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这个部份我觉得是最高指挥官难以上手的主要原因 资源管理只比世纪帝国简单一点 偏偏台湾许多游戏网站不太能找到这些相关资料 主要要提的分两个部份 第一部份是单位生产 第二部份是邻近建筑加成 第三个部份则是资源生产攀升 --------------------------------------------------- 第一 关於单位生产 由於最高的资源是无限矿 矿场和电厂会持续的产生资源 如果超过了储存量的部份就是浪费 新手学会扩张和抢t1矿场之後 最先会常常遇到的是这个问题 而这非常可观 资源满出来的浪费 等於每几秒你就持续损失好几台战车 应该保持质量处於满出与用光的状态之间 而电力可以满出来浪费掉没关系 但是绝对不能用完 一般来说 两个t1矿场和2个t1电厂就足以维持一个t1工厂持续不断地生产 不过初期因为需要不断建造矿场 工厂 电厂 等 建造也需要消耗大量电力 所以通常还需要更多电厂 如果要爆兵 每四只工兵可以让战车工厂生产速度增加一倍 但是考虑战车工厂相对比较便宜 应该要多盖t1战车工厂而不是用工兵辅助 依照地图上控制的矿场数量 盖上7个战车工厂都不足为奇 但是到了t2 t3 就应该用工兵辅助工厂生产 而不是盖很多个t2 t3的工厂 同时也要关闭一些t1工厂 每4个t2工兵协助下等於一个t2工厂生产速度 每4个t3工兵协助下等於一个t3工厂生产速度 UEF 和Cybran还有可以自动协助附近区域的工程站 ********************************************** 如果t1工程师的生产速度是1 那麽t2工程是2 t3工程师和cybran工程站是3 UEF工程站是4 cybran工程站可以升级三次 速度是3 -> 6 -> 9 UEF工程站可以升级一次 速度是4 -> 8 t1 t2 t3工厂则是 4 8 12 ACU生产速度是4 升级t2套件之後是8 t3套件之後则是12 ------------------------------------------------------------ 第二 邻近建筑加成 在最高里面 有五种建筑加成 1 电力减少,把电厂盖在耗电建筑旁边 2 质量消耗减少,把工厂盖在矿场旁边 3 质量生产增加,把质量储存器盖在矿场旁边 4 电力生产增加,把能量储存器盖在电厂旁边 5 开火加速,把电厂盖在一些火炮建筑旁边 有效的建筑相邻加成 必须其中较小的建筑有一个完整的面与另一者相邻才会有效果 其中比较有用的 是1和3 一般有人相信2也有用 但是比较起来3的效果比2还要好 特别是到晚期之後 针对重要的项说明一下 电力减免: 一个工厂 护盾或是质量制造机都会消耗电力 如果用t1电厂围满4个面 可以减低25%电力使用量 用t2电厂则是50% t3电厂围满4面则是75%减免 所以其实不需要一开始就把工厂用t1电厂围满 可以把t1电厂盖在其他地方 让准备升级的高等工厂预留一些接面 等後期使用高级电厂来围 不过这个减免只有对工厂有帮助 通常高等单位生产很慢 而需要大量工兵协助 电厂对於协助的工兵电力使用则不能减免 真正最需要考究电力减免的 应该是t3的质量制造机 核弹基地 核弹防御 等等 t3雷达也挺耗电的 **************************************** 质量生产增加: 这个是很重要的 一个围满质量储存装置的矿场 可以增加50%的生产量 因为很重要 所以建议把这个建筑样式加入样板中 但是由於不同等级的矿场 生产量差异很大 同样是50% 意义差很多 所以才会出现下面第三个部份 -------------------------------------------------- 第三 资源生产攀升 说简单一点 就是怎麽样拼经济 也是许多新手进入中手的转捩点 很可惜的 台湾的游戏网站也找不太到这些资讯 上线之後 许多新手玩家会开NR20的游戏 这20分钟没有人干扰 但是有人可以海出实验单位 有人还在t2阶段 为什麽? 因为流程不对 而正规战会更加复杂 因为不只要攀升经济 还要保持兵力生产与地图控制 因为矿场可以升级 所以升级的顺序就变成很重要的概念 这边提出一些经验法则 如果要增加收入 那麽依照优先顺序应该是这样子 *********************************************** 电力方面 如果有碳氢电厂可以盖的环境 那应该优先盖这瓦斯发电厂 另外一点则是地图的树木可以回收成为能量 可以用工兵巡逻回收 多树的地图在开局的时候不妨多造工兵 变相的初期发电 初级建立约15到20个电厂 大概有+300/s的电力之後 指挥官升级2等工程套件 或是 升级t2工厂再买t2工兵 然後建立t2电厂 第一个t2电厂是最难盖的 只要盖出来之後 电力问题就改善很多 不太需要再盖t1电厂了 然後大约3到4个t2电厂之後再考虑t3电厂 一般推荐升级工厂 而不是升级指挥官 因为两者价钱差不多 但是高等工厂还可以生产高阶兵种 当然 升级指挥官也有好处 可以在前线建立t2等级的防线 比起t2工程师 指挥官耐打许多 **************************************** 质量方面 初期要利用工兵巡逻回收一些石头来增加质量 如果有些地图有废墟单位或是中立建筑 也可以用工兵去回收 这些资源对於初期有很大帮助 有些地图甚至在初期要不惜出动指挥官 为的就是抢夺废墟质量资源 接下来是有关资源升级 按照优先顺序是这样 优先权越高的 在投资之後越快还本 若时间相同者 则是投资较少者的优先权比较高 t1矿场 36秒还本 +2/s t1升级t2 2分钟还本 +6/s t2用质量储存器包围 4分钟还本 +9/s 已经包围的t2升级t3 4分钟还本 +27/s 注意 升级矿场与直接盖一个该等级的矿厂需要相同资源 所以永远应该直接盖一个想要的等级 从头开始升级是在浪费资源 但是直接盖t3也需要快4分钟才能翻本 如果翻本之前被破坏掉就是亏 所以可以考虑在野外顶多只盖t2矿场就好 至於t1几乎是稳赚的 跳岛战的一些偏远矿场也推荐让矿场自行升级到t2就好 自行升级t3则需要很久的时间,不推荐 去包围一个t1矿场是在浪费时间和资源 而没有包围t3矿场则是一个重大失误 其中比较有瓶颈的 是t2矿场升级t3的问题 我只能说一下经验上的时间点 大概是把家里的t2都围好之後 然後有3个t2电厂左右时开始升级 这个动作可以早於t3工厂或是t3电厂 当然也需要一些工兵帮忙 *************************************************** 如果是nr20 那麽应该在12分钟 就已经能够把家里所有矿场都包好和升级到t3了 这个时间点还想要继续攀升经济 但是已经没有矿场了 该怎麽办? 答案是质量制造机 没错,把能量换成质量 这边有t2质量制造机和t3质量制造机两种选择 各有利弊 t2 : 100能量换1质量/s t3 : 3000能量换成12质量/s 明眼人都可以看出t2的比较划算 正规战里面也是推荐分散建造t2的比较好 但是NR20的游戏则会推荐t3的比较好 t2的优点 划算,便宜,先盖好先生产,消耗少 缺点 自爆威力超过本身hp 盖一整排如果爆掉 保证有连锁反应 安全间隔距离 是中间要有两个t1电厂的距离 t3的优点 面积小,容易用护盾涵盖保护 单位数比较少 最高有所谓的单位上限 正规战是500 玩家自订则可到 1000 t3自爆威力不超过自己hp 不过通常再打爆旁边的t3电厂就可以连锁爆炸了 orz 另外还有指挥官或是副官可升级资源产量 不过我会推荐指挥官升级防御之後当作武器比较好 -- --



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◆ From: 140.113.127.124 ※ 编辑: iamstudent 来自: 140.113.127.124 (09/19 23:29) ※ 编辑: iamstudent 来自: 140.113.127.124 (09/19 23:36)
1F:推 abc10512:推荐这篇文章 09/20 00:13
※ 编辑: iamstudent 来自: 140.113.127.124 (09/20 02:43)
2F:推 art1:真够复杂的了...= =|||,比aoe3难好多... 09/20 07:01
3F:推 nornor0415:推推 09/20 12:05







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