作者fosura (乱入中...)
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标题Re: [闲聊] Dow2 版本更新至1.6
时间Fri Sep 11 13:54:34 2009
※ 引述《bladesinger (失宠)》之铭言:
: 不知道各位对於1.5(该叫1.6了)的感想如何,其实我个人比较喜欢1.32,除了万恶的
: ripper占点出卡尼外,其实1.32的打法比1.5多上很多
: 像是SM起手就可以选2scout/scout+SM/scout+ASM/scout+DHB,有一次给一位SM玩家开场
: 直接塞了一队DHB到我家电厂区去,然後速升T2出RB打上下车战术 囧
: 现在这版本起手都只有两种兵可以选,但我个人还是认为如果以1.32为基础调平衡性,
: 游戏会更有趣一点。
关於这点你错了 那是因为平衡性的关系 才会修正Dev team的生产时间
你能体会玩其他种族被SM开场单用一个Dev team就让你断电的感觉吗
这是非常不公平的 不然我也想要求Eld的平台可以躲到建筑物里去 :q
事实上对於机枪小队类型的生产修正 我想对很多玩家来说都觉得是正面的修正
此外1.5版其实打法很多种 只是有心开发战术的玩家不多
才会造成SM就是双scout开场 後补TSM+ASM 这种大众打法
另外一个原因造成大家不选择使用新打法的原因就是因为
有些新打法需要负担较高的战术风险
(ex.主打T1兵种用T1定胜负 但关键在於能不能有效断对手电)
正如同现在Eld女妖当道 但你有没有看过继续用3Gu开场加後续变化的玩家呢?
有没有看过後面继续补上3个平台 用平台火网交错的艺术反制Ork的人海呢?
或是有没有看过Ranger的隐型力场推进战术呢?
(最近事情忙 一直都没有时间补上1.5版的Eld战术心得)
又或者是你有没有看过SM玩家的Dev*4 + Tech marine大队呢
再不然 最近你有没有看过LA+包子雷海的T1绝对压制战术呢?
玩法很多种 在patch後 玩家对英雄的选择变的多样化
战术也越变越多 很多时候都是看到对方英雄
才有办法猜测对手大概会用什麽样的招示来对付你
(光是看看这版WSE出现的频率增加多少 突击老大出现了多少次
APO、Tech marine使用的频率增加多少 由此可见一般)
我是觉得 SM因为它是个万能的种族
经常是为了後续的战术弹性需要 才会选择最大众化的起手战术
所以才会让他的起手战术变的似乎都差不多(Scout+TSM spam)
不然以我打过的经验 dev+scout 实在是很难对付...
ranger赶不上dev稳定推进战线的速度...
: 像是nid的sync arua现在除了负作用以外一点用都没有zzzz
其实我觉得1.5的nid还是比Eld强(Eld不用WLK放火的前提下) 哈哈哈
ps.
1.5让我不满意的 就是Ork的Nob squad实在是太过分啦
那个耐打程度已经超过了他的价值...
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◆ From: 140.116.179.139
1F:推 librasky:Nob太蛮横+1 实在是过於耐打 09/11 14:13
2F:推 bladesinger:nob是因为33过於脆弱才调强的,不过在11/22就变神了 09/11 17:49
3F:→ fosura:所以这就要看relic是针对什麽观点下去调整平衡... 09/11 21:47
4F:→ fosura:毕竟11不像22or33 随时有队友协助压制&击退 09/11 21:47