作者iamstudent (stu)
看板RTS
标题[心得] 最高指挥官游戏概论
时间Sat Sep 19 16:33:40 2009
最高指挥官是一款未来背景的陆海空RTS游戏
从开局开始
会有一架ACU(装甲指挥官)被传送到战场上
ACU是一台大约有10层楼高的机器人
能够建筑 战斗 或是协助其他单位
ACU是玩家的化身
根据剧情对话可以猜出来
整个战场上只有ACU和副指挥官机器人是有载人的
大多数战场的单位都是电脑遥控
如果ACU被击毙
那麽该玩家就宣告战败
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资源分为两类
质量与能量
能量可以用发电厂产生
而质量的收集有两种
在最高指挥官的这个量子时代
质量与能量可以互换
只是要用极大的能量才能换到少少的质量
所以收集质量的主力方法
是透过地图上的质量矿场开矿蒐集
只有在中晚期才会考虑使用能量换质量的办法
开矿收集资源
这也意谓着玩家在地图上的资源争夺战
龟在家里是等死的!
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最高的一些特色:
1
全比例战场
非常大的尺度缩放
当然,PK选小图也是很有乐趣的
2
工兵单位可以去协助工厂生产
让工厂的建造速度加快
很少游戏有这种设计
而最高里面这是必备技巧
3
雷达的设计
与一般游戏使用视野的想法不同
在最高指挥官很多单位的射程都超过视野
需要利用雷达提早知道敌人位置才能射击
所以雷达变成一种重要情报
若是去雷达范围不能涵盖的地方
则需要哨兵帮忙
不过...
雷达是可以欺骗的
所以有时候还是需要利用视野
没事多侦查
知己知彼才能百战百胜
4
邻近建筑加成
例如
把电厂盖在工厂旁边
可以减低工厂的用电量
把质量储存装置盖在矿场旁边
则可以增加矿场收入
比较高阶的电厂
则能减低更多用电量
这有取舍的
有些加成很有帮助
也有些帮助不大
例如矿场并不是很耗电
用电厂包围矿场省电是很没意义的
不如用质量储存装置包围矿场来的实际
而包围高等矿场又比包围低等矿场有意义
两者的资源量一样
但是结果不一样
这些部份分在资源管理篇再提
另外还有一个要考虑的问题
就是被攻击时发生连锁爆炸反应的危险性
5
建筑样板
因为建筑相邻加成很重要
所以相对的
这也是最高很重要的一个设计
可以大幅减轻玩家在建筑规划上所需要的微控
把自己喜欢的建筑相对位置储存起来
以後就可以方便许多
也可以用在防御布署上
有看过别人精美的防御阵地吗?
把他的炮塔摆法也存起来吧
6
残骸回收
被打爆的部队将会成为废墟物
而可以被工兵回收成为资源
7
单位和建筑的购买不是一次付清
可以中途增减工兵改变生产速度和资源消耗量
基本上是无限矿
所有矿场与电厂都会一直产生资源
不过矿场可以升级
工厂可以循环生产
然後里面可以调整单位的生产比率做配兵
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由於最高的工厂可以升级
依照工厂的等级
可以把兵种分类成为数个不同的时期:T1 T2 T3 T4
T1时期:
这个时期的陆军单位
单位HP普遍在300以下
相对於hp上万的指挥官
通常T1单位就算是海
也只能打伤ACU
指挥官有压倒性优势
是战场上的重要武器
如果敌人的指挥官来袭
那麽一定用指挥官挡
相当有趣的一点
即使到中後期
T1单位仍然有用处
哨兵的雷达能力是不能放弃的重要情报
而低阶的主力战车
能够让一些射速慢比较低但是高攻击的单位浪费火力
会比纯粹高阶兵种来的节省
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T2时期:
这是游戏的中期了
主力单位的HP都有1000左右
有些种族的t2单位甚至高达2000出头
这些单位只要有足够数量
已经可以对指挥官造成威胁
指挥官可以考虑拆掉武器升级的装备
改装上高级工程套件
转向後勤生产和建造
T2时期也能得到各式各样的防御或攻击建筑
比起T1有相当丰富的战术可以选择
距离超越T1炮兵的防御炮塔
和战术飞弹的攻击与拦截
护盾科技的出现
雷达干扰装置也出来了
比较小规模的地图通常T2就决定胜负了
抢先进入T3也有决定性优势
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T3时期
毫无疑问是游戏後期
不过依据玩家的积极程度
还有地图规模
也有可能持续战斗一段不短时间
T3的单位HP普遍有4000到10000
这些单位很多都能够pk击败指挥官
或是2到3只就能够击倒指挥官
T3 的陆军单位增加不多
通常有专门对付t1或是专门对付t3的单位
还会有炮兵
这些炮兵的射程比t2炮塔长
而且与飞弹不同
飞弹可以用战术飞弹防御(TMD)击落
而炮弹只能用护盾防御
T3也出现核弹与核弹的防御设施
更大范围的全像位雷达
能看见雷达匿踪和隐形的单位
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T4
严格来说T4不是一个时期
T4的单位和T3是同时期的
但是这些单位或建筑通常非常巨大
不能从工厂生产
必须用T3工兵从空地建造
通常T4也被称为实验性兵器
这些东西消耗资源极高
以至於刚刚升上T3的玩家也不可能立刻建造
这些T4单位都极具毁灭性
几乎可以秒杀玩家ACU
也足以扭转战局
无视任何T1 T2单位的妨碍
但是也还没有到达无敌程度
他们都很巨大而缓慢
通常可以用足够的T3单位击败
空中攻击也是可行的
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好累
今天打到这边好了
可能还要回顾这篇文章和修改
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1F:推 bokituto:虽然没玩过 不过还蛮想玩的 电脑太烂 有心的版友 推! 09/19 18:57
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3F:推 dogbydog:如果在没有特别准备下被别人生T4 那就呜呼哀哉了 09/19 22:28
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6F:→ iamstudent:其实还真的能弄的出来,小胖和大蜘蛛都还算常见 09/19 23:21
7F:→ iamstudent:这还只是pk战而已,主要问题还是地图规模 09/19 23:21
8F:→ iamstudent:愈大的地图允许愈长的战斗 09/19 23:22
9F:→ iamstudent:3vs3和4vs4几乎都能保证看见实验兵器 09/19 23:23
10F:→ iamstudent:至於NR20弄不出实验兵器的是超级noob XD 09/19 23:41
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11F:推 damnc:有看有推... 09/20 00:34
12F:推 biglafu:=================RTS版众超兵器开放报名================ 09/20 02:50
13F:推 sips61216:个人觉得马维火炮超级难盖出来的,几乎要投入所有资源 09/21 00:04
14F:推 AlfredCheng:这是应该的 马维火炮太imba了 orz 09/21 00:24
15F:→ iamstudent:那种东西叫做游戏终结者 Game Ender 09/21 00:32
16F:→ iamstudent:基本上谁先造出来就等於宣告胜利 09/21 00:33
17F:→ iamstudent:当然,游戏的设计会让你几乎造不出来 XD 09/21 00:33
18F:→ iamstudent:四族都有自己的game ender 09/21 00:34
19F:→ iamstudent:game ender的资源可以建造20多台实验兵器的 09/21 00:35
20F:→ iamstudent:通常要盖实验兵器至少都要有+250/s的经济能力 09/21 00:38
21F:→ iamstudent:其实游戏的T3固定炮兵就已经可以充当游戏终结者了 09/21 00:39
22F:→ iamstudent:T4游戏终结者,说实话就算团战也很难看见 09/21 00:40
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23F:→ iamstudent:这些东西都不是只靠家里几个t3矿场就能够弄出来的 09/21 00:58
24F:→ iamstudent:通常都还需要一大票的质量制造机 09/21 00:59
25F:推 sips61216:可是说实话,要把马维毁掉并不是件太难的事情 09/21 23:14
26F:→ iamstudent:是的 非常容易 09/21 23:27
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