作者kusanaki (末路)
看板RTS
标题[分享] RTW-EB模组罗马兵种包
时间Thu Sep 10 02:52:45 2009
这是一个EB专用的小模组
替换了EB里头的马略改革军团步兵与帝国时代的重步
根据官方的说法,因为在奥古斯都时代的罗马实际上是没有板甲的
所以游戏里出现的是锁子甲
嗯...这个小模组将罗马变得比较"通俗",按照一般对罗马的印象
将马略军团步兵改为较布匿战争时期先进的锁甲、帝国时期改为板甲
同时修改了EB严苛的罗马改革条件
(各个兵种Skin是结合了XGM模组与EB官方论坛的DS_Romani_fix兵种外表,非常感谢)
档案连结
http://www.badongo.com/file/17087917
效果截图:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=kusanaki&f=1752987&i=153064743&p=22
http://album.blog.yam.com/show.php?a=kusanaki&f=1752987&i=120080249&p=24
安装方法:
请将DDS资料夹中的档案放入
EB/data/models_unit/textures/roman 资料夹中
CAS档案放入
EB/data/models_unit
UI资料夹内:
UNFO档案放入
EB/data/UI/ UNIT_INFO/SELEUCID
UNIT档案放入
EB/data/UI/UNITS/SELEUCID
要注意有两个兵种卡档案是在不同的资料夹
将“roman_infantry_evocatae_INFO”档案放入(就是颜色为绿色的退伍老兵)
EB/data/UI/ UNIT_INFO/MERCS
“
#roman_infantry_evocatae”放入
EB/data/UI/UNITS/MERCS
最後,将EBBS_SCRIPT档案放入
EB\Data\scripts\show_me
另,Spartan资料夹的skin是替换了游戏中的斯巴达重装步兵
只是更换外型而已,可装可不装
DDS档放入 EB\Data\models_unit\TEXTURES\hellenistic
CAS档放入 EB\Data\models_unit
INFO放入 EB\Data\UI\UNIT_INFO\GREEK_CITIES
UNITS放入 EB\Data\UI\UNITS\GREEK_CITIES
以上档案皆覆盖原档案,记得备份
罗马改革更动处
波力比维斯改革:
时限提前至60回合(257BC)
其余条件不变
马略改革:
时限提前至300回合(197BC)
战斗场次减少至150场
需求领地数减少为30个,另一条件则减少为45个
其余不变
奥古斯都改革:
时限提前为400回合(172BC)
战斗场次减少为200场
需求领地数减少为66个
(按:本来是九十个、四百场战斗,等玩到改革都玩腻了…)
其余条件不变
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.145.192
※ 编辑: kusanaki 来自: 59.115.145.192 (09/10 03:29)
1F:推 spencero42:终於阿 我自己土法炼钢修改好几次 还用SPQR的模型替换 09/26 15:27
2F:→ spencero42:这样问题不少 感谢你啦 但又要重新玩了= = 09/26 15:30
3F:→ kusanaki:有帮助吗?那太好了我以为没人抓XD 10/01 14:26