器
就能够拥有4000dps的伤害输出功率
(dps = damage per second)
成为最可怕的战场兵器之一
这样搞会比造一只蜘蛛还贵一点点而已
重点是全隐形
而且可以走动也不会被发现
只要遇到一次保证印象深刻
缺点就是拿自己指挥官前线无双
往往深入敌境而且没有其他部队保护
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3 雷达干扰
与雷达匿踪相反地
雷达干扰会让敌人的雷达上面
出现实际不存在的目标
同样也只能用全相位或是视野去破解
有此能力者不多
UEF族的T1护卫舰
UEF的T2战地工程师
UEF的副官
还有cybran的T3炮艇
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最後补充两种情报设施
c族的t3区域监视系统:预言者
这是一个很棒的建筑
运作原理是不断释放奈米摄影机到空中
可以打开很大一片视野
奈米摄影机很快就失效
预言者会持续补充
如果预言者被打爆了
视野会消失
这个视野比全相位雷达的范围还大
而预言者只比t3雷达多耗用一点电力而已
注意预言者不能取代t3雷达
t3雷达毕竟还是雷达
t3雷达的范围比预言者大
预言者看不见隐形的c族指挥官
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a族的t3量子光学设备
利用空间扭曲开启一个小洞偷看
无时间限制
而且无法阻止
切换监视区域是立即的
这算是不推荐使用的单位
因为每秒耗电5000
通常有侦查习惯的人
用个t3侦察机飞过看看就好了
大多数的对战地图都还没有大到t3侦察机要飞很久
但是部份战役地图却有这种规模
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额外补充
t3侦察机都有全相位侦测器
c族和s族的t3侦察机还配有声纳
所有鱼雷轰炸机都有声纳
可以抓潜艇
几乎所有水面船只都有雷达
潜艇都有声纳
t3声纳平台可以移动
s族有比较大范围的t2声纳平台
但是没有T3声纳平台
s族必须仰赖t3侦察机
c族的声纳平台同时有全相位侦测器和匿踪力场产生器
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