作者librasky ()
看板RTS
标题Re: [心得] DoW2 1.5版nid 1v1心得
时间Thu Aug 6 17:11:31 2009
※ 引述《bladesinger (失宠)》之铭言:
: 1.5改版後双人打了快40场,单人比较没劲大概15场左右
: 在下玩得是nid,1v1 ts32,22的搭档是SM,两人ts分别为t34 t33
: 玩过的感想,nid还是强势,Ork的waaagh可以突破天际,SM惨到无人性的极点,Eldar前
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http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/replays.php?game=47&tab=popular&show=det
ails&id=90562
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今天看到的写照
发的人自认他已经尽他所能的对抗ORK肉搏
却还是惨败
虽然後面有人回说为啥不出APO出FC
知道对方海SLUGGA还出2scout
ASM为啥要跳进人群中
然後为啥不出HB来压制
然後被发的人回呛他是在纸上谈兵
总之是还蛮值得看的
那位ORK也是1v1 TS 42的玩家
打法怎样的就给大家判断罗
: 10分钟只剩扁食.......
: 单人可能还玩得不够多,不过可以稍微聊一下
: 个人还是维持使用RA(我知道这版众人比较推崇LA与HT,不过就如之前说过得,这是个人
: 喜好)
: RA在这版惨遭重大的Nerf,多大呢?
: 残废爪单发伤害从110掉到70,酸液喷洒从110掉到「50」 囧 RA打速好像是1.8秒/一下
: 耶.....
: 这影响多大呢?残废爪打速1.8,三刀才一只scout,也就是说升完近战武器要花5.4秒才
: 能杀死现在软的跟布丁一样的scout....而升完几丁质以及酸液的RA会被两队hG硬是围死(
: 默)
: 还有上一版明显imba的强化筋束(跑速常驻40%增加)被改为启动技能,就像FC的迅捷铠甲
: 一样,我觉得这个改变很ok,不过RA目前没有使用他的理由:因为黏上去也打不死人 囧
: 对於近战武器nerf成这样其实我有点觉得过火,毕竟你升级武器的目的是让指挥官对应不
: 同的威胁,打不死人的近战武器有啥用?zzzz
: 不过单人nid还是imba,只不过imba的从RA转成部队...不足的火力部队全帮你补了
: 有人是觉得nid现在空窗期长,但我个人不同意
: 1.42我标准的bo(建造顺序)为:起始hG+ripper+hG 电力节点 战士,在战士出来之前其
: 实nid可说是接近0战力,起始才两队没灵气的hG根本无法对任何单位造成威胁
: 1.5没有了ripper,BO改为起始hG+hG+hG,电力节点同时升级第一队hG的ag,开打时间平
: 均比1.42快了2分钟有(战士还要从主堡生出来走到战场上,ag hG直接升级就交战了),之
: 後就把三队全部升ag就可以横行战场了
: 接着对手升平台或是DHB你就出吞噬者突袭,不然就出warrior,内战warrior升bs走范围
: 伤害,其余状况我几乎都是留着二堡升ag
: 如果压制电厂成功你可以同时出吞噬者+战士,不然可能出一种你就得准备上2堡了,因为
: 现在升t2时间很久,如果你还留在一堡看见对手的载具=GG
: spore现在直接引爆无伤害,不太好运用,不过如果对手走狂海基本兵流的话你至少得出
: 两颗以上反制(生体电浆引爆虽然要五秒,不过对手如果海四五队基本兵基本上他没办法
: 在时间内控兵闪过)
: 1.5版基本兵交战将会像星海一样的血腥,直接损失一两队兵可说是司空见惯(1.42时t30+
: 对决如果你损失整队兵代表你犯了大错0.0),hG的伤亡率一如以往,但是主堡回血的nerf
: 变相buff了hG,因为依赖RA的运输,我平均一次再冲击只要花30-45秒:撤退到家>兵补满
: >直接运到前线,有次跟Sm交战,他打退了我每波的进攻,但是在他刚松口气还来不及回
: 去补血时我就又来了XD
: 最後他被压在电厂惨遭消耗战淹死......orz
: 对ork的话吞噬者要升远程帮射,其余的基本上维持肉搏去突袭压制单位比较好,反载具
: 方面脑虫我现在很少出(因为步兵战很少输,所以也不太需要脑虫支援),如果对手出车你
: 就出个VC战士把他打回去就好
: hG这版有火炕光环,以往惧怕的火焰枪,immolator,以及Apo净化手榴弹全部可以无视了
: .....
: 1.42nid IMBA?我觉得1.5还比较强耶(烟)
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1F:推 biglafu:Emperor's finest? Emperor's weakest....=.=b 08/06 17:47
2F:推 bowplayer:2SS+散弹其实还满实用的说...不过後期根本是凌虐嘛orz 08/06 21:26
3F:推 bladesinger:马的,这两个我都交手过orz 都是怪物阿 08/06 21:57