作者expired (毛茸茸的杀人鲸)
看板RTS
标题[闲聊] Theatre of war 经验值系统观感&朋友的评论
时间Wed Sep 2 20:04:59 2009
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=10120&snA=266&tnum=8
TOW的14项缺点
她讲反的,我补正面的。
喔!不过她讲的都很中肯,切中要点这点是肯定的。
TOW真的是最好先摸过DEMO再考虑。
这篇文章算是对上面那串开串的部分回应,整份回应有讲到一点和TOW有关的东西。
有玩过的可以一起讨论:D
TOW最特别的算是它的经验系统,
就是你可以在战斗结算後按损失(少)和交换比,以及掳获的玩意儿拿到一些经验点数,
这些点数可以反馈给在严酷的战场中生存的下来的兵士,提升他们的战斗技巧和指挥能力
。但有趣的地方在这边,tow的战斗里面,能活下来的是绝对的少数,
想要拿到好看的交换比,有时候更是难如登天(例如波兰防御战拉。*。)
而经验值系统给我怎样的印象呢?当然有包括上面那串说的那些负面的部分。
除此之外,我有其它的想法:
经验系统,加上没有传统RTS那样能生产造兵与不能立即替装甲维修.etc
兵力的分配又采战前配兵并且能够继续操纵上一场战争活下来单位的设定。
能更进一步的让玩家代入士兵的「成长过程」中-或者该说「英雄」的塑形过程?
这样也许会更贴切一点。
在没有办法独立生产,仅能以开场定订的有限单位作战,又没有办法随时RUSH的时候
,一个个体(单位)的价值变更形的重要。相较於以往那样「资源获得-生产」
的游戏方式,纵使制造出来的每个单位、兵将面孔都不一样,也有着不一样的姓名,
会哭会叫会喊痛,但是,那样又如何呢?
以我的观点,位於趋近无限生产(相较於定额制)的补充下,
那一位位的兵士,一辆辆的载具的折损,以玩家的角度来看也不过只是帐面上的数字,
消耗掉的,只是能帮助我达到目的的「工具」罢了。
(还有那好不容易拿到的资原啊啊啊啊啊~~!!!)
但反观TOW的设定。经验值系统多赋予了游戏些什麽?
在游戏中,每位士兵的成长过程、经历,你或多或少的都能在为他配点、根据他的向性
去调度、为他授勳,以及一起度过难关这些历程中参与到。(真的是难关,因为真的很难
=3=)
而对我而言,原本就让人必须珍惜单位的设定加上这样的参与感,令我感觉到自己和游戏
中人物的距离大大的缩短了。我能够意识到,目前我在操控的是一个独特的个体-
一个「人」。老实说,玩过的游戏啦理拉杂不算少,但这倒一份很难得的经验。
接着授勳这个伴随着经验系统的子系统:
玩过类似魔兽争霸或是SLG-英雄无敌的人我想应该能够了解,
游戏中的的英雄角色本身就是一个独立生产的单位,独一无二的个体。
但在那样的游戏里面,
「一个英雄之所以会是英雄,不是因为他的努力或独特,而是系统设定上
,他就是英雄。」这个英雄没有形成的历程,一生产出来就注定拥有
身为英雄的本质、定位与身分。也许是随着剧本一开始就设定好的角色。
而TOW呢?那最後能够让国家元首拍拍他的肩膀,说声慰劳的话,并且为他配戴上
苏联英雄金色徽章,或是宝石橡叶骑士勳章,被歌颂为英雄的人。
是一路随着你南征北讨,并且能在完全不利於自身条件的战场上奋战,最後还能苟活下来
的人-不管那到底是运气,还是因为实力。
p.s:偷偷讲一下,相较於我自己拉拔出来的家伙,
那个强运车长魏特曼啊......被我拿去当战车驾驶了lol
呃!因为他的能力比我用经验点培育出来的差,虽然他的起始值很高拉!
这点该说很搞笑还是怎样?但或多或少也给了
那串TOW14项缺点中,过度倚赖经验这点强力的佐证就是了。
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一生中,好歹要玩过一次的即时战略游戏-《Men of War》
1.游戏介绍: 兵种介绍: 3.特殊物品使用简介
http://0rz.tw/ef4P4 http://0rz.tw/744OA http://0rz.tw/ed4KY
4.(部分)多人连线模式简介
http://0rz.tw/184Mn
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.45.3939889
※ 编辑: expired 来自: 118.168.45.81 (09/02 20:13)
※ 编辑: expired 来自: 118.168.45.81 (09/02 20:17)
1F:推 MacCormick:TOW2 我上手不能...实在太嫩 Orz 09/02 20:36
这时後!你就要吃这一味~
http://0rz.tw/sYAu1
TOW2战略导引......
2F:推 s955120:问一下,TOW2的硬体需求听说很恐怖? 09/02 20:44
Minimum system requirements:
* Windows XP/ Vista
* Intel Pentium IV 3.0 Ghz
* 1 Gb System RAM
* Video card: nVidia GeForce 6600 or ATI Radeon X800
* 1.5 Gb of HDD space (full game will require approx. 3.5 Gb)
Recommended system requirements:
* Windows XP/ Vista
* Intel Core 2 Duo or AMD Athlon64 X2
* 2 Gb SYstem RAM
* Video card: nVidia GeForce 8800 or ATI Radeon HD 3850
* 1.5 Gb of HDD space (full game will require approx. 3.5 Gb)
应该算还好@@
※ 编辑: expired 来自: 118.168.44.13 (09/02 22:38)
3F:推 MacCormick:这网站是好物啊@@ 09/03 00:37
不过手册要钱耶...20快米金,快可以买一本桌游规则书了lol
4F:推 art1:看了这些,我也渐渐找到无法接受热兵器时代RTS的理由了... 09/03 00:55
是因为战斗距离越拉越远,反而没有战斗的快感吗?XD
5F:推 sango354:哈哈!只能说各有迷人之处~ 09/03 01:23
※ 编辑: expired 来自: 118.168.36.9 (09/03 09:18)
6F:→ expired:今天看到,好像延期了 09/05 12:14