作者iamstudent (stu)
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标题[心得] 最高指挥官 资源管理
时间Sat Sep 19 23:20:04 2009
这个部份我觉得是最高指挥官难以上手的主要原因
资源管理只比世纪帝国简单一点
偏偏台湾许多游戏网站不太能找到这些相关资料
主要要提的分两个部份
第一部份是单位生产
第二部份是邻近建筑加成
第三个部份则是资源生产攀升
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第一
关於单位生产
由於最高的资源是无限矿
矿场和电厂会持续的产生资源
如果超过了储存量的部份就是浪费
新手学会扩张和抢t1矿场之後
最先会常常遇到的是这个问题
而这非常可观
资源满出来的浪费
等於每几秒你就持续损失好几台战车
应该保持质量处於满出与用光的状态之间
而电力可以满出来浪费掉没关系
但是绝对不能用完
一般来说
两个t1矿场和2个t1电厂就足以维持一个t1工厂持续不断地生产
不过初期因为需要不断建造矿场 工厂 电厂 等
建造也需要消耗大量电力
所以通常还需要更多电厂
如果要爆兵
每四只工兵可以让战车工厂生产速度增加一倍
但是考虑战车工厂相对比较便宜
应该要多盖t1战车工厂而不是用工兵辅助
依照地图上控制的矿场数量
盖上7个战车工厂都不足为奇
但是到了t2 t3
就应该用工兵辅助工厂生产
而不是盖很多个t2 t3的工厂
同时也要关闭一些t1工厂
每4个t2工兵协助下等於一个t2工厂生产速度
每4个t3工兵协助下等於一个t3工厂生产速度
UEF 和Cybran还有可以自动协助附近区域的工程站
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如果t1工程师的生产速度是1
那麽t2工程是2
t3工程师和cybran工程站是3
UEF工程站是4
cybran工程站可以升级三次
速度是3 -> 6 -> 9
UEF工程站可以升级一次
速度是4 -> 8
t1 t2 t3工厂则是 4 8 12
ACU生产速度是4
升级t2套件之後是8
t3套件之後则是12
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第二
邻近建筑加成
在最高里面
有五种建筑加成
1 电力减少,把电厂盖在耗电建筑旁边
2 质量消耗减少,把工厂盖在矿场旁边
3 质量生产增加,把质量储存器盖在矿场旁边
4 电力生产增加,把能量储存器盖在电厂旁边
5 开火加速,把电厂盖在一些火炮建筑旁边
有效的建筑相邻加成
必须其中较小的建筑有一个完整的面与另一者相邻才会有效果
其中比较有用的
是1和3
一般有人相信2也有用
但是比较起来3的效果比2还要好
特别是到晚期之後
针对重要的项说明一下
电力减免:
一个工厂 护盾或是质量制造机都会消耗电力
如果用t1电厂围满4个面 可以减低25%电力使用量
用t2电厂则是50%
t3电厂围满4面则是75%减免
所以其实不需要一开始就把工厂用t1电厂围满
可以把t1电厂盖在其他地方
让准备升级的高等工厂预留一些接面
等後期使用高级电厂来围
不过这个减免只有对工厂有帮助
通常高等单位生产很慢
而需要大量工兵协助
电厂对於协助的工兵电力使用则不能减免
真正最需要考究电力减免的
应该是t3的质量制造机 核弹基地 核弹防御 等等
t3雷达也挺耗电的
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质量生产增加:
这个是很重要的
一个围满质量储存装置的矿场
可以增加50%的生产量
因为很重要
所以建议把这个建筑样式加入样板中
但是由於不同等级的矿场
生产量差异很大
同样是50%
意义差很多
所以才会出现下面第三个部份
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第三
资源生产攀升
说简单一点
就是怎麽样拼经济
也是许多新手进入中手的转捩点
很可惜的
台湾的游戏网站也找不太到这些资讯
上线之後
许多新手玩家会开NR20的游戏
这20分钟没有人干扰
但是有人可以海出实验单位
有人还在t2阶段
为什麽?
因为流程不对
而正规战会更加复杂
因为不只要攀升经济
还要保持兵力生产与地图控制
因为矿场可以升级
所以升级的顺序就变成很重要的概念
这边提出一些经验法则
如果要增加收入
那麽依照优先顺序应该是这样子
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电力方面
如果有碳氢电厂可以盖的环境
那应该优先盖这瓦斯发电厂
另外一点则是地图的树木可以回收成为能量
可以用工兵巡逻回收
多树的地图在开局的时候不妨多造工兵
变相的初期发电
初级建立约15到20个电厂
大概有+300/s的电力之後
指挥官升级2等工程套件 或是 升级t2工厂再买t2工兵
然後建立t2电厂
第一个t2电厂是最难盖的
只要盖出来之後
电力问题就改善很多
不太需要再盖t1电厂了
然後大约3到4个t2电厂之後再考虑t3电厂
一般推荐升级工厂
而不是升级指挥官
因为两者价钱差不多
但是高等工厂还可以生产高阶兵种
当然
升级指挥官也有好处
可以在前线建立t2等级的防线
比起t2工程师
指挥官耐打许多
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质量方面
初期要利用工兵巡逻回收一些石头来增加质量
如果有些地图有废墟单位或是中立建筑
也可以用工兵去回收
这些资源对於初期有很大帮助
有些地图甚至在初期要不惜出动指挥官
为的就是抢夺废墟质量资源
接下来是有关资源升级
按照优先顺序是这样
优先权越高的
在投资之後越快还本
若时间相同者
则是投资较少者的优先权比较高
t1矿场 36秒还本 +2/s
t1升级t2 2分钟还本 +6/s
t2用质量储存器包围 4分钟还本 +9/s
已经包围的t2升级t3 4分钟还本 +27/s
注意
升级矿场与直接盖一个该等级的矿厂需要相同资源
所以永远应该直接盖一个想要的等级
从头开始升级是在浪费资源
但是直接盖t3也需要快4分钟才能翻本
如果翻本之前被破坏掉就是亏
所以可以考虑在野外顶多只盖t2矿场就好
至於t1几乎是稳赚的
跳岛战的一些偏远矿场也推荐让矿场自行升级到t2就好
自行升级t3则需要很久的时间,不推荐
去包围一个t1矿场是在浪费时间和资源
而没有包围t3矿场则是一个重大失误
其中比较有瓶颈的
是t2矿场升级t3的问题
我只能说一下经验上的时间点
大概是把家里的t2都围好之後
然後有3个t2电厂左右时开始升级
这个动作可以早於t3工厂或是t3电厂
当然也需要一些工兵帮忙
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如果是nr20
那麽应该在12分钟
就已经能够把家里所有矿场都包好和升级到t3了
这个时间点还想要继续攀升经济
但是已经没有矿场了
该怎麽办?
答案是质量制造机
没错,把能量换成质量
这边有t2质量制造机和t3质量制造机两种选择
各有利弊
t2 : 100能量换1质量/s
t3 : 3000能量换成12质量/s
明眼人都可以看出t2的比较划算
正规战里面也是推荐分散建造t2的比较好
但是NR20的游戏则会推荐t3的比较好
t2的优点
划算,便宜,先盖好先生产,消耗少
缺点
自爆威力超过本身hp
盖一整排如果爆掉
保证有连锁反应
安全间隔距离
是中间要有两个t1电厂的距离
t3的优点
面积小,容易用护盾涵盖保护
单位数比较少
最高有所谓的单位上限
正规战是500
玩家自订则可到 1000
t3自爆威力不超过自己hp
不过通常再打爆旁边的t3电厂就可以连锁爆炸了 orz
另外还有指挥官或是副官可升级资源产量
不过我会推荐指挥官升级防御之後当作武器比较好
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1F:推 abc10512:推荐这篇文章 09/20 00:13
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2F:推 art1:真够复杂的了...= =|||,比aoe3难好多... 09/20 07:01
3F:推 nornor0415:推推 09/20 12:05